率ダメが1:2が理想なことみたいに、会心に対する理想のHPの比率みたいなのってあるんですか?
あるよ とりあえずHPの3分の4が会心ダメって感じ lv90ヌヴィのHPが44000あれば基礎HPの約3倍なんで会心ダメ300%(会心倍率4倍)が目安になる感じ
まずヌヴィの場合はHP1伸びと会心1伸びが等価になってる 理由は外付け手段がほぼないから
攻撃力は旧貴族や千岩、大楽章シリーズやその他キャラによるバフ等多種多様な手法で盛れるんで、大体基礎攻撃力の115%~125%程度盛ればいいって言われてる (武器込基礎攻撃力1000のキャラであればバフなしでのステ画面での攻撃力2200程度あれば後は外付けで十分 ベネットアリならそもそもここまで盛る必要ない場合もあり)
対してHPは凸効果等である程度盛れるキャラはいるけれど、ヌヴィの場合は実戦でいえば水共鳴でしか盛る手段がない このためダメージ計算的には全てのステをバランスよく盛ったほうが火力が出るんでHPと会心ダメをバランスよく盛っていくことになる 例えばサブステにHPが1回振れたのであれば、次は会心ダメに1回振れるとより嬉しいみたいな感じ(逆も然り)
そんでHPメインステが46.6%でHPサブステの平均値が4.96 会心ダメメインステが62.2%で会心ダメサブステの平均値が6.61 なんでだいたいHP:会心ダメ≒3:4になるんで、ステも同じ比率で伸ばしていけば理想値になる
たとえばヌヴィのHPが水共鳴込で40000なら基礎HP14695なんでHPの約2.7倍 この3分の4倍なんで会心倍率3.63倍あたりが理想値になるんでヌヴィの会心ダメは263%あたりが目安になる
HPを求めたい場合はこれを逆にしてやればいい ヌヴィの会心ダメが300%あるなら会心倍率4倍なんでこれの4分の3 つまり基礎HPの3倍である44000あたりが水共鳴込のHPのステ目安になる
ただしこれは必ず会心が起こる前提の最大ダメージを求める場合の話ね 会心率が低いほどステ上の会心ダメの価値が下がってHPの価値がもっとあがっていくんでそういうの考慮してHP盛りたいなら会心倍率を会心率で割ってからさっきのやつに当てはめるとええよ
ありがとうございますありがとうございます…!私にはちょっと難しかったですけどとにかくありがとうございます!例えば率ダメが100:200の場合(1.0×200+100)×0.75=225、14695×2.25=33063.75が比率上綺麗なポイント(同じ率ダメ積の50:400等も同様)。87.6:175.2(聖遺物180+ファントムで綺麗に積もりすぎた数値)だと27936でいいのでしょうか。クソガバ計算で纏めると率ダメ積に10000足して1.1倍にした数値になるのかな[(率/100×ダメ+100)×0.01×0.75×14695を要約]勿論比率だけが重要なわけではないですけど参考になります助かります…!
二つ目がちょっと違うかも 会心倍率(2.752)/会心率(0.876)の4分の3倍なんで基礎hpの約2.356…倍である34600が期待値考慮した推奨hpだよ
攻撃に関わるステータスなら全て存在する。結局のとこ武器聖遺物外部バフ含めて積めるステータスに上限があるから、その上限を上手く割り振りして一番ダメージの期待値が良くなるやつを選ぶって話なのよね。例えば100%を割り振ってくださいって話でそのまま100%割り振っても1x2で2になるだけ。これを50%と50%に割り振ることで1x1.5x1.5になって2.25になる。更に分割していって20%x5とかにすると2.49とかになる。バランスを考えるだけで25%近くもダメージが上がる。ただまぁ、枝1でも言われてるように全てのステータスが同価値じゃないから「悩んだら会心とダメバフを盛れるだけ盛ればOK」になってる訳で、実際それで困ることはほぼ無いんだよね。ダメージを突き詰めたくなってからその他のステータスを考えるぐらいで良いと思う。
それに、理想の比率が分かったところでその通りの聖遺物がドロップするわけじゃないから結局は自分の手持ちの中での最強を組むしかなくて、その結果見た目のバランスは悪いけど全パターンの中でこれが一番期待値高いんだみたいになることは普通にあるからね。結局はステータスの見た目じゃなくて実際どのぐらいのダメージが出るか、どのぐらいのタイムで敵を倒せるかが本質なので
分からんけどつえーが余裕で通用するんですけどなんとなくでも仕組みを知ることで、これどっちの聖遺物のが強いんや?みたいなのを解決しやすくしたかったのと単なる好奇心もありありで…。
連投ごめんなさい、ステータスきれいにするぜ!みたいなのでなく、会心とHPの価値逆転するポイントどこやねんな!みたいなことです…
基本的に逆転するポイントはなくて常時同じ価値で常時同じ回数分割り振った方が強いよ 有名な話だけどhp/ダメバフ/会心ダメに10回割り振れるとして最も積が大きくなるのが3:3:4となってる これと同じでヌヴィレットもhp外付けできるキャラじゃないんで外付けできるダメバフ以外のステが等価でそれらをバランスよく割り振ることになる
同じだけ振るとつよいから1:3:4ならhpが価値あがって3/3/2なら会心がって思ったんですけどなんか勘違いしてたかもです!(あんまりむずかしいとわたしがしぬぞ!)
ステータスの価値自体は変わらない。例えば雷電で雷杯にするよか攻撃杯のが期待値高くなる事があるのと同じで、2凸で久遠持たせたりすると会心ダメ冠でのダメージの伸びが悪くなるから、HP冠にする選択肢もあるよってだけの話なんだよね。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
あるよ とりあえずHPの3分の4が会心ダメって感じ
lv90ヌヴィのHPが44000あれば基礎HPの約3倍なんで会心ダメ300%(会心倍率4倍)が目安になる感じ
まずヌヴィの場合はHP1伸びと会心1伸びが等価になってる
理由は外付け手段がほぼないから
攻撃力は旧貴族や千岩、大楽章シリーズやその他キャラによるバフ等多種多様な手法で盛れるんで、大体基礎攻撃力の115%~125%程度盛ればいいって言われてる
(武器込基礎攻撃力1000のキャラであればバフなしでのステ画面での攻撃力2200程度あれば後は外付けで十分 ベネットアリならそもそもここまで盛る必要ない場合もあり)
対してHPは凸効果等である程度盛れるキャラはいるけれど、ヌヴィの場合は実戦でいえば水共鳴でしか盛る手段がない
このためダメージ計算的には全てのステをバランスよく盛ったほうが火力が出るんでHPと会心ダメをバランスよく盛っていくことになる
例えばサブステにHPが1回振れたのであれば、次は会心ダメに1回振れるとより嬉しいみたいな感じ(逆も然り)
そんでHPメインステが46.6%でHPサブステの平均値が4.96
会心ダメメインステが62.2%で会心ダメサブステの平均値が6.61
なんでだいたいHP:会心ダメ≒3:4になるんで、ステも同じ比率で伸ばしていけば理想値になる
たとえばヌヴィのHPが水共鳴込で40000なら基礎HP14695なんでHPの約2.7倍
この3分の4倍なんで会心倍率3.63倍あたりが理想値になるんでヌヴィの会心ダメは263%あたりが目安になる
HPを求めたい場合はこれを逆にしてやればいい
ヌヴィの会心ダメが300%あるなら会心倍率4倍なんでこれの4分の3
つまり基礎HPの3倍である44000あたりが水共鳴込のHPのステ目安になる
ただしこれは必ず会心が起こる前提の最大ダメージを求める場合の話ね
会心率が低いほどステ上の会心ダメの価値が下がってHPの価値がもっとあがっていくんでそういうの考慮してHP盛りたいなら会心倍率を会心率で割ってからさっきのやつに当てはめるとええよ
ありがとうございますありがとうございます…!私にはちょっと難しかったですけどとにかくありがとうございます!例えば率ダメが100:200の場合(1.0×200+100)×0.75=225、14695×2.25=33063.75が比率上綺麗なポイント(同じ率ダメ積の50:400等も同様)。87.6:175.2(聖遺物180+ファントムで綺麗に積もりすぎた数値)だと27936でいいのでしょうか。クソガバ計算で纏めると率ダメ積に10000足して1.1倍にした数値になるのかな[(率/100×ダメ+100)×0.01×0.75×14695を要約]勿論比率だけが重要なわけではないですけど参考になります助かります…!
二つ目がちょっと違うかも 会心倍率(2.752)/会心率(0.876)の4分の3倍なんで基礎hpの約2.356…倍である34600が期待値考慮した推奨hpだよ
攻撃に関わるステータスなら全て存在する。結局のとこ武器聖遺物外部バフ含めて積めるステータスに上限があるから、その上限を上手く割り振りして一番ダメージの期待値が良くなるやつを選ぶって話なのよね。例えば100%を割り振ってくださいって話でそのまま100%割り振っても1x2で2になるだけ。これを50%と50%に割り振ることで1x1.5x1.5になって2.25になる。更に分割していって20%x5とかにすると2.49とかになる。バランスを考えるだけで25%近くもダメージが上がる。ただまぁ、枝1でも言われてるように全てのステータスが同価値じゃないから「悩んだら会心とダメバフを盛れるだけ盛ればOK」になってる訳で、実際それで困ることはほぼ無いんだよね。ダメージを突き詰めたくなってからその他のステータスを考えるぐらいで良いと思う。
それに、理想の比率が分かったところでその通りの聖遺物がドロップするわけじゃないから結局は自分の手持ちの中での最強を組むしかなくて、その結果見た目のバランスは悪いけど全パターンの中でこれが一番期待値高いんだみたいになることは普通にあるからね。結局はステータスの見た目じゃなくて実際どのぐらいのダメージが出るか、どのぐらいのタイムで敵を倒せるかが本質なので
分からんけどつえーが余裕で通用するんですけどなんとなくでも仕組みを知ることで、これどっちの聖遺物のが強いんや?みたいなのを解決しやすくしたかったのと単なる好奇心もありありで…。
連投ごめんなさい、ステータスきれいにするぜ!みたいなのでなく、会心とHPの価値逆転するポイントどこやねんな!みたいなことです…
基本的に逆転するポイントはなくて常時同じ価値で常時同じ回数分割り振った方が強いよ 有名な話だけどhp/ダメバフ/会心ダメに10回割り振れるとして最も積が大きくなるのが3:3:4となってる これと同じでヌヴィレットもhp外付けできるキャラじゃないんで外付けできるダメバフ以外のステが等価でそれらをバランスよく割り振ることになる
同じだけ振るとつよいから1:3:4ならhpが価値あがって3/3/2なら会心がって思ったんですけどなんか勘違いしてたかもです!(あんまりむずかしいとわたしがしぬぞ!)
ステータスの価値自体は変わらない。例えば雷電で雷杯にするよか攻撃杯のが期待値高くなる事があるのと同じで、2凸で久遠持たせたりすると会心ダメ冠でのダメージの伸びが悪くなるから、HP冠にする選択肢もあるよってだけの話なんだよね。