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雑談/ティナリ / 349

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名無しの旅人 2022/09/01 (木) 22:39:39 a09d2@53765

切り替わったし螺旋に投入してみたけど探索中みたいな短時間戦闘以外で使うと火力伸び悩んでしまうなぁ。現状重撃メインキャラに添えれる追撃があんまりないからうまく激化を活かせてない気がするぜ…

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    名無しの旅人 2022/09/01 (木) 22:45:49 修正 ab2cb@e8af4 >> 349

    あからさまに草使ってね♡って祝福と地脈異常だったので自分も使ってみたけどやっぱり集団戦は万葉とか風神みたいな集敵いないときついね……あと弓キャラ特有の脆さのせいでどうしても鍾離が外せない……そこの一般凡神ちょっと分身してくれない?

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    名無しの旅人 2022/09/01 (木) 23:23:51 a09d2@53765 >> 350

    集団戦なら割りきって集敵+水使いつつ開花使うのも悪くなかった、付着速度の早さは開花でも活かせるね。無理矢理使ってる感は否めないけど…

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    名無しの旅人 2022/09/01 (木) 23:35:49 657c6@50738 >> 350

    シールドはトーマにしてるけど、フィッシュの追撃のために通常挟んでるから距離さえ取ってればなんとかなってるな。草水雷炎だと開花激化過負荷と反応だらけで画面がカラフル

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    名無しの旅人 2022/09/01 (木) 23:48:31 d853c@4538c >> 349

    激化だと瞬間火力として使う方向がベストだから、そもそもあまり表で長く立ち回るべきではないのかも。スキル撃って原激化にしてから重撃3発と爆発して下がる、こうして草激化10回して下がる対単体時限アタッカー。方向性としては凝光に近いように感じる。

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    名無しの旅人 2022/09/02 (金) 09:41:09 3d07c@1ae6e >> 355

    そもそも爆発スキル重撃3連撃して他のキャラに切り替えて爆発スキル使ってティナリに戻ってくればスキルのCT溜まってない?

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    名無しの旅人 2022/09/02 (金) 04:55:07 925b8@a3ab7 >> 349

    ローテーションが短くなるから体感として時間がかかってるような気がするってのも、個人的にはちょっとある。凝光に近いは同意。綾人くらい出し入れが気軽なアタッカーの相方って運用がちょうどいいのかな。