モナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
火渡りの説明文の「ほとんどのケースにおいて上記2種に劣る」の上記2種がなにを指しているのかわからず、おそらく旧貴族か楽団しか選択肢がなかったころの名残なのかな?と思うのですけど、その認識であってるでしょうか。
そもそもモナで火渡りとか変則型以前のレベルで相性悪いし消してもいいと思う
もはやGoogle検索レベルの精度の占いで草
モナ胡桃万葉で蒸発運用したいんですけど、絶縁4の場合モナの時計はチャージor熟知どっちがいいんでしょうか? またモナの爆発の仕様一切頭が受け付けなくていつも宇宙猫になってるんですが、モナスキル+万葉で水拡散→胡桃で血梅→モナ爆発→血梅起動+泡破裂でモナ側で水ダメ蒸発が起こる…で合ってますか?
時計はチャージ安定。モナの爆発は敵がノックバック(仰け反った)時にダメージが出るが、敵の種類によってタイミングが変わるから正直考えるだけ無駄な感じはある。別に胡桃側で反応が起きても良いし、何も考えずにモナの爆発後は胡桃で重撃し続けるのが安定して強いと思う。
チャージの方が熟知時計の時より蒸発ダメージ出るんですか? 胡桃側で起きてもいい、ではなく聞いてるのは上記のやり方でモナ側で蒸発が出るのか、です 何も考えずに~の部分は別に聞きたい事でも聞いてることでもありません、元よりそういう動かし方するつもりもないので。
自分の聞きたい正解でなかったからと言ってその言い方では答えてくれる人いなくなるよ
チャージ時計:攻撃力杯で聖遺物はおけ.なぜなら一回でも爆発が回せなかった時点でモナの最大の強みであるダメバフがパーティに配れなくなるからパーティ全体のDPSが下がるので.モナのスキルは粒子生成はいいけど元素爆発のCT中に一回しか打てないから過剰にチャージを盛るくらいでいい.モナ側での蒸発を起こす元素爆発の打ち方だけど,相手に炎元素がついている状態でモナ爆発→2秒後に誰かが炎付着で蒸発になる.2秒待つのは蒸発反応のCT待ち.木主を見てる感じだとモナスキル→万葉拡散のタイミングで敵が2人以上いると万葉のスキルの元素付着が強度:中の影響で敵の水付着が2Uを超える.そうすると胡桃ではがすのに3回蒸発が必要になるからモナスキルを置いてる状態で水を剥がしきって炎元素を付けるのは現実的ではないと思う.机上の空論にすぎないからなんともだけどコンボルートを変えないとモナ爆発の蒸発は厳しいかな.
さっきの枝だけど,胡桃のスキル9秒で万葉のバフ8秒だったら水拡散してもあんまり恩恵ないみたいね.まあ水付着を厚くして胡桃で蒸発できる回数増やせると考えれば強いけどモナより行秋採用した方がDPS高そう.
法器のページだとダークアレイの酒と詩の最お勧めキャラみたいな感じの紹介になってるけどこっちにはないね
武器からするとおすすめキャラだけど、キャラ側からするともっと強い武器がたくさんあるから。 まぁ単に更新されていないだけだろうけどダークアレイは取り立てて強くないのもまた事実
書いてあることはモナが全部使い尽くせる感じだけど、攻撃力バフがそこまで評価されないからあれか。会心バフキャラがもっと増えればまた違ってくるだろうけど。書くなら誓いの明瞳の瞬間チャージ力とダークアレイの継続チャージ力と攻撃力のどちらか取るかって感じかな?あとは四風がない場合のタクシー運用。
実装時の議論では、ダメージ出すなら流浪でしょって結論だった。現状も多分変わらないかな。
サブアタ運用なら流浪に勝てるものはないから自分もその結論には異議はないけど、誓いの明瞳が載ってるからどうだろうってのがちょっと思たところ。明瞳を消せというよりは流浪が取り合いになった時に次に最適な火力武器が載っててもいいし、同じ項目欄にあってもいいかなと。期間限定無料武器と期間限定ガチャ武器の入手性問題は難しすぎるけどまあどっちか持ってたらの選択肢って感じで。
いやモナで流浪は不安定すぎるでしょ。流浪は過大評価されすぎなんだよね。CT30秒でしかも1/3の確率で無意味なバフ引くってわかってて言ってるならどういう計算で流浪が最適だと言ってるのか気になるわ。
攻撃・ダメバフ引かなくても会心ダメージがオプションにあるのが強いから、★4武器で比較するならバフなくても攻撃力オプションの武器とんとんくらいの火力で、下地に他元素あって反応起こすなら熟知バフでも他よりダメージ出すはず。持ち上げられてるのはバフ時に★5に匹敵する火力が出る部分で、20秒のニートタイム解消のために金を出せるかどうかという部分で意見が分かれるところをよく見る。
流浪の熟知バフが無意味と感じるならそれは編成が悪いでしょ、凍結パや水単パで流浪持たせるのか?
四風手に入れたし謎に凸も進んでるからメイン運用してるけど、イベントでフィッシュルと一緒にキャッキャするくらいなら全然問題ない火力だな
モナはちゃんとフィッシュルのこと友人だと思ってるんやな…
そこ中々エモいよね
貧ぼ・・・清貧キャラだと思ってたのに! ショウリと同じで資産はあるけど財布にお金入れてないだけだった・・・。メギストス卿は食費より参考書とか優先して考えなしに財布空にするタイプだったんだな・・・
これは思った。金ないキャラはモナのアイデンティティ的なとこあるでしょ、大丈夫なの?と
そもそもキャラストーリーにライターの仕事で安定収入あるって書いてるし…
スチームバード新聞星占いコーナーへの寄稿で十分な収入を得ているけど、そのほぼ全てを研究道具に費やすから結果として貧乏ってのはキャラストで最初から明らかにされてる部分だったりする。
収入はあるけど仕事道具と趣味に全財産を突っ込むお陰で家賃と食費に回すお金がない…って部分は以前からずっと示されてた。今回思ってたより稼いでいたことが明らかになった。それはそれとして仕事道具と趣味に全財産突っ込んでるから食費も満足に出せなくてクレーに奢ってもらったりするし家賃は滞納する。何も変わってない。
こうしてみると貧乏人ってよりダメ人間感あるなw
人は良いけど生計立てることに関してはまじでダメ人間だな…
良くも悪くも研究者って感じがする
浪費して手元にお金がないって話は元々あったけど浪費額が想像してたのより2桁くらい上だったのは流石にびっくりしたよ…
モナちゃんは我々と同じ、課金の為に食費削るタイプなだけなんだ。オタクが常々お金がないと言ってるのと何も変わらない……
金でマウント取ってるだけの人たちと一緒にしないで
趣味で自分が稼いでる額以上に突っ込んだり、ローン組んだりした事がない人にはわからない感覚かもしれない。例えとして引用したくないけど、稼いでる額を元手に借金してギャンブルしてる某芸人とかがイメージしやすい?
実はそこまで困窮してないってのは別にいいけど、それを友達に黙ってごはん食べさせてもらってるのはなんだかなぁ。まぁ向こうから誘ってきたんだろうけど、なんか不義理に感じて好感度落ちたよ
モナは自分から貧乏って言ったこと無いけど。金は貰ってるって言ってるがずっと
なんならこれは貧乏ではない修行だみたいなこと言ってなかったっけ
食事誘われて私金持ちなんで行きませんって言ったらヤバイヤツじゃん。自分の想像してた女性像じゃないからって叩くのは正直コワイわ寒気する
これ知ったら大家は「本売り払って家賃払え」だよな、デイリークエストでも逃げ回りやがって…家賃払え!
そういうシナリオ書くなら中途半端じゃなくて徹底的に語って欲しかった、なぜそのような行動してるのか分からないのが一番もやもや。
モナメイン運用で悩んでる。しめ剣+四風でシンプルな選択をしてるんだけど、皆さんどんな構成してメイン運用してますか?
沈淪4+天空、感電軸とかどうでしょう。2凸推奨ですけど。
爆発の性能の良さが知られてなかった最初の頃は楽団4の重撃アタッカー型が推奨されてた気がする
ふ〜む、悩ましいですね・・・
聖遺物考察のところにも書いてあるけど、蒸発狙うなら楽団、感電/凍結で戦うなら沈淪がよさそう。もちろん最終的なバランスを見てにはなるけど、傾向としては攻撃力が低くなりがちなので四風より天空/チャージ時計/水バフ杯が期待値高くなりそうな気がする(未検証)。四風なら攻撃力杯にしないとかな?
今回のイベントのトリを飾るにふさわしい人格者すぎて泣けた。だからいつも自信たっぷりでいてどんなことでも冷静なんだな。モナのようになりたいて思った
優しいし可愛いし綺麗だしカッコいいし強いし能力チートだし家広いし完璧な子だよね
モナの元素爆発に神子の元素爆発を乗せるのはダメでしょうか?
全然いいと思うけど。高々5秒間50%のバフのためにモナ積むなら、永続40%バフ40%デバフの万葉組み込んだ方が強い。
モナの爆発バフは60%だよ
カズハは永続じゃないけど。感電反応や金箔のモナの方が良いよね
枝の言ってる事分かるけどなぁ、カズハ使ってれば常時バフデバフ維持できるから正直バフだけ目当てでモナ使おうとは思わない
普通は併用しない?
そんなダメバフばっかになっても微妙だしなあ。モナと万葉二人から選ぶとしたら、八重神子に関してはスキルも常時強化出来る万葉の方を自分も選ぶかな
万葉がくっそ強いのはよく知ってるんだけど、そもそも根本的に木の質問に対して万葉のほうが強いは意味がわからん。もうちょっと上手に販促してくれよ。
木の質問に対しては1枝の全然いい、で終わってる。 で、自分は1枝の、八重にとっては万葉の方が適してるってことに同意しただけ。八重は爆発の瞬間的な火力だけみたらモナ爆発もいいけど、スキルがメイン火力なんだから、どうしてもバフを撒くのに空き時間ができるモナより、万葉で永続的にダメバフ+デバフ撒いたほうがいいと思う。 木の質問から逸れてるのは申し訳ない
キャラの個別ページでこのキャラを使うなら別キャラの方が強いはかなりデリケートな部分に突っ込む。八重のページだったら同じレスでも多分そこまで問題ない。(モナを活かしたいのか、八重を活かしたいのかで変わるけど、ここに書いたからには前者の可能性が高いので)
ココミ+万葉で潤沢な水付与+回復+龍殺し+仙岩+集敵+デバフ40%+バフ40%を取るか,モナ+鍾離で水上移動+回復(or龍殺し)+バフ60%+旧貴族+鉄壁シールド+仙岩+全属性デバフ20%+石化を取るか,みたいな感じじゃね。自分だったら,雑魚戦なら上記,ボス戦なら下記を選ぶ。
攻撃チャンスが極端に限られるギミック系のボス相手とかなら万葉よりモナを優先するシチュエーションは十分ありうる。下準備なしにポンとダメバフ盛れるのは明確な強みだと思うよ。
ベネモナウェンティ+瞬間火力系のメインアタッカー(今回は神子)は捗るね。ベネット抜いてサラさんにするとさらに可愛い感じになるし
運命を掴み取る(物理)
夜蘭来てから運用上近い向こうに枠奪われてたけど、凝光ベネットロサリアに添えるならやっぱこっちだな! ロサリアが置物火力なのが残念だけどバースト合わせて瞬間火力だけで押し切れて快適
モナとバーバラの相性がいい→バーバラはヒーラー→ここみんもヒーラー→ここみん、モナ、夜蘭のモノハイドロ編成やってみた。満足
滑空時の「ヴァアアアアア↑」って部分好き。
「ふぃ~」も好き
メギストス卿
モナってケツでかいの?他の同身長キャラと比べて確かなんですかね?
立ってる状態で同身長キャラとキャラチェンしてそれぞれスクショした後に画像を重ねてみればわかる
草反応が実装されたら1凸の水関連の元素反応云々のやつって草元素の開花?とかの威力アップも追加されるのかな そしたら若干強化みたいになるんだろうけど・・・・
rimworldやってたらペットの象の名前がモナになった。絆もついた。でも死んだ・・死んじゃったんだ! それだけ。
1凸の”凍結反応の継続時間+15%”が効いていないという話、リリースのアップデート情報には関連する記載がないけれど、実際どんな感じ?
雷草草に入れるのかなり有りな感触。水の中では低頻度の付着が逆に使いやすい。アタッカーに振り切った草キャラが待たれる
ストーリーでスメールの明論派は星空と人の運命の関連性を調べるけど大体は一生を掛けても上手くいかないって言ってたが、そう考えるとモナとその師匠って大分すごい存在なのでは…
ほとんどのイベ出禁になるチートキャラだからね。
まぁ師匠はあのアリスさんの関係者だしな・・・。
原神界のシャーロックホームズ
スメールでも全然地形に引っかからないどころか桟橋から水面に入れることすらできるようになってて、今回のダッシュ改善アプデとてもありがたい
新聖遺物秘境やってると、コレイの爆発後にモナ爆発すると攻撃当てても泡が解除がされない気がするんだけど気の所為?そのお陰で火付着で蒸発が楽なんだけど
エルマイト三人集はHP低下?かなんかでスーパーアーマーみたいになってるぽいからそのせいじゃない?中断耐性高い相手だと怯ませないと割れなかった気がする
メール「うちに来ませんか?」エッッッッすぎて目覚めた…家賃払って♡
なお借家に行っても入れてくれない模様
食い込みもいいけど包まれてるのも捨てがたい。ログインするたびに衣装を切り替えるキャラはモナしかいない。
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火渡りの説明文の「ほとんどのケースにおいて上記2種に劣る」の上記2種がなにを指しているのかわからず、おそらく旧貴族か楽団しか選択肢がなかったころの名残なのかな?と思うのですけど、その認識であってるでしょうか。
そもそもモナで火渡りとか変則型以前のレベルで相性悪いし消してもいいと思う
もはやGoogle検索レベルの精度の占いで草
モナ胡桃万葉で蒸発運用したいんですけど、絶縁4の場合モナの時計はチャージor熟知どっちがいいんでしょうか?
またモナの爆発の仕様一切頭が受け付けなくていつも宇宙猫になってるんですが、モナスキル+万葉で水拡散→胡桃で血梅→モナ爆発→血梅起動+泡破裂でモナ側で水ダメ蒸発が起こる…で合ってますか?
時計はチャージ安定。モナの爆発は敵がノックバック(仰け反った)時にダメージが出るが、敵の種類によってタイミングが変わるから正直考えるだけ無駄な感じはある。別に胡桃側で反応が起きても良いし、何も考えずにモナの爆発後は胡桃で重撃し続けるのが安定して強いと思う。
チャージの方が熟知時計の時より蒸発ダメージ出るんですか?
胡桃側で起きてもいい、ではなく聞いてるのは上記のやり方でモナ側で蒸発が出るのか、です
何も考えずに~の部分は別に聞きたい事でも聞いてることでもありません、元よりそういう動かし方するつもりもないので。
自分の聞きたい正解でなかったからと言ってその言い方では答えてくれる人いなくなるよ
チャージ時計:攻撃力杯で聖遺物はおけ.なぜなら一回でも爆発が回せなかった時点でモナの最大の強みであるダメバフがパーティに配れなくなるからパーティ全体のDPSが下がるので.モナのスキルは粒子生成はいいけど元素爆発のCT中に一回しか打てないから過剰にチャージを盛るくらいでいい.モナ側での蒸発を起こす元素爆発の打ち方だけど,相手に炎元素がついている状態でモナ爆発→2秒後に誰かが炎付着で蒸発になる.2秒待つのは蒸発反応のCT待ち.木主を見てる感じだとモナスキル→万葉拡散のタイミングで敵が2人以上いると万葉のスキルの元素付着が強度:中の影響で敵の水付着が2Uを超える.そうすると胡桃ではがすのに3回蒸発が必要になるからモナスキルを置いてる状態で水を剥がしきって炎元素を付けるのは現実的ではないと思う.机上の空論にすぎないからなんともだけどコンボルートを変えないとモナ爆発の蒸発は厳しいかな.
さっきの枝だけど,胡桃のスキル9秒で万葉のバフ8秒だったら水拡散してもあんまり恩恵ないみたいね.まあ水付着を厚くして胡桃で蒸発できる回数増やせると考えれば強いけどモナより行秋採用した方がDPS高そう.
法器のページだとダークアレイの酒と詩の最お勧めキャラみたいな感じの紹介になってるけどこっちにはないね
武器からするとおすすめキャラだけど、キャラ側からするともっと強い武器がたくさんあるから。 まぁ単に更新されていないだけだろうけどダークアレイは取り立てて強くないのもまた事実
書いてあることはモナが全部使い尽くせる感じだけど、攻撃力バフがそこまで評価されないからあれか。会心バフキャラがもっと増えればまた違ってくるだろうけど。書くなら誓いの明瞳の瞬間チャージ力とダークアレイの継続チャージ力と攻撃力のどちらか取るかって感じかな?あとは四風がない場合のタクシー運用。
実装時の議論では、ダメージ出すなら流浪でしょって結論だった。現状も多分変わらないかな。
サブアタ運用なら流浪に勝てるものはないから自分もその結論には異議はないけど、誓いの明瞳が載ってるからどうだろうってのがちょっと思たところ。明瞳を消せというよりは流浪が取り合いになった時に次に最適な火力武器が載っててもいいし、同じ項目欄にあってもいいかなと。期間限定無料武器と期間限定ガチャ武器の入手性問題は難しすぎるけどまあどっちか持ってたらの選択肢って感じで。
いやモナで流浪は不安定すぎるでしょ。流浪は過大評価されすぎなんだよね。CT30秒でしかも1/3の確率で無意味なバフ引くってわかってて言ってるならどういう計算で流浪が最適だと言ってるのか気になるわ。
攻撃・ダメバフ引かなくても会心ダメージがオプションにあるのが強いから、★4武器で比較するならバフなくても攻撃力オプションの武器とんとんくらいの火力で、下地に他元素あって反応起こすなら熟知バフでも他よりダメージ出すはず。持ち上げられてるのはバフ時に★5に匹敵する火力が出る部分で、20秒のニートタイム解消のために金を出せるかどうかという部分で意見が分かれるところをよく見る。
流浪の熟知バフが無意味と感じるならそれは編成が悪いでしょ、凍結パや水単パで流浪持たせるのか?
四風手に入れたし謎に凸も進んでるからメイン運用してるけど、イベントでフィッシュルと一緒にキャッキャするくらいなら全然問題ない火力だな
モナはちゃんとフィッシュルのこと友人だと思ってるんやな…
そこ中々エモいよね
貧ぼ・・・清貧キャラだと思ってたのに! ショウリと同じで資産はあるけど財布にお金入れてないだけだった・・・。メギストス卿は食費より参考書とか優先して考えなしに財布空にするタイプだったんだな・・・
これは思った。金ないキャラはモナのアイデンティティ的なとこあるでしょ、大丈夫なの?と
そもそもキャラストーリーにライターの仕事で安定収入あるって書いてるし…
スチームバード新聞星占いコーナーへの寄稿で十分な収入を得ているけど、そのほぼ全てを研究道具に費やすから結果として貧乏ってのはキャラストで最初から明らかにされてる部分だったりする。
収入はあるけど仕事道具と趣味に全財産を突っ込むお陰で家賃と食費に回すお金がない…って部分は以前からずっと示されてた。今回思ってたより稼いでいたことが明らかになった。それはそれとして仕事道具と趣味に全財産突っ込んでるから食費も満足に出せなくてクレーに奢ってもらったりするし家賃は滞納する。何も変わってない。
こうしてみると貧乏人ってよりダメ人間感あるなw
人は良いけど生計立てることに関してはまじでダメ人間だな…
良くも悪くも研究者って感じがする
浪費して手元にお金がないって話は元々あったけど浪費額が想像してたのより2桁くらい上だったのは流石にびっくりしたよ…
モナちゃんは我々と同じ、課金の為に食費削るタイプなだけなんだ。オタクが常々お金がないと言ってるのと何も変わらない……
金でマウント取ってるだけの人たちと一緒にしないで
趣味で自分が稼いでる額以上に突っ込んだり、ローン組んだりした事がない人にはわからない感覚かもしれない。例えとして引用したくないけど、稼いでる額を元手に借金してギャンブルしてる某芸人とかがイメージしやすい?
実はそこまで困窮してないってのは別にいいけど、それを友達に黙ってごはん食べさせてもらってるのはなんだかなぁ。まぁ向こうから誘ってきたんだろうけど、なんか不義理に感じて好感度落ちたよ
モナは自分から貧乏って言ったこと無いけど。金は貰ってるって言ってるがずっと
なんならこれは貧乏ではない修行だみたいなこと言ってなかったっけ
食事誘われて私金持ちなんで行きませんって言ったらヤバイヤツじゃん。自分の想像してた女性像じゃないからって叩くのは正直コワイわ寒気する
これ知ったら大家は「本売り払って家賃払え」だよな、デイリークエストでも逃げ回りやがって…家賃払え!
そういうシナリオ書くなら中途半端じゃなくて徹底的に語って欲しかった、なぜそのような行動してるのか分からないのが一番もやもや。
モナメイン運用で悩んでる。しめ剣+四風でシンプルな選択をしてるんだけど、皆さんどんな構成してメイン運用してますか?
沈淪4+天空、感電軸とかどうでしょう。2凸推奨ですけど。
爆発の性能の良さが知られてなかった最初の頃は楽団4の重撃アタッカー型が推奨されてた気がする
ふ〜む、悩ましいですね・・・
聖遺物考察のところにも書いてあるけど、蒸発狙うなら楽団、感電/凍結で戦うなら沈淪がよさそう。もちろん最終的なバランスを見てにはなるけど、傾向としては攻撃力が低くなりがちなので四風より天空/チャージ時計/水バフ杯が期待値高くなりそうな気がする(未検証)。四風なら攻撃力杯にしないとかな?
今回のイベントのトリを飾るにふさわしい人格者すぎて泣けた。だからいつも自信たっぷりでいてどんなことでも冷静なんだな。モナのようになりたいて思った
優しいし可愛いし綺麗だしカッコいいし強いし能力チートだし家広いし完璧な子だよね
モナの元素爆発に神子の元素爆発を乗せるのはダメでしょうか?
全然いいと思うけど。高々5秒間50%のバフのためにモナ積むなら、永続40%バフ40%デバフの万葉組み込んだ方が強い。
モナの爆発バフは60%だよ
カズハは永続じゃないけど。感電反応や金箔のモナの方が良いよね
枝の言ってる事分かるけどなぁ、カズハ使ってれば常時バフデバフ維持できるから正直バフだけ目当てでモナ使おうとは思わない
普通は併用しない?
そんなダメバフばっかになっても微妙だしなあ。モナと万葉二人から選ぶとしたら、八重神子に関してはスキルも常時強化出来る万葉の方を自分も選ぶかな
万葉がくっそ強いのはよく知ってるんだけど、そもそも根本的に木の質問に対して万葉のほうが強いは意味がわからん。もうちょっと上手に販促してくれよ。
木の質問に対しては1枝の全然いい、で終わってる。
で、自分は1枝の、八重にとっては万葉の方が適してるってことに同意しただけ。八重は爆発の瞬間的な火力だけみたらモナ爆発もいいけど、スキルがメイン火力なんだから、どうしてもバフを撒くのに空き時間ができるモナより、万葉で永続的にダメバフ+デバフ撒いたほうがいいと思う。
木の質問から逸れてるのは申し訳ない
キャラの個別ページでこのキャラを使うなら別キャラの方が強いはかなりデリケートな部分に突っ込む。八重のページだったら同じレスでも多分そこまで問題ない。(モナを活かしたいのか、八重を活かしたいのかで変わるけど、ここに書いたからには前者の可能性が高いので)
ココミ+万葉で潤沢な水付与+回復+龍殺し+仙岩+集敵+デバフ40%+バフ40%を取るか,モナ+鍾離で水上移動+回復(or龍殺し)+バフ60%+旧貴族+鉄壁シールド+仙岩+全属性デバフ20%+石化を取るか,みたいな感じじゃね。自分だったら,雑魚戦なら上記,ボス戦なら下記を選ぶ。
攻撃チャンスが極端に限られるギミック系のボス相手とかなら万葉よりモナを優先するシチュエーションは十分ありうる。下準備なしにポンとダメバフ盛れるのは明確な強みだと思うよ。
ベネモナウェンティ+瞬間火力系のメインアタッカー(今回は神子)は捗るね。ベネット抜いてサラさんにするとさらに可愛い感じになるし
運命を掴み取る(物理)
夜蘭来てから運用上近い向こうに枠奪われてたけど、凝光ベネットロサリアに添えるならやっぱこっちだな! ロサリアが置物火力なのが残念だけどバースト合わせて瞬間火力だけで押し切れて快適
モナとバーバラの相性がいい→バーバラはヒーラー→ここみんもヒーラー→ここみん、モナ、夜蘭のモノハイドロ編成やってみた。満足
滑空時の「ヴァアアアアア↑」って部分好き。
「ふぃ~」も好き
メギストス卿
モナってケツでかいの?他の同身長キャラと比べて確かなんですかね?
立ってる状態で同身長キャラとキャラチェンしてそれぞれスクショした後に画像を重ねてみればわかる
草反応が実装されたら1凸の水関連の元素反応云々のやつって草元素の開花?とかの威力アップも追加されるのかな そしたら若干強化みたいになるんだろうけど・・・・
rimworldやってたらペットの象の名前がモナになった。絆もついた。でも死んだ・・死んじゃったんだ! それだけ。
1凸の”凍結反応の継続時間+15%”が効いていないという話、リリースのアップデート情報には関連する記載がないけれど、実際どんな感じ?
雷草草に入れるのかなり有りな感触。水の中では低頻度の付着が逆に使いやすい。アタッカーに振り切った草キャラが待たれる
ストーリーでスメールの明論派は星空と人の運命の関連性を調べるけど大体は一生を掛けても上手くいかないって言ってたが、そう考えるとモナとその師匠って大分すごい存在なのでは…
ほとんどのイベ出禁になるチートキャラだからね。
まぁ師匠はあのアリスさんの関係者だしな・・・。
原神界のシャーロックホームズ
スメールでも全然地形に引っかからないどころか桟橋から水面に入れることすらできるようになってて、今回のダッシュ改善アプデとてもありがたい
新聖遺物秘境やってると、コレイの爆発後にモナ爆発すると攻撃当てても泡が解除がされない気がするんだけど気の所為?そのお陰で火付着で蒸発が楽なんだけど
エルマイト三人集はHP低下?かなんかでスーパーアーマーみたいになってるぽいからそのせいじゃない?中断耐性高い相手だと怯ませないと割れなかった気がする
メール「うちに来ませんか?」エッッッッすぎて目覚めた…家賃払って♡
なお借家に行っても入れてくれない模様
食い込みもいいけど包まれてるのも捨てがたい。ログインするたびに衣装を切り替えるキャラはモナしかいない。