攻撃に関わるステータスなら全て存在する。結局のとこ武器聖遺物外部バフ含めて積めるステータスに上限があるから、その上限を上手く割り振りして一番ダメージの期待値が良くなるやつを選ぶって話なのよね。例えば100%を割り振ってくださいって話でそのまま100%割り振っても1x2で2になるだけ。これを50%と50%に割り振ることで1x1.5x1.5になって2.25になる。更に分割していって20%x5とかにすると2.49とかになる。バランスを考えるだけで25%近くもダメージが上がる。ただまぁ、枝1でも言われてるように全てのステータスが同価値じゃないから「悩んだら会心とダメバフを盛れるだけ盛ればOK」になってる訳で、実際それで困ることはほぼ無いんだよね。ダメージを突き詰めたくなってからその他のステータスを考えるぐらいで良いと思う。
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それに、理想の比率が分かったところでその通りの聖遺物がドロップするわけじゃないから結局は自分の手持ちの中での最強を組むしかなくて、その結果見た目のバランスは悪いけど全パターンの中でこれが一番期待値高いんだみたいになることは普通にあるからね。結局はステータスの見た目じゃなくて実際どのぐらいのダメージが出るか、どのぐらいのタイムで敵を倒せるかが本質なので
分からんけどつえーが余裕で通用するんですけどなんとなくでも仕組みを知ることで、これどっちの聖遺物のが強いんや?みたいなのを解決しやすくしたかったのと単なる好奇心もありありで…。
連投ごめんなさい、ステータスきれいにするぜ!みたいなのでなく、会心とHPの価値逆転するポイントどこやねんな!みたいなことです…
基本的に逆転するポイントはなくて常時同じ価値で常時同じ回数分割り振った方が強いよ 有名な話だけどhp/ダメバフ/会心ダメに10回割り振れるとして最も積が大きくなるのが3:3:4となってる これと同じでヌヴィレットもhp外付けできるキャラじゃないんで外付けできるダメバフ以外のステが等価でそれらをバランスよく割り振ることになる
同じだけ振るとつよいから1:3:4ならhpが価値あがって3/3/2なら会心がって思ったんですけどなんか勘違いしてたかもです!(あんまりむずかしいとわたしがしぬぞ!)
ステータスの価値自体は変わらない。例えば雷電で雷杯にするよか攻撃杯のが期待値高くなる事があるのと同じで、2凸で久遠持たせたりすると会心ダメ冠でのダメージの伸びが悪くなるから、HP冠にする選択肢もあるよってだけの話なんだよね。