名無しの旅人
2025/10/21 (火) 21:01:45
bec60@79668
現在、鉄パイプフリーナ一凸 草薙エスコフィエ無凸 海淵スカーク無凸 龍殺しモナ無凸 の爆発特化編成で組んでるんですが、フリーナを二凸する価値はどれくらいありますかね?やはりフリーナのダメージ比率が低いので価値は薄いでしょうか? あとそれ以外のときもお手軽なのでフリーナを探索で使っています。ナドクライ星5を一切引いていないのでワイルドハントとかのギミックのために新キャラを軸に引くか、それとも汎用性のあるフリーナの凸を進めるか迷ってます。二凸したときの使用感がどれくらい変わったとか、逆にナドクライキャラ引いたらどれだけ楽になったとか、個人的な感覚も教えてほしいです。
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×フリーナのダメージ比率が低いので価値は薄い
◯ダメージバフの量の初期値と上限が上がり(1凸)、上限に達する速度が加速する(2凸)ので、PT全体への恩恵がある
要するにスカークを始めPT全体ダメージが更に伸びる
ナドクライのキャラは…まぁここからしばらく接待はされ続けるだろうから、すでに現在の螺旋や幽境、新規聖遺物秘境が辛いなら引いたほうがいいかも。要するにワイルドハントへのダメージ2倍みたいな要素だから。月感電(フリンズ・イネファ)はピピルパン・ポコポコダック・ワイルドハント(シグルド)・ファイヤーブレイドと多くに対応してるけど、月開花(ネフェル・ラウマ)は今のところワイルドハント・カニぐらいだからどうだろうね?って感じではある
なんなら2凸はフリーナ自身の火力も爆伸びする
2凸でフリーナ自身のHP最大値が増える=スキルのダメージと爆発のバフ量の掛け算でダメージが上がる だしね。あとナドクライ編成でもフリーナに聖顕の鍵や千岩をもたせることでバッファーを務めることも可能
ありがとうございます! ただ基本フリーナ使うときは全体ヒーラー入れててそんなテンション獲得に時間かかるという印象はないですが、2凸すると瞬時に回復し、超過分が元素スキル火力に変換されるから強いんですね。 かなり使いがってが変わるなら、手持ちと相談しつつ引くか考えようと思います。
ナドキャラ持ってて良かったなって思ったのは最近の高難度が楽にクリアできること。今季の幽境で自環境だといつもマスター止まりだったけどフリンズとラウマいたおかげでエクストラ突破できた。
2凸すると金珀・試作だけでテンションを上げられるからその分全員の火力が上がるからおすすめ。 ナドクライキャラについては今の螺旋とかで困ってなければ引かなくていいと思う。 高難易度を遊び倒したいとかじゃなければ好きなキャラを引いて推しだけ入れたパーティで遊ぶのが一番楽しいし
ラウマ引いたけど今のところは複数パーティー要求される高難度コンテンツでしか使ってないな。フィールドや秘境はスカークパで余裕。
回答ありがとうございました! 高難易度コンテンツは今ちょっとキツイのでナドクライキャラも引くことを視野に入れます。フリーナも余裕があれば凸を進めようと思います。