千岩4熟知マカイラはかみ合っていて良いと思うのが、烈開花で攻撃力バフが欲しいパーティーがいるか?って話と燃焼溶解で炎側の熟知いるか?って話で絶妙に困る。
攻撃力はあるに越したことは無いしディシアの火力盛るよりマライカ効果でptバフした方がいいっしょ。行秋使う場合なんかは攻撃バフかなり嬉しいぞ。
あるに越したことはないけど、熟知1000としてマカイラR1で配れるのが72、少なくはないけど多くもない。否定はしないし、かみ合っていて良いと思うし、パーティーバフの方が良いとは私も思うが、評価は絶妙に困るくない?それと行秋に「攻撃バフかなり嬉しい」状況ってどんな状況?
祭礼行秋とかだと攻撃力が不足してダメージが物足りなくなるから、マカイラの固定値バフがありがてえんだ
枝は千岩マカイラ両方欲しい編成ある?って話だと思ってた。烈開花なら千岩より金メッキとかで烈開花自体の威力を上げた方が強くなりそうだし、燃焼溶解なら熟知盛ってマカイラ持つより普通に火力出せる武器の方がいいよねみたいな。
>> 16189ちょっと真面目に想定が分からない、どんな想定か教えてほしい。なぜ基礎攻撃力が低く突破ステが攻撃力の祭礼行秋で攻撃力が足りなくなるの?何に対して攻撃力が不足するの?>> 16191多分、超烈開花でディシアの烈開花はオマケぐらいの想定だと思っていたけど、どうも話がかみ合っていない気がする。
基礎値低い行秋に固定値アップはあればあるほどいいのでは?
>> 16194攻撃力固定値の%換算と理想値から話さないといけない?確かに基礎攻撃力が低い行秋にとって固定値の価値は高いよ、でもそれは羽の固定値311の価値も高いことを意味していて、理想値で見ると会心とダメバフに比べて低くないから足りている。攻撃力はあればあるだけダメージは上がるが、それを不足と言うならあらゆるステータスは常に不足している。
ちょうど行秋板で攻撃力盛ろうみたいな書き込み見たので結構重要だと思ってたぜ。理想値がどうのこうのはよくわからんがダメージ上がるなら普通に嬉しいよ
勘違いしてる人が多いけど、攻撃力の過多or不足ってのは基礎攻撃や最終数値の大小で決まるものじゃなくて、基礎攻撃力に対する最終値の比率に依存して決まるものなんだよね。 特に行秋みたいな星4ゆえ基礎値低いキャラに454族の低攻撃力武器持たせた場合、悲惨なほど基礎攻撃力が下がるため、羽の実数値+突破の攻撃%+攻撃時計だけで攻撃力は十分に稼げてしう。 これ以上は攻撃の価値が率100に到達するまで下がり続けるゾーンに入って、ダメバフ会心を稼ぐ方がずっと価値が大きくなる。 なので結論として祭礼行秋においては攻撃力不足することはまず無い、霧切チャージ時計みたいなビルドなら有り得る、という形になる。
いない間になんかすごいことになってるな。単にディシア自身の火力に期待してないから、熟知盛りとわずかながらでも何かのバフ役を担わせて、ビルド変更無しに燃焼と烈開花を同時にできるようにしたかっただけ。まず前提として爆発に頼らない炎付着役としてディシアを使いたいっていうのがあって、でもスキル追撃の炎付着にしか期待してないからそこだけでPTにできる限り貢献できるようにしようとしたらこれを思いついた。攻撃力の不足が云々とか話に上がってるけど、それを言うのであればそもそもディシアを使うなって話。ベネットと万葉とか別のバッファー使ってどうぞ。
このビルドの良し悪しは置いといて、基礎攻撃力が低いと攻撃力%の恩恵が下がる話と攻撃力の価値の話がごっちゃになってるのが気になった。倍率の問題は別にあるが、むしろ基礎攻撃力が低いほど実数値バフの恩恵が相対的に上がるはず。だから星4みたいな基礎攻撃力低い奴にベネットはありがたいわけよ
>> 16209攻撃力72って祭礼行秋でも攻撃力%換算で11%ぐらいだよ、固定値の価値が想定的に高いからと言って、その数値の価値が高いかは別問題。
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攻撃力はあるに越したことは無いしディシアの火力盛るよりマライカ効果でptバフした方がいいっしょ。行秋使う場合なんかは攻撃バフかなり嬉しいぞ。
あるに越したことはないけど、熟知1000としてマカイラR1で配れるのが72、少なくはないけど多くもない。
否定はしないし、かみ合っていて良いと思うし、パーティーバフの方が良いとは私も思うが、評価は絶妙に困るくない?
それと行秋に「攻撃バフかなり嬉しい」状況ってどんな状況?
祭礼行秋とかだと攻撃力が不足してダメージが物足りなくなるから、マカイラの固定値バフがありがてえんだ
枝は千岩マカイラ両方欲しい編成ある?って話だと思ってた。烈開花なら千岩より金メッキとかで烈開花自体の威力を上げた方が強くなりそうだし、燃焼溶解なら熟知盛ってマカイラ持つより普通に火力出せる武器の方がいいよねみたいな。
>> 16189ちょっと真面目に想定が分からない、どんな想定か教えてほしい。
なぜ基礎攻撃力が低く突破ステが攻撃力の祭礼行秋で攻撃力が足りなくなるの?何に対して攻撃力が不足するの?
>> 16191多分、超烈開花でディシアの烈開花はオマケぐらいの想定だと思っていたけど、どうも話がかみ合っていない気がする。
基礎値低い行秋に固定値アップはあればあるほどいいのでは?
>> 16194攻撃力固定値の%換算と理想値から話さないといけない?
確かに基礎攻撃力が低い行秋にとって固定値の価値は高いよ、でもそれは羽の固定値311の価値も高いことを意味していて、理想値で見ると会心とダメバフに比べて低くないから足りている。
攻撃力はあればあるだけダメージは上がるが、それを不足と言うならあらゆるステータスは常に不足している。
ちょうど行秋板で攻撃力盛ろうみたいな書き込み見たので結構重要だと思ってたぜ。理想値がどうのこうのはよくわからんがダメージ上がるなら普通に嬉しいよ
勘違いしてる人が多いけど、攻撃力の過多or不足ってのは基礎攻撃や最終数値の大小で決まるものじゃなくて、基礎攻撃力に対する最終値の比率に依存して決まるものなんだよね。
特に行秋みたいな星4ゆえ基礎値低いキャラに454族の低攻撃力武器持たせた場合、悲惨なほど基礎攻撃力が下がるため、羽の実数値+突破の攻撃%+攻撃時計だけで攻撃力は十分に稼げてしう。
これ以上は攻撃の価値が率100に到達するまで下がり続けるゾーンに入って、ダメバフ会心を稼ぐ方がずっと価値が大きくなる。
なので結論として祭礼行秋においては攻撃力不足することはまず無い、霧切チャージ時計みたいなビルドなら有り得る、という形になる。
いない間になんかすごいことになってるな。単にディシア自身の火力に期待してないから、熟知盛りとわずかながらでも何かのバフ役を担わせて、ビルド変更無しに燃焼と烈開花を同時にできるようにしたかっただけ。まず前提として爆発に頼らない炎付着役としてディシアを使いたいっていうのがあって、でもスキル追撃の炎付着にしか期待してないからそこだけでPTにできる限り貢献できるようにしようとしたらこれを思いついた。
攻撃力の不足が云々とか話に上がってるけど、それを言うのであればそもそもディシアを使うなって話。ベネットと万葉とか別のバッファー使ってどうぞ。
このビルドの良し悪しは置いといて、基礎攻撃力が低いと攻撃力%の恩恵が下がる話と攻撃力の価値の話がごっちゃになってるのが気になった。倍率の問題は別にあるが、むしろ基礎攻撃力が低いほど実数値バフの恩恵が相対的に上がるはず。だから星4みたいな基礎攻撃力低い奴にベネットはありがたいわけよ
>> 16209攻撃力72って祭礼行秋でも攻撃力%換算で11%ぐらいだよ、固定値の価値が想定的に高いからと言って、その数値の価値が高いかは別問題。