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雑談/アンバー / 1194

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名無しの旅人 2023/08/22 (火) 19:49:03 b26a7@996a8 >> 1193

金伯みたいな回復あったら枠圧迫解消されるのになぁって考えてたことはある。ベネットで足りない2割程度とかでも…。ただそうすると胡桃と縁切りしちゃう問題がなぁ…。弱すぎるよね。

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  • 1195
    名無しの旅人 2023/08/22 (火) 22:07:35 cf4b6@9ab83 >> 1194

    胡桃と組む編成ってどうせ終焉要員でしょ。ちゃんと役割果たせてるんかそれ。炎付着要員としてもびみょいし何より途中からアンバーの爆発が回らなくなってローテ崩れる気しかしないんだが。

  • 1196
    名無しの旅人 2023/08/22 (火) 22:40:27 b26a7@996a8 >> 1194

    私は胡桃も終焉もエアプだからなんとも。アンバーの強い動画とか配信探すと一般的に一番強いアンバーは終焉なんじゃないのかなって風潮の認識だったけどちがうのか?(個人的な意見としたら終焉が強いだけでキャラ本人の強みではないと思ってる。そもそも弓なきゃ使えない時点で。それに合わせてとってつけたような完凸効果なのも気持ち良くはないと感じる。

  • 1197
    名無しの旅人 2023/08/23 (水) 00:11:51 cf4b6@9ab83 >> 1194

    アンバーのビルドの中では確かに終焉が1番実用的だね。問題は、要の終焉運用ですら他キャラと比較した瞬間、安定性の無さと使用感の悪さが露呈することだけど。アンバーの爆発は範囲がかなり狭くて特に動くタイプの敵に対しては爆発が1発もヒットせずに不発に終わることがざらにある。爆発がヒットしないと当然終焉は発動できないわけで、こういう使用感の悪さを完凸効果で範囲を広げたり継続時間を伸ばしたりもしくはガイアと同じように元素エネルギー回復したりで改善できるはずなのにこれらの問題を放置してしょうもないバフ付与するだけなの本当に酷すぎる。

  • 1201
    名無しの旅人 2023/08/23 (水) 01:47:55 b26a7@996a8 >> 1194

    終焉弓のクールタイムがアンバー他の12秒と噛み合ってねーなとは薄々思ってたけど実践する人の感想でもそんな感じなのか。やっぱ根本的に使い勝手が悪いって特徴は感じるよね。天賦効果で補強されてこれだものな…。とりあえず重撃、スキル、爆発、どれかに絞らせて欲しいわ。天賦選択制にして個人でカスタマイズできるようにならんかな。