七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
この前来て海染つけてぺちぺちするだけで相手が死んでいくの気持ちいいですね……
来たけど
またすり抜け七七。他の恒常1体も居ないのに3体目・・・凸が酷いから1回出たら排出されやすく設定されてるんか?
そとそもすり抜け星5キャラの抽選は試行回数が少ないから偏るのは仕方ない。同じキャラが3連続でくる確率は1%未満(1/125)だからなかなか運は悪いけどね。
完凸すればマルチの英雄になれるからそこまで頑張って
お二人ともありがとう・・・七七だけじゃなく武器の方も恒常アモス(しか持ってない)3連続でめちゃくちゃうんざりしてた。頑張って育てる・・・。
主に序盤でいるかいないかの差は大きいけど、如何せん凸効果が他のに比べて圧倒的に弱すぎるせいでみんなに嫌われてるよな、、、自分は始めた翌日に引いてそこからずっと使ってた。今でこそベネットとかに回復は任せてるけど序盤はまじで助かった。
強力な「回復」効果という方向性の問題だから、必要なシーンだとめちゃくちゃ強いのだけどね。今だと3凸以降は腐らないよ。1凸はちょっと無理で、2凸は雲菫使うなら、って感じでそこらが辛いのはわかる。
初めて一月弱の初心者だけど、早々に七七ちゃん一凸して爆発までが明らかに早くなったからすごく助かってる。初期のころからいるキャラみたいだから、自分みたいにキャラが揃ってない初心者を想定してるのかもしれないですね。他の恒常も含め、どこかで調整入ったりしないのかしら。
持続回復役って裏方仕事求められるのに、七七ちゃん凸るたびに表に出たがり度が上がる困った子・・・裏に居ても効果が出る星座内容にして欲しい、ホント
本当に死なないから世界ランク上げの秘境とかでお世話になったわ
いつになったら七七ちゃんにまともな出番が来るんですかね…
スメール実装前後に白先生と一緒に出番が増えるのに期待。
不要不要言われつつ、回復キャラとして螺旋だと片方のパーティーにずっと入れてるわ。綾華と氷共鳴できるし。
意外と物理運用できなくもない。火力はまぁ…ってレベルだけど、堅くて自回復もできるからキャラ愛の普段使いなら強い方
TA環境が逆風だよな。ゾンビ力ならNo.1
1凸効果について。寒病鬼差が一周する間に複数敵に当たった場合、敵の数×2ポイント回復しますか?
してないみたい。厳密に検証したわけじゃないんだけど、1周毎に1回ぐらいしか発動してないように見える
七七ちゃんをお迎えするために原神始めたようなものだったから、七七ちゃんが来てくれて最高に嬉しい。他のすり抜け星5がどんどん重なっていくから、七七ちゃんはもう来ないとあきらめていた。
粒子生みにくいしクールタイム長いし、裏で運用しにくそうだし、すっごく使いにくそうな感じがあるけれど。絶対に七七ちゃんを育てて愛でる。とりあえず海染周回したらいいのかな。七七ちゃん無茶苦茶かわいい。大好き。
祭礼海染七七ちゃんはガチで便利よ。適当な雷元素キャラ添えるだけでパーティが完成する。
今なら雲菫使ってめっちゃ回復しながら通常で殴り倒す物理七七とか、重雲申鶴使って氷殴り七七みたいな面白ビルドもあるから存分に使い倒すといいよ。
ありがとう。祭礼海染とか物理とか色んなビルドを試して、七七ちゃんを思いっきり楽しんでみる。
レザー鍾離雲菫七七(七七は風鷹剣or祭礼が使用可能)で物理編成組もうと考えてるんだけど、七七ってこの編成の場合はもしかして正道のアタッカービルドじゃなくて攻撃or元チャ/攻撃/治癒の海染4の治癒特化の方が強かったりする?
七七が殴る時間がどれだけあるか次第 殴らないなら後者の方が強い
ちなみになるべくレザーが殴ったほうがチーム火力は高くなると思われる。
やっぱり殴らない前提で組むとそうだよね。自分の中である程度結論は出してたけど補強になったよありがとう
余響4セットはビミョーかな?計算上は風鷹剣もったら通常物理型としても剣闘士や血染め蒼白より2割くらい火力高そうなんだが、誰も余響をオススメって書いてないから厳選するか不安なんだ、、
ベネバフや超電導デバフのみなら余響4、雲菫バフ入れるなら期待値が大差なく厳選しやすい蒼白血染めの方が良いかと思います。ただし七七本人で殴り、かつ超電導デバフ入れるなら総合的に見て海染4が一番ダメージ出る気がします。泡が範囲ダメなのも便利ですし
これは海染。泡が強い。七七で物理剣振りビルド自体、海染の登場でいまでは趣味ビルドに近いと思う。
海染七七は新エリア実装時の探索にて最強
初日からやってるのにすり抜けのネタにされてる意味が冗談抜きに理解できない位出なかったけど今日ようやく出た……既に海染の珊瑚宮がいるけどこれ七七も海染にした場合、泡は一つだけど上書きじゃなくて同じ泡に蓄積されてるって事でおk?
残念ながら泡は生成者の回復量しか記憶できない……
おすすめ武器の笛の剣に、基礎攻撃力片手剣第2位とありますが 綾人綾華刻晴に抜かれてるのを確認しました。 どなたかいい感じの文言で修正お願いします(他力本願
まるっと削除してしまうのがよろしいかと
木主でないですが、しれっとまるっと削除しました。第◯位と言った書き方は今後キャラ増えるたびに書き直さなければならないので不要でしょうね。
というよりも3位、4位になってくると、いよいよセールスポイントとしてはパンチが弱いと思いまして。
(誰でも当然っちゃ当然だけど)イェラン行秋と組むと高火力&凍結&回復の3拍子揃ってなかなか贅沢ね。あと1枠いいのが思いつかないけど
雑に鍾離先生を入れて耐性ダウンを狙うか、風キャラを入れて水耐性ダウンを狙うとかですかね。
鍾離だと柱で氷砕き発生しないかな?位置に気をつけないといけないかも
雷電将軍でフルアームド七七ちゃんにしよう
完凸フィッシュルがいい。超電導起きるしメイン七七の通常攻撃スピードを生かせるキャラで全ての枠を固めることになる。雷で凍結維持はできなくなるけどしょっちゅう凍るからなんだかんだで拘束できるし感電も起きる。フィッシュル完凸してなかったら雷電か雷主人公
最近七七の氷付着があまり強くないのが他の元素反応の邪魔になりにくいのが逆に強みだなあと思うようになってきた これからもよろしくな七七ちゃん
七七愛好家の皆様は攻撃力をどこまで上げていますか?聖遺物のメインステータスの使用率がゲーム内で見れるようになりましたが、(多分妥協だとは思いますが)治癒バフ冠の半分ほど攻撃冠が使われていて以外に思い、そこで攻撃力はどのくらいが合格と言うかいい塩梅なのだろうかと気になりました。私は天空剣海染ヒーラー特化でなぜか2000ちょっとしかありません…
うちは黒剣海染の物理ビルドで攻撃力1500やで。杯を物理から攻撃力にすると1800。回復量はそんな変わらんけど通常ダメは平均500差がある
風鷹海染4攻/物理/率で攻撃力2180。
オロバシの遺事任務をまだやっていないのだが、島全体で雨天なので七七スキルが敵の拘束に役立つ。うちの七七は海乱鬼キラー。海乱鬼は凍ったまま身動きできずに葬られる。便利なので任務をやりたくない気がしてしまっているんだが、とりあえず鍔の素材集めをやっているうちは保留かな。
氷キャラはみんなそうです…。凍結維持力で言えばガイア/綾華のほうがより適性があるという…。
野伏海乱鬼を避け損ねて減らしてしまったHPを七七で回復させているわけです。
要らん!要らん!来るな!!!って騒ぐ人たちの元へいつも迷い込んで嫌われてるのに、お迎え(凸)したい自分の所にはなかなかやってこない子……(´・ω・`)
海染七七全体で見ても普通に(特に探索で)強いレベルだと思うんだけど、華館海染が「使うキャラしか使わない」からどうしても敷居高いんだよな。自分は岩パも使うし心海で殴りたかったから普通に周回してたけど、メイン七七で使ってた知り合いですら血染め蒼白から更新してなくて全然使ってない言ってるし。
自分の手持ちの聖遺物や、持ってるキャラなどで求める聖遺物は変わるのだから、無理に海染に変更しなくてもいいと思う。樹脂は有限だし。そのために、いくつも聖遺物の候補があるんだと思う。
「使うキャラしか使わない」じゃない聖遺物ってなんだ?そんな汎用性あるのは絶縁くらいじゃないか?(しかも相方のしめ縄は適したキャラめっちゃ少ないし)。そもそも相方が「誰も使わない」聖遺物が多い中で、使うキャラがどっちも複数いる華舘海染の厳選が敷居高いはいくらなんでも言いすぎだと思うわ
そうね、、、火魔女か悠久か雷怒りか海染蝦蛄が有用なキャラ、どれかが極端に少ないってこともないかな。
黒剣か金珀とセットで使えばとりあえず機能はする海染は汎用性高い部類じゃないかな。
あとは旧貴族かな。しかしあれは回って集めるものじゃないし。海染は回復キャラならとりあえず選択肢に入る奴だから汎用性高い方だと思う。
最近の話なら忍ちゃんも海染の候補。海染はHP攻撃防御熟知会心ほとんどのステータスで(実際に使うかは置いといて)使い道があるってのが他の聖遺物と一線を画す点じゃないかな。今後も回復要素がキャラか武器にあれば候補にはなるだろうし捨てるに捨てられない聖遺物ではある思う
海染七七はかなり強いよな。超電動と物理耐性ダウンで3秒毎に45000ダメージとか出せる。
スキル中に敵を殴ると全員を回復するんで回復量3万なんて割と簡単に溜まるからね
行秋、北斗と組んだ絶対し七七い編成が海染のお陰でパワーアップしたよ 七七使うなら一択だと思うし普通に七七と心海分くらいは掘ったぜ!といっても1週間くらいだったけど
メインで物理運用するなら確かに血染蒼白のままでもいいんよ。2セットだから厳選しやすい(しかも血染は廻聖できる)し、なにより大きな数字(重要)でダメージを出しまくるのは使ってて手ごたえがある。雲菫他でバフもできるし、それはそれで一つの在り方。まぁ海染は厳選自体いらないから対極ではあるね。
メイン効果だけ揃えれば良いから厳選ってほど周回はしないはず
個人的には爆発の回転率上げるために元チャ特盛りになるよう海染のサブop今厳選してるわ まずメイン一致が来ないから泣けるけど…
原チャ不足は七七の弱点よね。1凸してても爆発->スキルで使う必要あるから過剰回復になりがちな上、結局完凸祭礼ないと上手く回らないし。
周回っていうよりはそもそも「海染を掘りに行こう」ってなりにくいって話。例えばノエル一斗アルベド雲菫みたいな「華館を使うキャラを所持していてそっちが出ても困らない」っていう前提なら「どっちも使えるから掘りに行こう」ってなるけど、そうでなければ翠緑堀りに行くのと同じようなもんなんで、どっちが出ようが絶対に腐らない秘境に比べると「積極的に行こうとする人が少ない」ってのは間違ってないと思うよ。厳選難易度自体は低いのが救いだけど。
自身が粒子を出さない事は、逆に言えば編成に全て依存してると言う事なので、つまり七七が必要とするチャージ効率も編成によって大きく変わってくるのだ。まぁ海染でチャージ時計と治癒冠出して、1部位適当にチャージ伸びまくったの入れれば祭礼込みで250%くらいは楽なのでファイト。
>> 1361 ヒーラー運用において海染の適性が高いノエルやバーバラは初心者応援ガチャや祈祷の歌で100%出る上、共にスターライト交換にもピックアップガチャにも定期的に出るから手持ちにいるのはかなり高確率かと。その上、七七ノエルバーバラはそれぞれ回復参照ステータス異なるから海染の無駄は少ないし、ノエルはアタッカー運用なら華館が現状最適聖遺物だから、熟眠が掘り損になる状況って華館海染適性の高いキャラが他にノエルバーバラ以外いなくて、かつそれぞれが聖遺物育てきったぐらいな気がするけども… (あとはパーティーと合わなくて育成する気が起きなかったり育成リソース足りなかったりするくらいしか…)
PTの戦力アップと考えると絶縁秘境の優先度がね…海染集め始められたの螺旋36取ってからだわ
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
何度か試したけど、メインアタッカーさせるなら祭礼海染より風鷹血染め蒼白の方がやっぱり良いと感じた。クールタイムが長くスキルの祭礼は完凸しても確定発動じゃないから、変な発動タイミングを引くと回復できない時間ができてdpsががくっと落ちる。
完凸祭礼のCTが16sで寒病鬼差継続時間(15s)より1s長いからどうしても切れ目はでる。 寒病鬼差の発動→行き→戻りの3hitで祭礼が99.2%発動するけど、この3hitそこそこの時間はかかる。 また0.8%ですり抜けると次のリセットの行き→戻りまで待たされる形でその分祭礼リセットタイミングがズレやすい。 だから祭礼海染はずっと殴り続けるよりも、寒病鬼差終了後はサブ用の行動時間にしたりといった、CTかみ合わない部分はアドリブ利かせる運用なイメージな気がする。
すごい今さらだけど、寒病鬼差を召喚するとき「行け」と「戻れ」両方あるのが気になる。「行け」は分かるけど「戻れ」とは? どこか別の場所に出張してるのか?
回転方向が交互に反転する事じゃないかな。それに他の二つも常に物事が移り変わっていく様を表す言葉だから、留まらずに行くか戻るかで常に変化し続けているという事なのかもしれない。
(傷のない元の状態に)戻れ。って解釈してた。回復するよ的なニュアンス。
ラノベだとただの回復能力かと思ってたら時空操作系でクソ強能力に分類されるやつ
双天帰盾じゃん
本国の七七ちゃんコラボアイスほしい・・・・・・・・・・
七七ちゃんに限らずなんだけど上の方にあるステータスの「突破後」って装備してる聖遺物を全部外して、武器も★1装備持たせた状態で突破させた直後のステータスってことでいいのかな?そうだったら80突破直後のステ出せるんだけども
ステータスの編集ページにコメントアウトされてるけど「武器の分は除く。小数点以下の都合で数値が前後するので、できれば低い方の値を調べる」がここのルールっぽい。
七七ちゃんの日!
「7月7日は七七ちゃんの日!」っていうノリでツイッターでプチお祭りになってて嬉しい。俺得。
予告来た新武器の妖刀が笛の剣と同じような性能でこっちの方が攻撃力上がるからまあまあ合ってそうかな。
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この前来て海染つけてぺちぺちするだけで相手が死んでいくの気持ちいいですね……
来たけど
またすり抜け七七。他の恒常1体も居ないのに3体目・・・凸が酷いから1回出たら排出されやすく設定されてるんか?
そとそもすり抜け星5キャラの抽選は試行回数が少ないから偏るのは仕方ない。同じキャラが3連続でくる確率は1%未満(1/125)だからなかなか運は悪いけどね。
完凸すればマルチの英雄になれるからそこまで頑張って
お二人ともありがとう・・・七七だけじゃなく武器の方も恒常アモス(しか持ってない)3連続でめちゃくちゃうんざりしてた。頑張って育てる・・・。
主に序盤でいるかいないかの差は大きいけど、如何せん凸効果が他のに比べて圧倒的に弱すぎるせいでみんなに嫌われてるよな、、、自分は始めた翌日に引いてそこからずっと使ってた。今でこそベネットとかに回復は任せてるけど序盤はまじで助かった。
強力な「回復」効果という方向性の問題だから、必要なシーンだとめちゃくちゃ強いのだけどね。今だと3凸以降は腐らないよ。1凸はちょっと無理で、2凸は雲菫使うなら、って感じでそこらが辛いのはわかる。
初めて一月弱の初心者だけど、早々に七七ちゃん一凸して爆発までが明らかに早くなったからすごく助かってる。初期のころからいるキャラみたいだから、自分みたいにキャラが揃ってない初心者を想定してるのかもしれないですね。他の恒常も含め、どこかで調整入ったりしないのかしら。
持続回復役って裏方仕事求められるのに、七七ちゃん凸るたびに表に出たがり度が上がる困った子・・・裏に居ても効果が出る星座内容にして欲しい、ホント
本当に死なないから世界ランク上げの秘境とかでお世話になったわ
いつになったら七七ちゃんにまともな出番が来るんですかね…
スメール実装前後に白先生と一緒に出番が増えるのに期待。
不要不要言われつつ、回復キャラとして螺旋だと片方のパーティーにずっと入れてるわ。綾華と氷共鳴できるし。
意外と物理運用できなくもない。火力はまぁ…ってレベルだけど、堅くて自回復もできるからキャラ愛の普段使いなら強い方
TA環境が逆風だよな。ゾンビ力ならNo.1
1凸効果について。寒病鬼差が一周する間に複数敵に当たった場合、敵の数×2ポイント回復しますか?
してないみたい。厳密に検証したわけじゃないんだけど、1周毎に1回ぐらいしか発動してないように見える
七七ちゃんをお迎えするために原神始めたようなものだったから、七七ちゃんが来てくれて最高に嬉しい。他のすり抜け星5がどんどん重なっていくから、七七ちゃんはもう来ないとあきらめていた。
粒子生みにくいしクールタイム長いし、裏で運用しにくそうだし、すっごく使いにくそうな感じがあるけれど。絶対に七七ちゃんを育てて愛でる。とりあえず海染周回したらいいのかな。七七ちゃん無茶苦茶かわいい。大好き。
祭礼海染七七ちゃんはガチで便利よ。適当な雷元素キャラ添えるだけでパーティが完成する。
今なら雲菫使ってめっちゃ回復しながら通常で殴り倒す物理七七とか、重雲申鶴使って氷殴り七七みたいな面白ビルドもあるから存分に使い倒すといいよ。
ありがとう。祭礼海染とか物理とか色んなビルドを試して、七七ちゃんを思いっきり楽しんでみる。
レザー鍾離雲菫七七(七七は風鷹剣or祭礼が使用可能)で物理編成組もうと考えてるんだけど、七七ってこの編成の場合はもしかして正道のアタッカービルドじゃなくて攻撃or元チャ/攻撃/治癒の海染4の治癒特化の方が強かったりする?
七七が殴る時間がどれだけあるか次第 殴らないなら後者の方が強い
ちなみになるべくレザーが殴ったほうがチーム火力は高くなると思われる。
やっぱり殴らない前提で組むとそうだよね。自分の中である程度結論は出してたけど補強になったよありがとう
余響4セットはビミョーかな?計算上は風鷹剣もったら通常物理型としても剣闘士や血染め蒼白より2割くらい火力高そうなんだが、誰も余響をオススメって書いてないから厳選するか不安なんだ、、
ベネバフや超電導デバフのみなら余響4、雲菫バフ入れるなら期待値が大差なく厳選しやすい蒼白血染めの方が良いかと思います。ただし七七本人で殴り、かつ超電導デバフ入れるなら総合的に見て海染4が一番ダメージ出る気がします。泡が範囲ダメなのも便利ですし
これは海染。泡が強い。七七で物理剣振りビルド自体、海染の登場でいまでは趣味ビルドに近いと思う。
海染七七は新エリア実装時の探索にて最強
初日からやってるのにすり抜けのネタにされてる意味が冗談抜きに理解できない位出なかったけど今日ようやく出た……既に海染の珊瑚宮がいるけどこれ七七も海染にした場合、泡は一つだけど上書きじゃなくて同じ泡に蓄積されてるって事でおk?
残念ながら泡は生成者の回復量しか記憶できない……
おすすめ武器の笛の剣に、基礎攻撃力片手剣第2位とありますが
綾人綾華刻晴に抜かれてるのを確認しました。
どなたかいい感じの文言で修正お願いします(他力本願
まるっと削除してしまうのがよろしいかと
木主でないですが、しれっとまるっと削除しました。第◯位と言った書き方は今後キャラ増えるたびに書き直さなければならないので不要でしょうね。
というよりも3位、4位になってくると、いよいよセールスポイントとしてはパンチが弱いと思いまして。
(誰でも当然っちゃ当然だけど)イェラン行秋と組むと高火力&凍結&回復の3拍子揃ってなかなか贅沢ね。あと1枠いいのが思いつかないけど
雑に鍾離先生を入れて耐性ダウンを狙うか、風キャラを入れて水耐性ダウンを狙うとかですかね。
鍾離だと柱で氷砕き発生しないかな?位置に気をつけないといけないかも
雷電将軍でフルアームド七七ちゃんにしよう
完凸フィッシュルがいい。超電導起きるしメイン七七の通常攻撃スピードを生かせるキャラで全ての枠を固めることになる。雷で凍結維持はできなくなるけどしょっちゅう凍るからなんだかんだで拘束できるし感電も起きる。フィッシュル完凸してなかったら雷電か雷主人公
最近七七の氷付着があまり強くないのが他の元素反応の邪魔になりにくいのが逆に強みだなあと思うようになってきた これからもよろしくな七七ちゃん
七七愛好家の皆様は攻撃力をどこまで上げていますか?聖遺物のメインステータスの使用率がゲーム内で見れるようになりましたが、(多分妥協だとは思いますが)治癒バフ冠の半分ほど攻撃冠が使われていて以外に思い、そこで攻撃力はどのくらいが合格と言うかいい塩梅なのだろうかと気になりました。私は天空剣海染ヒーラー特化でなぜか2000ちょっとしかありません…
うちは黒剣海染の物理ビルドで攻撃力1500やで。杯を物理から攻撃力にすると1800。回復量はそんな変わらんけど通常ダメは平均500差がある
風鷹海染4攻/物理/率で攻撃力2180。
オロバシの遺事任務をまだやっていないのだが、島全体で雨天なので七七スキルが敵の拘束に役立つ。うちの七七は海乱鬼キラー。海乱鬼は凍ったまま身動きできずに葬られる。便利なので任務をやりたくない気がしてしまっているんだが、とりあえず鍔の素材集めをやっているうちは保留かな。
氷キャラはみんなそうです…。凍結維持力で言えばガイア/綾華のほうがより適性があるという…。
野伏海乱鬼を避け損ねて減らしてしまったHPを七七で回復させているわけです。
要らん!要らん!来るな!!!って騒ぐ人たちの元へいつも迷い込んで嫌われてるのに、お迎え(凸)したい自分の所にはなかなかやってこない子……(´・ω・`)
海染七七全体で見ても普通に(特に探索で)強いレベルだと思うんだけど、華館海染が「使うキャラしか使わない」からどうしても敷居高いんだよな。自分は岩パも使うし心海で殴りたかったから普通に周回してたけど、メイン七七で使ってた知り合いですら血染め蒼白から更新してなくて全然使ってない言ってるし。
自分の手持ちの聖遺物や、持ってるキャラなどで求める聖遺物は変わるのだから、無理に海染に変更しなくてもいいと思う。樹脂は有限だし。そのために、いくつも聖遺物の候補があるんだと思う。
「使うキャラしか使わない」じゃない聖遺物ってなんだ?そんな汎用性あるのは絶縁くらいじゃないか?(しかも相方のしめ縄は適したキャラめっちゃ少ないし)。そもそも相方が「誰も使わない」聖遺物が多い中で、使うキャラがどっちも複数いる華舘海染の厳選が敷居高いはいくらなんでも言いすぎだと思うわ
そうね、、、火魔女か悠久か雷怒りか海染蝦蛄が有用なキャラ、どれかが極端に少ないってこともないかな。
黒剣か金珀とセットで使えばとりあえず機能はする海染は汎用性高い部類じゃないかな。
あとは旧貴族かな。しかしあれは回って集めるものじゃないし。海染は回復キャラならとりあえず選択肢に入る奴だから汎用性高い方だと思う。
最近の話なら忍ちゃんも海染の候補。海染はHP攻撃防御熟知会心ほとんどのステータスで(実際に使うかは置いといて)使い道があるってのが他の聖遺物と一線を画す点じゃないかな。今後も回復要素がキャラか武器にあれば候補にはなるだろうし捨てるに捨てられない聖遺物ではある思う
海染七七はかなり強いよな。超電動と物理耐性ダウンで3秒毎に45000ダメージとか出せる。
スキル中に敵を殴ると全員を回復するんで回復量3万なんて割と簡単に溜まるからね
行秋、北斗と組んだ絶対し七七い編成が海染のお陰でパワーアップしたよ 七七使うなら一択だと思うし普通に七七と心海分くらいは掘ったぜ!といっても1週間くらいだったけど
メインで物理運用するなら確かに血染蒼白のままでもいいんよ。2セットだから厳選しやすい(しかも血染は廻聖できる)し、なにより大きな数字(重要)でダメージを出しまくるのは使ってて手ごたえがある。雲菫他でバフもできるし、それはそれで一つの在り方。まぁ海染は厳選自体いらないから対極ではあるね。
メイン効果だけ揃えれば良いから厳選ってほど周回はしないはず
個人的には爆発の回転率上げるために元チャ特盛りになるよう海染のサブop今厳選してるわ
まずメイン一致が来ないから泣けるけど…
原チャ不足は七七の弱点よね。1凸してても爆発->スキルで使う必要あるから過剰回復になりがちな上、結局完凸祭礼ないと上手く回らないし。
周回っていうよりはそもそも「海染を掘りに行こう」ってなりにくいって話。例えばノエル一斗アルベド雲菫みたいな「華館を使うキャラを所持していてそっちが出ても困らない」っていう前提なら「どっちも使えるから掘りに行こう」ってなるけど、そうでなければ翠緑堀りに行くのと同じようなもんなんで、どっちが出ようが絶対に腐らない秘境に比べると「積極的に行こうとする人が少ない」ってのは間違ってないと思うよ。厳選難易度自体は低いのが救いだけど。
自身が粒子を出さない事は、逆に言えば編成に全て依存してると言う事なので、つまり七七が必要とするチャージ効率も編成によって大きく変わってくるのだ。まぁ海染でチャージ時計と治癒冠出して、1部位適当にチャージ伸びまくったの入れれば祭礼込みで250%くらいは楽なのでファイト。
>> 1361
ヒーラー運用において海染の適性が高いノエルやバーバラは初心者応援ガチャや祈祷の歌で100%出る上、共にスターライト交換にもピックアップガチャにも定期的に出るから手持ちにいるのはかなり高確率かと。その上、七七ノエルバーバラはそれぞれ回復参照ステータス異なるから海染の無駄は少ないし、ノエルはアタッカー運用なら華館が現状最適聖遺物だから、熟眠が掘り損になる状況って華館海染適性の高いキャラが他にノエルバーバラ以外いなくて、かつそれぞれが聖遺物育てきったぐらいな気がするけども…
(あとはパーティーと合わなくて育成する気が起きなかったり育成リソース足りなかったりするくらいしか…)
PTの戦力アップと考えると絶縁秘境の優先度がね…海染集め始められたの螺旋36取ってからだわ
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
何度か試したけど、メインアタッカーさせるなら祭礼海染より風鷹血染め蒼白の方がやっぱり良いと感じた。クールタイムが長くスキルの祭礼は完凸しても確定発動じゃないから、変な発動タイミングを引くと回復できない時間ができてdpsががくっと落ちる。
完凸祭礼のCTが16sで寒病鬼差継続時間(15s)より1s長いからどうしても切れ目はでる。
寒病鬼差の発動→行き→戻りの3hitで祭礼が99.2%発動するけど、この3hitそこそこの時間はかかる。
また0.8%ですり抜けると次のリセットの行き→戻りまで待たされる形でその分祭礼リセットタイミングがズレやすい。
だから祭礼海染はずっと殴り続けるよりも、寒病鬼差終了後はサブ用の行動時間にしたりといった、CTかみ合わない部分はアドリブ利かせる運用なイメージな気がする。
すごい今さらだけど、寒病鬼差を召喚するとき「行け」と「戻れ」両方あるのが気になる。「行け」は分かるけど「戻れ」とは? どこか別の場所に出張してるのか?
回転方向が交互に反転する事じゃないかな。それに他の二つも常に物事が移り変わっていく様を表す言葉だから、留まらずに行くか戻るかで常に変化し続けているという事なのかもしれない。
(傷のない元の状態に)戻れ。って解釈してた。回復するよ的なニュアンス。
ラノベだとただの回復能力かと思ってたら時空操作系でクソ強能力に分類されるやつ
双天帰盾じゃん
本国の七七ちゃんコラボアイスほしい・・・・・・・・・・
七七ちゃんに限らずなんだけど上の方にあるステータスの「突破後」って装備してる聖遺物を全部外して、武器も★1装備持たせた状態で突破させた直後のステータスってことでいいのかな?そうだったら80突破直後のステ出せるんだけども
ステータスの編集ページにコメントアウトされてるけど「武器の分は除く。小数点以下の都合で数値が前後するので、できれば低い方の値を調べる」がここのルールっぽい。
七七ちゃんの日!
「7月7日は七七ちゃんの日!」っていうノリでツイッターでプチお祭りになってて嬉しい。俺得。
予告来た新武器の妖刀が笛の剣と同じような性能でこっちの方が攻撃力上がるからまあまあ合ってそうかな。