それはどうだろう通常倍率が大剣最下位なのは流石に説明つかんし、夜蘭云々・炎版夢想の一太刀を除いても単純に爆発の操作性が酷すぎ(爆発扱いにしたいなら雷電みたいに入力したときだけパンチを繰り出すようにするべき)で、どう解釈しても意図的に使いたくならない方向に調整したとしか思えない
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それはどうだろう通常倍率が大剣最下位なのは流石に説明つかんし、夜蘭云々・炎版夢想の一太刀を除いても単純に爆発の操作性が酷すぎ(爆発扱いにしたいなら雷電みたいに入力したときだけパンチを繰り出すようにするべき)で、どう解釈しても意図的に使いたくならない方向に調整したとしか思えない
爆発の操作性は夜蘭を起動させないための後付けの施策だと解釈できそう。通常はフレーバーの可能性もあるな。もともと「身のこなしに制限を与える大剣を手放して」だし。
いや夜蘭追撃効かせないこととクソ操作にすることに一切の関連ないじゃん
通常倍率が低いのは爆発アタッカーとして設計されたからじゃないかな?爆発の操作性が悪いっていうのも、夜蘭の追撃を行わせないために、通常攻撃ボタンを押させないような仕様にしたかったんだと思うよ。雷電も、通常押したら絶対に行秋夜蘭が反応しちゃうからね
爆発の倍率がカスな時点でそれはない、おしまい
倍率カスって無凸でも将軍の8割ぐらいの倍率じゃない?このwikiでも爆発の倍率はそれなりにあるって書いてるし。それに中断耐性と自己回復自前で持ってるから耐久役入れずに追撃かバフ役代わりに入れられて火力補えるでしょ。問題なのは炎キャラなのに肝心の行秋夜蘭入れられないからダメージも元素チャージも稼げない、自動ターゲットが制御不能、凍結で爆発強制終了でロクな運用出来ないからでしょ。火力不足だけの問題なら6凹キャラって評価で止まってた。
甘雨とかみたいな設置系でしか追撃効かないから追撃で火力補える全然間違ってる。他のキャラ以上に介護すら難しいわ
ディシアの調整好意的に解釈するのはどれだけ無理があるかっていう話だった