名無しの旅人
2023/08/18 (金) 19:52:29
a7962@1e73e
元々夜蘭との組み合わせを想定した炎版雷電として作ってたのを、夜蘭ゲー脱却の方針になって急遽爆発だけいじって滅茶苦茶になったんじゃないかなって思った。爆発が夜蘭に対応していない点以外、実装中のキャラの中でも夜蘭とはかなり噛み合ってるんだよな(ダメバフとHPバフが欲しい、爆発が重いので元素粒子の供給も欲しい、夜蘭には無い耐久バフを自前で持ってる、爆発CT中でも互いのスキル2セット連発して周囲の敵に蒸発高ダメージを出せる)。スキルのダメカ50%だけ、完全中断耐性効果時間に穴、追撃が微妙なのもディシア自身が雷電みたいに夜蘭が使えて爆発強化状態で表で十分戦えるアタッカーであれば、爆発前のスキル回し時の補助用と見なされて今ほど酷評されなかったと思う。爆発を急遽仕様変更したら、よりにもよって炎元素キャラなのに水氷相手だと凍結で爆発が強制終了される致命的な欠陥が発生して、全方面に欠陥のあるキャラが完成したんじゃないかな。かといって雷電と同じ仕様はNGで、他に手を打つ猶予もなかったからこの仕様で実装してだんまり決め込んでるんだと思う。水神あたりのキャラに、バフ掛かけたキャラは水元素関連の反応を受けなくなるって効果付けてくれたら爆発アタッカーとしては他より弱くても最低限の欠陥は無くなるんだけどな…
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全部読んだ、面白かった。
これは論文として発表できる
それはどうだろう通常倍率が大剣最下位なのは流石に説明つかんし、夜蘭云々・炎版夢想の一太刀を除いても単純に爆発の操作性が酷すぎ(爆発扱いにしたいなら雷電みたいに入力したときだけパンチを繰り出すようにするべき)で、どう解釈しても意図的に使いたくならない方向に調整したとしか思えない
爆発の操作性は夜蘭を起動させないための後付けの施策だと解釈できそう。通常はフレーバーの可能性もあるな。もともと「身のこなしに制限を与える大剣を手放して」だし。
いや夜蘭追撃効かせないこととクソ操作にすることに一切の関連ないじゃん
通常倍率が低いのは爆発アタッカーとして設計されたからじゃないかな?爆発の操作性が悪いっていうのも、夜蘭の追撃を行わせないために、通常攻撃ボタンを押させないような仕様にしたかったんだと思うよ。雷電も、通常押したら絶対に行秋夜蘭が反応しちゃうからね
爆発の倍率がカスな時点でそれはない、おしまい
倍率カスって無凸でも将軍の8割ぐらいの倍率じゃない?このwikiでも爆発の倍率はそれなりにあるって書いてるし。それに中断耐性と自己回復自前で持ってるから耐久役入れずに追撃かバフ役代わりに入れられて火力補えるでしょ。問題なのは炎キャラなのに肝心の行秋夜蘭入れられないからダメージも元素チャージも稼げない、自動ターゲットが制御不能、凍結で爆発強制終了でロクな運用出来ないからでしょ。火力不足だけの問題なら6凹キャラって評価で止まってた。
甘雨とかみたいな設置系でしか追撃効かないから追撃で火力補える全然間違ってる。他のキャラ以上に介護すら難しいわ
ディシアの調整好意的に解釈するのはどれだけ無理があるかっていう話だった