名無しの旅人
2023/04/09 (日) 15:26:54
0fb39@7e57d
次の復刻でニィロウを引きたいのだけれど、草主、ヨォーヨ、バーバラで火力不足してしまいますか?モチ武器は無しです。スキル回しも教えてくださると幸いです。
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火力は十分。ただ、草2PTはプレイヤースキルによって火力が変わりやすいからICDと元素消費量の仕様を勉強しておくといいよ。
今これでやってるけどバーバラとヨォーヨの熟知が低め&全員lv80程度だけど全然火力足りてる。ただ、やっぱりこれだと開花1回のダメが大きく減ってるときが目立つ(ニィロウかナヒーダが起こすと1.5倍近く出る)
横からですが、この編成でヨォーヨの聖遺物をHP/HP/HP(海染4)、バーバラの聖遺物を熟知/熟知/熟知(楽団2・金メッキ2)にしようと思ってるのですが、ヨォーヨまで熟知/熟知/熟知にすると自傷がつらいでしょうか?
ヨォーヨまで熟知振り切ると回復が爆発に頼り切りになりそう。ヨォーヨは4凸なら熟知120増やせるのでそれで妥協でもいいと思う。バーバラは誤差程度だけどメッキ4か楽園4の方が開花火力上がったはず…
ありがとうございます。確かにヨォーヨのスキル回復量も捨てがたいので回復特化にしてみます。4凸はPU期待。金メッキ4と楽園4ですが深林金メッキ回ってるうち金メッキ4揃えば使う予定です
個人的には2人とも熟知系セットにして熟知熟知治療効果(or+1か所HP)をおすすめしたい。熟知の伸び方的に1人が特化するより2人がある程度盛った方がいい、実戦で反応側を完全に制御するのはほぼ不可能、ヨォーヨの海染火力にはそこまで期待できない、等が主な理由。ついでに、回復力伸ばしたいなら他で一切HP盛らないとかでない限り冠は原則治療効果の方が良い
ありがとうございます。キャラの役割を特化させないというのは発想になかったです。熟知のダメージ効率が熟知が上がるほど緩やかになることも考えるとその方がいいのかも。結局秘境のドロップ次第なので治癒冠を当たりに加えながら金メッキ周回頑張ります。理想は金メッキ4だけど金メッキ2楽団2でも20しか違わないのスタンスで行く
ヨォーヨはHP一切盛らなくても回復量が多すぎるぐらいだから個人的には治療バフは非推奨だなぁ。HP管理を楽にする意味で1~2箇所HP盛るのは有りだけど。
あと、海染は爆発1回使うたびに6万ダメぐらい出せるから熟知聖遺物よりは絶対いいよ。ニィロウ開花でのヨォーヨは深林か海染かの2択だと思う。激化PTだと海染でダメージ出ても爆発中の火力減少で相殺されるから微妙だけど、ニィロウ開花なら爆発使っても火力落とさずに海染のダメージも出せるからね。
ヨォーヨ4凸してたらHP4万っていう基準ができるから4万までHP盛ってあと熟知って感じにできるんだよな。うちのニィロウ編成のヨォーヨが水草共鳴込みでHP4万熟知600くらいになってる。ちな田中槍+深林4(HP/HP/熟知)。
お二方ありがとうございます。海染の爆発で6万出るなら、例えば金メッキ4は熟知+180でヨォーヨ側で起こした開花ダメージに合計+6万の上乗せが必要。開花10個分くらい?そう思うと開花ヨォーヨの海染強いなあ。昨日からころころ意見変えてるけど海染使おうと思います。海染はHP/-/HPしかないので熟知1,HP2+喜多院で試してみます。4凸いいなあ。
対多なら全く問題無いし、単体も普通にやれるけど相手によってはちょっと大変かもくらい。スキル回しは、草主スキル爆発→ニィロウ旋舞→ヨォーヨスキル→バーバラスキル通常連打が基本で、ニィロウ爆発があればバーバラスキルの前後くらいに入れると良い。ヨォーヨ爆発はこの編成だと草過剰だから、封印するかニィロウ爆発に合わせて撃つ。草主の武器は祭礼が基本だけど、チャージや祭礼の発動次第では爆発回らない事もあるからその場合バーバラスキル後あたりで草主スキル挟むといい