最新トピック
730
9 秒前
雑談/ヴォジャニーツァ 9 秒前
880
2 分前
雑談/ヨォーヨ 2 分前
7030
4 分前
雑談/掲示板6 4 分前
427
11 分前
雑談/ヴェスナ 11 分前
2289
23 分前
雑談/ファルザン 23 分前
2792
37 分前
雑談/ファルカ 37 分前
1607
37 分前
雑談/夢見月瑞希 37 分前
160
1 時間前
雑談/主人公/氷 1 時間前
25
1 時間前
雑談/テーブルトークシアター・冒険の前夜会 1 時間前
5218
1 時間前
雑談/シグウィン 1 時間前
849
1 時間前
雑談/藍硯 1 時間前
912
3 時間前
雑談/オデット 3 時間前
3535
3 時間前
雑談/閑雲 3 時間前
2146
3 時間前
雑談/ヴァレサ 3 時間前
2458
4 時間前
管理連絡掲示板 4 時間前
1288
5 時間前
雑談/星々の幻境 5 時間前
2828
7 時間前
雑談/クレー 7 時間前
15483
7 時間前
雑談/深境螺旋 7 時間前
3079
7 時間前
雑談/スカーク 7 時間前
491
8 時間前
雑談/イルーガ 8 時間前
それも良し悪しがある。もし60秒で何回スキルだけを使えるか考えたとき 2凸ないと5回 2連打だと約10回 6秒間隔開けるとクールタイム開始が6秒遅れるので大体7回 実際には爆発なんかも絡むので一概には言えないがスキル発動回数と爆発回数どちらに重点おくかという話になってしまう。 個人的にはクールタイム管理とかチマチマやるより雑に2連打する脳筋運用が楽という結論に自分は落ちついた。