原神wiki

雑談/掲示板3 / 20852

20852
名無しの旅人 2023/08/03 (木) 12:35:41 bd635@00a43

原神の失態
1 シールドという概念を導入したこと→ヒーラーが腐り、戦闘アクション性を弱め、敵に遅延型を生んだ
2 ベネシャン夜行を初期に出したこと→後発キャラのハードルが上がった
3 集敵という概念を導入したこと→対集団戦でほぼ必須。シールドと並んで戦闘アクション性を弱めた。

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  • 20853
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 12:39:50 dec6c@f715e >> 20852

    そもそも原神にガチのアクション性って求められてるの?

  • 20854
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 12:41:15 3b9fb@f558a >> 20852

    全部サービス開始時からあるやつだから失態ならここまで続いてない説

    20861
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 13:08:17 bd635@00a43 >> 20854

    週ボス雷電見てると求めてるのはこっちかなあってなる。集敵は不要でパターン覚えてシールド無しで戦った方が楽しい。害獣2体2waveみたいなのは嫌だけどあれもこっちのシールド硬すぎるから出てきたような産物でさ

    20915
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 15:36:47 3b9fb@f558a >> 20854

    週ボス雷電をシールド張って変身前に殴り倒すのがデフォでサーセン

  • 20855
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 12:46:07 1bda4@cc122 >> 20852

    「原神の失態」じゃなくて「俺が気に入らないこと」って正直に言えばええやん

    20858
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 12:58:27 df6c8@47b49 >> 20855

    いやこれ 「それって個人の感想ですよね」でしかない

    20860
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 13:07:13 cd70b@a6f67 >> 20855

    こういうこと言いたがる人、主語を無駄に大きくしがち

    20886
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 13:52:50 0ce46@40ed8 >> 20855

    アクションぬるくするためにあえてそう調整してるんだろうし、それが気に入らないのは個人の感想でしかないよね
    まあ現状シールドに対して回復のメリットが薄いのは確かにそうだから、回復や自傷説が囁かれてる水神環境で変化があったらいいなとは思う

  • 20856
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 12:50:46 c58d1@5ed74 >> 20852

    シールドとカウンターキャラが併存してるのは残念だとは思う。カウンターでダメージ出すぐらいなら、火力出せるキャラがシールド張って殴り続ければ良いが正義になっちゃってるし。シールドなくてもゴリ押しが正解だし、よくあるアクションゲームの読み合い要素がなくなった。

    20857
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 12:54:16 8d92f@890bf >> 20856

    カウンターについてはスキルとしてではなく、敵の攻撃発生モーションに合わせて攻撃すればプレイヤーの攻撃種類問わず会心発生orダウン状態みたいなのだと個人的には嬉しかった。

    20877
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 13:26:00 4e02d@d6d81 >> 20856

    カウンターもキャラの個性だしスキルでもいいけどカウンター機能のためだけに天賦1つ潰すのはクソだと思うよ。ウェンティの風域生成共々スキルそのものに同梱しといて欲しい

    20882
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 13:35:17 4e9e0@8bc83 >> 20856

    弓で弱点攻撃すれば確定会心は出るな。だが、一対多の乱戦で会心出し続けるとかどんだけのPSが必要なのか。

    20888
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 14:01:05 b26a7@996a8 >> 20856

    そもそも弱点持ちは低体力キャラばっか。ボスにこそつけろよと思う。狙い撃ちとか集団戦だとシールド必須だし歪んだデザインだと思うわ。

    20909
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 15:09:59 88ba3@d4e41 >> 20856

    というか弓の弱点狙撃って、原神だと本格的な戦闘は檻の中で行われるから、視点切り替えと敵の攻撃頻度の関係で多くの場合PS関係なくシステム的に不可能なのよね

  • 20859
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 13:00:52 df6c8@47b49 >> 20852

    ゴリゴリのアクションやりたきゃ別ゲーやって、どうぞ

    20879
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 13:28:12 bd635@00a43 >> 20859

    聖遺物で防御Opが死にステなのは各キャラが防御を盛る意味が皆無なせいで、防御参照キャラも数少ないのはシールドがHP環境だからで、完全にミスだよね。アクション性を求めない代償に敵に遅延系が増え、装備は死にステが増えるわけで

    20917
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 15:39:31 3b9fb@f558a >> 20859

    ここ最近そんな遅延いたっけ?遅延持ちも行動前に潰せるよね

  • 20864
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 13:11:31 07e56@feb6a >> 20852

    夜蘭は初期キャラじゃないけど...

  • 20868
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 13:13:20 bc5f2@7c0be >> 20852

    失態かはともかく、アクション性に関しては事実よね。敵の動き見るより、いかにローテーションを維持するかになってるし、ポチポチゲーとそんな変わらんと思う。

  • 20873
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 13:18:38 dec6c@f715e >> 20852

    まあ北斗のスキルからカウンター抜いたようなガードアクションは全キャラ標準であっても良かったとは思う。んで敵にも同様にガード実装して、大剣だけはガードや手持ちシールドの上から殴っても怯みを発生させられる、とかならバランス良かったかも・・・って大剣の救済案考えてた時のアイデアだけど

  • 20875
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 13:20:54 2c3c7@94f3a >> 20852

    ヒーラー要らんだろwと言って心海を貶める→現在ではTier上位で手の平クルクル具合が最高に滑稽だよな

    20892
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 14:14:46 da69d@272c5 >> 20875

    心海って回復というより付着面で評価されてると思ってた

    20908
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 15:05:46 c5e13@ef879 >> 20875

    付着回復ドライバーに遺物と武器次第でサブアタッカーかバッファーと遂行できる役割が多くて枠圧縮要員になってるイメージだから全部含めて評価されてるのでは?付着性能だけなら水は行秋夜蘭筆頭に豊富だし

    20914
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 15:33:01 修正 32f2a@b430d >> 20875

    枝の文脈だとヒーラーとしての評価が一転したってことになってないとおかしいってのが葉1のコメだと思うので心美自体の評価の話ではないと思われ あと「回復よりは付着面で評価されてる」ってのは何も間違ってなくね?

  • 20890
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 14:13:03 37403@b9fab >> 20852

    夜蘭は初期キャラだった…?

  • 20895
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 14:29:31 8e907@9e417 >> 20852

    原神の失態(?)→ フィールドに犬猫が配置されているのに「撫でる」コマンドを実装しなかったこと

    20897
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 14:30:59 330d0@9148f >> 20895

    騎兵隊長や牛乳が存在してるのに馬や牛が実装されてないこと

    20905
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 14:44:51 8e907@9e417 >> 20895

    一応モンドで馬の鳴き声は聞こえるんだよね……幽霊かな?容量の都合で初期段階では実装しないことにしたんだろうけど、ファルカ大団長が帰ってきた時に引き連れてた騎士団員がみんな徒歩だったらちょっと笑っちゃうかもしれない

    20907
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 14:50:32 4e9e0@8bc83 >> 20895

    仮に「撫でる」コマンドが実装されていたら、原神の細部まで拘った猫のリアクションに中毒になりゲームが止められなくなるプレイヤーが続出していた可能性があるのでむしろ英断と言えよう。

  • 20899
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 14:32:27 修正 8d92f@890bf >> 20852

    下からの眺めの高揚感

  • 20911
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 15:20:02 da0ab@22bd4 >> 20852

    とりあえず、脳死で設けてる時間制限がなくなればそこら辺も気にならなくなるんだろうけどな

  • 20972
    名無しの旅人 2023/08/03 (木) 19:45:54 b702e@d5d1f >> 20852

    最強シールダー鍾離を初期に産んだりその後無理くりヒーラー使わせようと侵食効果出したりを考えるとゲーム・バランスが良いとは言えないわ俺は