編成例全体的にキャラ古くない?環境変わってないだけ?
更新する人がいないから古いままなだけだと思うよ
何か掲載すべき良い編成アイディアないかな?編集ならやる。
アンバー自体がネタ・ロマン寄りのキャラなのでアンバーを編成に入れる時点で実用性に欠けると思いますよ。強いて言えば、爆発によるシールド剥がし要員だけど上の枝で述べられている通り、編成よりも敵を選ぶのでこれといった編成はないですし、特定キャラが必要な編成というのであれば既存の編成例のほうがよっぽどネタ寄りだし実用性に欠けますね。ゲーム内の聖遺物の統計によると、楽団4が50%、火魔女4が10%、旧貴族4が5%となっており、天賦の育成推奨順は通常・重撃が最優先となっているため、ユーザーの大半がアンバーをメインアタッカー型として育成・運用していると考えられ、近年の実装キャラでパーティが更新されているのもアンバーメインのほうなので、編成例を更新する上でメイン運用向けの記載は免れないと思います。
方針自体には同意だけど、ゲーム内の推奨データは飽く迄もただの統計であって実績や考察を基に推奨されてる訳ではないので、それを根拠にするのはあまり感心できないな。「実際は運用と噛み合ってないのに、推奨1位だから盲目的に従ってそれを装備してる」とか「取り敢えず1位のを装備させてるがキャラ自体使ってない」とかザラにあるだろうし、ひどいのだとトーマや綺良々が明らかに性能と合致してない千岩4が推奨3位(10%)とかだったりする。教官4に至っては明らかに高難易度で採用実績があるセットなのに表示候補にすらなってないと思われる
アンバーは初期キャラだから初期に手に入る聖遺物そのまま装備して放置されたって感じするね。上で出ているキャラは溶解と爆発サブアタの更新になりそうだから、そこに入れて今顔グラ付きで紹介されてるキャラを代替キャラの欄に移すとかかな?
認識が間違ってたら申し訳ないんだけど、イネコロってイネコロがダメージを出して表のキャラは立ってるだけで良いから尊厳破壊とか言われるのであって、バフを盛ってそのキャラ自身でダメージを出すっていうのは普通のことじゃない?って思うからそういう編成は載せても良いんじゃないかな
尊厳破壊編成は元々はバフ量の高いサポート(閑雲/凸シトラリ/フリーナとか)並べて外付けで全部盛るから表のキャラはダメージ表示が出せさえすれば良いみたいな編成の事を指してた。イネコロはもはや尊厳破壊とかそういう次元じゃないと思う。シトラリやフリーナがそれ単体でもアンバーと相性が良いから仕方ないとこはあるんだけど「メインアタッカー運用時に採用するキャラはこれ」ってそれ並べちゃうと尊厳破壊編成になっちゃうなって。入れ替え例とか相性の良いキャラに載せる分には全然良いと思う。
特定キャラが必要な編成はよくないというなら国際タルタリヤやエウルア雷電は何なの?ってなるし、実用性のない編成は書くなっていうなら神里速人はどうすんの?だし、単体で相性いいメンバーを並べて行ったら尊厳破壊になるっていうのならハイブリッドセノや行秋超開花セットは尊厳破壊になると思うのだけど。少なくとも、重撃とスキルは低頻度炎付着で爆発は高頻度炎付着っていうアンバーの挙動はシトラリ側からみると絶対に相性いい部類だと思うのでシトラリが汎用炎強化パーツだからというイメージだけで尊厳破壊いうべきではないと思う。
その辺は感覚の違いだと思うんだけど、ようは強サポ並べた時に「そんだけ揃えたら誰でも強いわ」ってなるかならないかの差だと思う。国際タルやエウルア雷電は相互シナジーがあるし、セノは熟知を積む&付着頻度が高いから激化オーラを維持しつつ超開花も活かせる編成。行秋忍(+草)超開花に関してはちょっと難しいけど、出た当初でこそ1.5秒毎に2発超開花出せるのが火力的にも強くて下手にHC組むより2人入れた方が強いってのがあったからね。今でいうイネコロに近いイメージかな。とはいえ今では超開花ダメの方はオマケに近くて行秋忍が強中断耐性と回復がセットで付いててメインキャラを使いやすくするって使われ方が主だと思う。まぁ、自分が言いたいのは最新のキャラを使ったアタッカー運用の編成を新たに書く、みたいな形で書き直すとそういうツッコミ入りそうだよねって事。より火力を求める際の入れ替え候補として載せるのは自分も良いと思う。というかサポーター運用含めて全体的に手加えたほうが良いと思うんだよな…
アンバーの編成例を見に来る人って初心者でキャラが少ない人か程度の差はあれアンバーが好きだからアンバーを編成して活躍させたいって人が多いと思うの。で、この「活躍させたい」はとにかくアンバーでダメージを出して気持ちよくなりたいっていうアタッカーよりの考えと、アンバーの性能を活かして編成における役目をしっかり果たしてほしいっていうサポーターよりの考えに分けられるんじゃないかと思うからそういうのを軸に考えてみるのはどうかな〜と
編成例の話としては直上の枝の意見に同感。あと編成例の話じゃないけど、初心者向けという観点では、アンバーの強みをわかりやすく伝えてあげたいのはあるよね。ほぼ未育成でも、過去の幽境のイクトミ竜バリア割りみたいなので大活躍する例もあるけど、このページの元素爆発の項目読んでそれが理解できるのは中〜上級者だけだし
日曜に始めたばかりの初心者です。アンバーの狙い撃ちは3秒くらい待って火が付くエフェクト出てからじゃないと着火できないことをようやく気づいた程度。アンバー着火、風主人公で拡散、リサで過負荷爆発みたいな配布キャラPTでの活用例を増やしていただけると助かります。
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更新する人がいないから古いままなだけだと思うよ
何か掲載すべき良い編成アイディアないかな?編集ならやる。
アンバー自体がネタ・ロマン寄りのキャラなのでアンバーを編成に入れる時点で実用性に欠けると思いますよ。強いて言えば、爆発によるシールド剥がし要員だけど上の枝で述べられている通り、編成よりも敵を選ぶのでこれといった編成はないですし、特定キャラが必要な編成というのであれば既存の編成例のほうがよっぽどネタ寄りだし実用性に欠けますね。ゲーム内の聖遺物の統計によると、楽団4が50%、火魔女4が10%、旧貴族4が5%となっており、天賦の育成推奨順は通常・重撃が最優先となっているため、ユーザーの大半がアンバーをメインアタッカー型として育成・運用していると考えられ、近年の実装キャラでパーティが更新されているのもアンバーメインのほうなので、編成例を更新する上でメイン運用向けの記載は免れないと思います。
方針自体には同意だけど、ゲーム内の推奨データは飽く迄もただの統計であって実績や考察を基に推奨されてる訳ではないので、それを根拠にするのはあまり感心できないな。「実際は運用と噛み合ってないのに、推奨1位だから盲目的に従ってそれを装備してる」とか「取り敢えず1位のを装備させてるがキャラ自体使ってない」とかザラにあるだろうし、ひどいのだとトーマや綺良々が明らかに性能と合致してない千岩4が推奨3位(10%)とかだったりする。教官4に至っては明らかに高難易度で採用実績があるセットなのに表示候補にすらなってないと思われる
アンバーは初期キャラだから初期に手に入る聖遺物そのまま装備して放置されたって感じするね。上で出ているキャラは溶解と爆発サブアタの更新になりそうだから、そこに入れて今顔グラ付きで紹介されてるキャラを代替キャラの欄に移すとかかな?
認識が間違ってたら申し訳ないんだけど、イネコロってイネコロがダメージを出して表のキャラは立ってるだけで良いから尊厳破壊とか言われるのであって、バフを盛ってそのキャラ自身でダメージを出すっていうのは普通のことじゃない?って思うからそういう編成は載せても良いんじゃないかな
尊厳破壊編成は元々はバフ量の高いサポート(閑雲/凸シトラリ/フリーナとか)並べて外付けで全部盛るから表のキャラはダメージ表示が出せさえすれば良いみたいな編成の事を指してた。イネコロはもはや尊厳破壊とかそういう次元じゃないと思う。シトラリやフリーナがそれ単体でもアンバーと相性が良いから仕方ないとこはあるんだけど「メインアタッカー運用時に採用するキャラはこれ」ってそれ並べちゃうと尊厳破壊編成になっちゃうなって。入れ替え例とか相性の良いキャラに載せる分には全然良いと思う。
特定キャラが必要な編成はよくないというなら国際タルタリヤやエウルア雷電は何なの?ってなるし、実用性のない編成は書くなっていうなら神里速人はどうすんの?だし、単体で相性いいメンバーを並べて行ったら尊厳破壊になるっていうのならハイブリッドセノや行秋超開花セットは尊厳破壊になると思うのだけど。少なくとも、重撃とスキルは低頻度炎付着で爆発は高頻度炎付着っていうアンバーの挙動はシトラリ側からみると絶対に相性いい部類だと思うのでシトラリが汎用炎強化パーツだからというイメージだけで尊厳破壊いうべきではないと思う。
その辺は感覚の違いだと思うんだけど、ようは強サポ並べた時に「そんだけ揃えたら誰でも強いわ」ってなるかならないかの差だと思う。国際タルやエウルア雷電は相互シナジーがあるし、セノは熟知を積む&付着頻度が高いから激化オーラを維持しつつ超開花も活かせる編成。行秋忍(+草)超開花に関してはちょっと難しいけど、出た当初でこそ1.5秒毎に2発超開花出せるのが火力的にも強くて下手にHC組むより2人入れた方が強いってのがあったからね。今でいうイネコロに近いイメージかな。とはいえ今では超開花ダメの方はオマケに近くて行秋忍が強中断耐性と回復がセットで付いててメインキャラを使いやすくするって使われ方が主だと思う。
まぁ、自分が言いたいのは最新のキャラを使ったアタッカー運用の編成を新たに書く、みたいな形で書き直すとそういうツッコミ入りそうだよねって事。より火力を求める際の入れ替え候補として載せるのは自分も良いと思う。というかサポーター運用含めて全体的に手加えたほうが良いと思うんだよな…
アンバーの編成例を見に来る人って初心者でキャラが少ない人か程度の差はあれアンバーが好きだからアンバーを編成して活躍させたいって人が多いと思うの。で、この「活躍させたい」はとにかくアンバーでダメージを出して気持ちよくなりたいっていうアタッカーよりの考えと、アンバーの性能を活かして編成における役目をしっかり果たしてほしいっていうサポーターよりの考えに分けられるんじゃないかと思うからそういうのを軸に考えてみるのはどうかな〜と
編成例の話としては直上の枝の意見に同感。あと編成例の話じゃないけど、初心者向けという観点では、アンバーの強みをわかりやすく伝えてあげたいのはあるよね。ほぼ未育成でも、過去の幽境のイクトミ竜バリア割りみたいなので大活躍する例もあるけど、このページの元素爆発の項目読んでそれが理解できるのは中〜上級者だけだし
日曜に始めたばかりの初心者です。アンバーの狙い撃ちは3秒くらい待って火が付くエフェクト出てからじゃないと着火できないことをようやく気づいた程度。アンバー着火、風主人公で拡散、リサで過負荷爆発みたいな配布キャラPTでの活用例を増やしていただけると助かります。