耐性ダウンの影響は思ってるより大きいよ。攻撃力2000ちょい、率ダメ100―200の放浪者にファルザンベネットのバフデバフ等の数値各種入れて、鍾離の耐性ダウン20ありなしのダメージをシミュで比較すると、通常1のダメージが35000ほどだったのが38000ほどまで伸びる。これをローテ単位で考えていくとそこそこのダメージ差になる。あとローテ工夫して氷取り込めると書いてるけど、レイラ入りで普通のローテ組んだらベネットの炎と反応して大体氷は取り込めないんだけどどうやってるんだろう。変にローテ崩すと結果的にDPS落ちたりするからあまり推奨は出来ないけど…
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自分は複数戦の場合レイラ爆発で氷付着、ファルザン爆発で氷を拡散、ベネ爆発で元素をできるだけ消してレイラで敵のすぐそばに行ってスキルで氷付着、で放浪者でスキルって感じです
それちゃんとベネットで氷消して無付着にできてる?ファルザンの拡散増幅くらいだとベネットの2U爆発で炎に上書きされそうだけど
完全には炎消えないですね、あと書き忘れてたのが放浪者の重激ですね、レイラスキルで残っている炎に溶解を起こして放浪者で砂上起動兼炎が残ってたら重激で拡散してレイラの爆発の氷追撃が当たるのを見て放浪者スキルで飛ぶって感じです
う〜ん理解力足りなくて申し訳ないが結局安定はしてないよね…そうなると計算上だと一気に鍾離優勢になるし、長押しかったるくても鍾離の方がいいと思うよ。放浪者が完凸してるとかならいいかもだけど、キャラ無凸+餅とかだとモタモタしてると火力足りなくなるんじゃないかな