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雑談/ファルザン / 2062

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2062
名無しの旅人 2025/03/17 (月) 03:54:22 修正 f6f3a@5df41 >> 2058

西風+チャージ時計なら余程火力が低くてオーブが全然落ちないとかじゃなければサブで伸びるステを全部会心率にまわしても回るんで、会心率はあればあるだけ。とはいえ爆発切るだけでも2hitするし(爆発+完凸追撃)、不安なら通常やスキルキャンセルとかすれば3~4hitぐらいは稼げるんで60%もあれば会心起きなくて困る、みたいな事あんましないと思う(60%3hitでどれかしら会心起きる確率は93.6%)。他の人もコメントしてるけど、千岩は鍾離に持たせるより安定して発動させやすいんで自分もファルザンに持たせてる。千岩セットで厳選キツイと感じるなら西風発動安定させるの優先で会心率高くなるキメラとかでも全然良いと思うよ。HC編成(サブアタが居ない)且つベネット入ってる時点で千岩バフ付けたからってローテ火力が大きく伸びるわけじゃないからね。鍾離は他の編成でも使いまわしやすい千岩花海持たせてる事が多いかな。黄金は強いっちゃ強いけど風サポとして運用する場合初手に爆発切って控えに回る関係でベネバフが乗ったりするわけじゃないからそこまでって感じ。ファルザンの出すダメージが編成単位のダメージに大きく影響する場合とか、他に持たせるもんがない時に持たせる、ぐらいの感覚で良いよ。

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  • 2063
    名無しの旅人 2025/03/17 (月) 04:14:40 修正 f6f3a@5df41 >> 2062

    ちなみに西風チャージ時計で213.1%、仮に6hitするとして4凸効果で68まで必要エネルギーが短縮されるんで約31.9分の粒子が出ればOK。自分で出した粒子(西風含む)を受け取って9、控えで3個出すとして5.4、放浪者が5個出して9、ベネットがスキルで2個出して1.2、鍾離は西風持たせるとして3.6。これだけで28.2あるし、実際の運用だと戦闘時間半分ぐらいで終わって上記の通りにならない事もあるけど、その場合敵からの粒子があるんで特に心配しなくても回る。どうしても心配ならもう少しチャージ盛るとかローテの途中でもっかい出して粒子出すとかでも良いけど、困ったらファルザンにはとりあえず西風チャージ時計持たせておけばOKって理由がこれ。