名無しの旅人
2023/08/03 (木) 12:35:41
bd635@00a43
原神の失態
1 シールドという概念を導入したこと→ヒーラーが腐り、戦闘アクション性を弱め、敵に遅延型を生んだ
2 ベネシャン夜行を初期に出したこと→後発キャラのハードルが上がった
3 集敵という概念を導入したこと→対集団戦でほぼ必須。シールドと並んで戦闘アクション性を弱めた。
通報 ...
コメント番号の上限 100000 に達しています。
そもそも原神にガチのアクション性って求められてるの?
全部サービス開始時からあるやつだから失態ならここまで続いてない説
週ボス雷電見てると求めてるのはこっちかなあってなる。集敵は不要でパターン覚えてシールド無しで戦った方が楽しい。害獣2体2waveみたいなのは嫌だけどあれもこっちのシールド硬すぎるから出てきたような産物でさ
週ボス雷電をシールド張って変身前に殴り倒すのがデフォでサーセン
「原神の失態」じゃなくて「俺が気に入らないこと」って正直に言えばええやん
いやこれ 「それって個人の感想ですよね」でしかない
こういうこと言いたがる人、主語を無駄に大きくしがち
アクションぬるくするためにあえてそう調整してるんだろうし、それが気に入らないのは個人の感想でしかないよね
まあ現状シールドに対して回復のメリットが薄いのは確かにそうだから、回復や自傷説が囁かれてる水神環境で変化があったらいいなとは思う
シールドとカウンターキャラが併存してるのは残念だとは思う。カウンターでダメージ出すぐらいなら、火力出せるキャラがシールド張って殴り続ければ良いが正義になっちゃってるし。シールドなくてもゴリ押しが正解だし、よくあるアクションゲームの読み合い要素がなくなった。
カウンターについてはスキルとしてではなく、敵の攻撃発生モーションに合わせて攻撃すればプレイヤーの攻撃種類問わず会心発生orダウン状態みたいなのだと個人的には嬉しかった。
カウンターもキャラの個性だしスキルでもいいけどカウンター機能のためだけに天賦1つ潰すのはクソだと思うよ。ウェンティの風域生成共々スキルそのものに同梱しといて欲しい
弓で弱点攻撃すれば確定会心は出るな。だが、一対多の乱戦で会心出し続けるとかどんだけのPSが必要なのか。
そもそも弱点持ちは低体力キャラばっか。ボスにこそつけろよと思う。狙い撃ちとか集団戦だとシールド必須だし歪んだデザインだと思うわ。
というか弓の弱点狙撃って、原神だと本格的な戦闘は檻の中で行われるから、視点切り替えと敵の攻撃頻度の関係で多くの場合PS関係なくシステム的に不可能なのよね
ゴリゴリのアクションやりたきゃ別ゲーやって、どうぞ
聖遺物で防御Opが死にステなのは各キャラが防御を盛る意味が皆無なせいで、防御参照キャラも数少ないのはシールドがHP環境だからで、完全にミスだよね。アクション性を求めない代償に敵に遅延系が増え、装備は死にステが増えるわけで
ここ最近そんな遅延いたっけ?遅延持ちも行動前に潰せるよね
夜蘭は初期キャラじゃないけど...
失態かはともかく、アクション性に関しては事実よね。敵の動き見るより、いかにローテーションを維持するかになってるし、ポチポチゲーとそんな変わらんと思う。
まあ北斗のスキルからカウンター抜いたようなガードアクションは全キャラ標準であっても良かったとは思う。んで敵にも同様にガード実装して、大剣だけはガードや手持ちシールドの上から殴っても怯みを発生させられる、とかならバランス良かったかも・・・って大剣の救済案考えてた時のアイデアだけど
ヒーラー要らんだろwと言って心海を貶める→現在ではTier上位で手の平クルクル具合が最高に滑稽だよな
心海って回復というより付着面で評価されてると思ってた
付着回復ドライバーに遺物と武器次第でサブアタッカーかバッファーと遂行できる役割が多くて枠圧縮要員になってるイメージだから全部含めて評価されてるのでは?付着性能だけなら水は行秋夜蘭筆頭に豊富だし
枝の文脈だとヒーラーとしての評価が一転したってことになってないとおかしいってのが葉1のコメだと思うので心美自体の評価の話ではないと思われ あと「回復よりは付着面で評価されてる」ってのは何も間違ってなくね?
夜蘭は初期キャラだった…?
原神の失態(?)→ フィールドに犬猫が配置されているのに「撫でる」コマンドを実装しなかったこと
騎兵隊長や牛乳が存在してるのに馬や牛が実装されてないこと
一応モンドで馬の鳴き声は聞こえるんだよね……幽霊かな?容量の都合で初期段階では実装しないことにしたんだろうけど、ファルカ大団長が帰ってきた時に引き連れてた騎士団員がみんな徒歩だったらちょっと笑っちゃうかもしれない
仮に「撫でる」コマンドが実装されていたら、原神の細部まで拘った猫のリアクションに中毒になりゲームが止められなくなるプレイヤーが続出していた可能性があるのでむしろ英断と言えよう。
下からの眺めの高揚感
とりあえず、脳死で設けてる時間制限がなくなればそこら辺も気にならなくなるんだろうけどな
最強シールダー鍾離を初期に産んだりその後無理くりヒーラー使わせようと侵食効果出したりを考えるとゲーム・バランスが良いとは言えないわ俺は