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雑談/ヌヴィレット / 4276

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名無しの旅人 2024/03/29 (金) 07:42:29 f31c8@7dbb5

率ダメが1:2が理想なことみたいに、会心に対する理想のHPの比率みたいなのってあるんですか?

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  • 4278
    名無しの旅人 2024/03/29 (金) 09:09:13 317a6@452a6 >> 4276

    あるよ とりあえずHPの3分の4が会心ダメって感じ
    lv90ヌヴィのHPが44000あれば基礎HPの約3倍なんで会心ダメ300%(会心倍率4倍)が目安になる感じ

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    ありがとうございますありがとうございます…!私にはちょっと難しかったですけどとにかくありがとうございます!例えば率ダメが100:200の場合(1.0×200+100)×0.75=225、14695×2.25=33063.75が比率上綺麗なポイント(同じ率ダメ積の50:400等も同様)。87.6:175.2(聖遺物180+ファントムで綺麗に積もりすぎた数値)だと27936でいいのでしょうか。クソガバ計算で纏めると率ダメ積に10000足して1.1倍にした数値になるのかな[(率/100×ダメ+100)×0.01×0.75×14695を要約]勿論比率だけが重要なわけではないですけど参考になります助かります…!

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    名無しの旅人 2024/03/29 (金) 14:05:32 66046@452a6 >> 4278

    二つ目がちょっと違うかも 会心倍率(2.752)/会心率(0.876)の4分の3倍なんで基礎hpの約2.356…倍である34600が期待値考慮した推奨hpだよ

  • 4280
    名無しの旅人 2024/03/29 (金) 09:55:50 2d30a@5df41 >> 4276

    攻撃に関わるステータスなら全て存在する。結局のとこ武器聖遺物外部バフ含めて積めるステータスに上限があるから、その上限を上手く割り振りして一番ダメージの期待値が良くなるやつを選ぶって話なのよね。例えば100%を割り振ってくださいって話でそのまま100%割り振っても1x2で2になるだけ。これを50%と50%に割り振ることで1x1.5x1.5になって2.25になる。更に分割していって20%x5とかにすると2.49とかになる。バランスを考えるだけで25%近くもダメージが上がる。ただまぁ、枝1でも言われてるように全てのステータスが同価値じゃないから「悩んだら会心とダメバフを盛れるだけ盛ればOK」になってる訳で、実際それで困ることはほぼ無いんだよね。ダメージを突き詰めたくなってからその他のステータスを考えるぐらいで良いと思う。

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    名無しの旅人 2024/03/29 (金) 12:33:22 0ca41@05069 >> 4280

    それに、理想の比率が分かったところでその通りの聖遺物がドロップするわけじゃないから結局は自分の手持ちの中での最強を組むしかなくて、その結果見た目のバランスは悪いけど全パターンの中でこれが一番期待値高いんだみたいになることは普通にあるからね。結局はステータスの見た目じゃなくて実際どのぐらいのダメージが出るか、どのぐらいのタイムで敵を倒せるかが本質なので

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    名無しの旅人 2024/03/29 (金) 12:57:32 f31c8@7dbb5 >> 4280

    分からんけどつえーが余裕で通用するんですけどなんとなくでも仕組みを知ることで、これどっちの聖遺物のが強いんや?みたいなのを解決しやすくしたかったのと単なる好奇心もありありで…。

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    名無しの旅人 2024/03/29 (金) 13:18:23 f31c8@7dbb5 >> 4280

    連投ごめんなさい、ステータスきれいにするぜ!みたいなのでなく、会心とHPの価値逆転するポイントどこやねんな!みたいなことです…

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    名無しの旅人 2024/03/29 (金) 14:11:10 66046@452a6 >> 4280

    基本的に逆転するポイントはなくて常時同じ価値で常時同じ回数分割り振った方が強いよ 有名な話だけどhp/ダメバフ/会心ダメに10回割り振れるとして最も積が大きくなるのが3:3:4となってる これと同じでヌヴィレットもhp外付けできるキャラじゃないんで外付けできるダメバフ以外のステが等価でそれらをバランスよく割り振ることになる

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    名無しの旅人 2024/03/29 (金) 20:28:13 f31c8@7dbb5 >> 4280

    同じだけ振るとつよいから1:3:4ならhpが価値あがって3/3/2なら会心がって思ったんですけどなんか勘違いしてたかもです!(あんまりむずかしいとわたしがしぬぞ!)

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    名無しの旅人 2024/03/30 (土) 11:18:34 b3b63@80204 >> 4280

    ステータスの価値自体は変わらない。例えば雷電で雷杯にするよか攻撃杯のが期待値高くなる事があるのと同じで、2凸で久遠持たせたりすると会心ダメ冠でのダメージの伸びが悪くなるから、HP冠にする選択肢もあるよってだけの話なんだよね。