フリーナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
3凸の強さ語って欲しい、無理するなって意見だっていい
爆発の天賦Lvが上がる=PT全体のダメージが上がるので当然強くはなる。ただし運用は全く変わらない
天賦Lv最大として、他のダメバフ量にもよるけど出力の伸びとしては大体7~10%程度になる。確実に強くはなるけど体感できるかは微妙なラインで、これを大きいと見るか小さいと見るか
フリーナだけじゃなくチーム全員のダメバフが伸びるから総火力増加の面で優秀。ナヒ2凸ほどの総火力増ではないけどこっちはフリーナを編成してさえいれば実質無条件。ダメバフ不足気味なキャラなら火力の伸びが良く、ダメバフ十分なキャラだと場合によっては杯をバフ杯以外にする選択肢が生まれる。 運用は全く変わらんけどフリーナの役割がより強くなるから順当に強いね。あと地味に治癒バフ値の上昇率が高いから最近の命の契約付与する変わりに回復量が高いキャラとの相性の良さが増したりも
パーティ全体が強くなるのは間違いないけど頑張って2→3凸する程ではないと思う。4凸もしたくなってくる(チャージ緩和は勿論白フリぼっ立ちでチャージできる新しい感覚)
そして完凸へ…
サポーターとしてはほぼ完成になる、フリーナではなく別のキャラをメインに据えたいなら3凸で止めるのもアリ
雷電を3凸にするようなものじゃない?
1凸したんだけど強すぎて引いてる、ヌヴィフリならテンションすぐ溜まるし2凸無くても満足感凄いわ
その強すぎて引くバフをヌヴィだけじゃなくて誰でも配れるようになるのが2凸
相性のいいキャラ、ディシアの欄に『また、フリーナとあまり相性が良くないシールドキャラの代わりとして、スキルで中断耐性とダメージカットを提供してくれる点もありがたい。』ってあるんだけど、フリーナとシールドって相性悪いっけ?シールドよりヒーラーの優先度が高いのはわかるんだけど
自傷ケアできない以上耐久2枠取られるのは間接的に相性が悪い
それってディシアも同じじゃないの?
書いた人の意図は分からないけど、ディシアはサブアタ枠ということでは?
ダメージを完全に防ぐシールドキャラよりはダメージ肩代わりする方式のディシアの方がテンション稼ぎやすいって事じゃないかな?無凸フリーナで自傷アタッカー以外と組む場合、被弾によるテンション獲得も馬鹿にならないと思うし。
まあテンション稼ぎの話よな、でもまあ自傷で十分減るしあんまり意識しなくてもいいとは思う。完凸でウーシアで殴ってる間の自傷がない時間がある、くらいじゃないか問題になりそうなの。
フリーナ完凸したはいいが、面白いパーティが浮かんでこない・・・キャラ完凸で予算使い果たして武器は引いてない
とりあえず荒瀧・ファントムハンター岩パを両立するにはフリ完凸しかない・一斗は強いなとは思ったが・・・w
フリーナ将軍白朮2凸でたまにフリーナと将軍張りなおすだけで敵が勝手に消えていくPTとか 1枠は自由 6凸を生かせるかどうかは別…
将軍3凸白朮2凸あるから試してみよう・・・
同じで餅無しでキャラ完凸した。綾華の凍結でココミの代わりナヴィア千織フリ夜蘭とかで使ってる。完凸したらどこにでも入れられるくないか?
別ゲーの予算切り崩して餅確保した。敢えて完凸を活かすなら、プネウマで6撃だけ超強いアタッカーとして使うのが一番かな?スクロースや万葉の感電拡散で
結局ウーシアが強すぎるから戻ってきてしまう。オモシロイと思ったのは、弊ワットの万葉完凸の上に配膳餅がR5だから、雷電フリーナ編成して感電拡散。テイワット最強のバッファー二人でPower Genshinする構成。まあ雷電はフィッシュルでも八重神子でもいいんだけれども
雷電をファルザンにとっかえたら水拡散&風ツインPowerパーティになった。両方耐性が高い貎獣以外はどちらかで叩き潰せる。貎獣KAERE
凍結PTの水撒き+回復+バフを1枠に出来るのはやっぱ強い。神鶴万心の心海と入れ替えるのも強いだろうけど、個人的には2凸以上の重雲のCT15%減と合わせてスキル/爆発をぶん回すのは面白かった。
2凸→4凸でどれくらい使用感変わるのかプレゼンして欲しい
チャージ要求が下がる分を火力に回せるってだけなので使用感自体はそう大して変わらない。歌い手置いて無限エネルギー回復できるとかはあるけど
火力武器または鍵持って時計HPにもできてしまうくらい
数少ない、周りに何もなくても元素エネルギーを単独で回復できるキャラになる
殴る対象が無くても元素チャージを貯めれるのって他だとバーバラか、回復トリガー槍2種を握った槍キャラ(に回復を使うor使わせる)だけの特典だよねぇ
絵師とCV両方やらかしてて草
今回の武器ガチャは抹茶よりマシとはいえそこそこ地獄だから有楽引いといてマジでよかった。鍾離さえいれば結構な火力出してくれる。
ナヴィアと合わせたいんだけど1凸止めはアリ?正直ほかの使い道は無凸時点で満足してるんだけど
ヒーラー枠をベネットで使いたいとかでなければ全然あり
まさにそのベネットで使うためになんだけど
シャンリンでいいじゃんにならない程度の強さで使いたい
次の復刻来たら完凸だな…2凸→4凸ですり抜け2回無しだったから、これ以上は多分沼るし。西風じゃなくて良くなるのはいいけど、有楽クロリンデに上げちゃったからいい武器ねえや…
フリーナ1凸ナヒ無凸でどちらも餅武器なし、メインが火力が召使完凸>アルハイゼン完凸>>>>ヌヴィ1凸なんだが、フリーナ2凸とナヒ2凸ならどっちを優先させたらいいだろうか……
今使ってるメインアタが完凸してるならサポの凸は関係なく強いと思うから、完凸してないキャラや凸がそんなに強くないキャラ、星4で遊びたいときのことを考えた方が決めやすいんじゃないかな?これからは幻想シアターも来て、その完凸キャラだけじゃ戦えなくなるはず。入れれる編成が多くて汎用性ではフリーナだと思うけど、アルハイゼン(高凸星5)以外で激化するにはナヒーダ2凸がかなり強いので激化編成の幅が広がる。
草反応キャラを強くしたいならナヒ、それ以外ならフリーナ
まあ強いて言うなら召使にはフリーナは合わない(爆発でしか回復できないから)がそれ以外は雑に回復キャラと組んでパーティー作ればほぼ問題ないキャラではある。対してナヒーダの場合は開花か激化を起こす前提のパーティーになるから編成の余地はフリーナよりは多くない、ってところ。ちなみにどっちにしろ召使に合わないからそっちは行秋か夜蘭でも入れとけ
今回やっと完凸なったけどヒーラー枠空くからディシアみたいな耐久強化入れた方がいいのかな
編成による。ヌヴィフリならディシアとかでも良いし、忍みたいな単体ヒーラーを器用するのもあり。ヌヴィ以外なら行秋なんかは水共鳴と40%以上の被ダメカットにフリーナで殴るのに便利な中断耐性、2凸で水元素耐性デバフ、スキルCTも一致してて便利。
今回3凸にして雷電ナショの行秋と入れ替えたけど耐久と中断がキツくなった代わりにPTの火力が1.2倍になるのバフの暴力って感じ。将軍の一太刀が30万台に乗ったのも嬉しい。満足
フリーナめっちゃ好きなキャラだし召使と一緒に使いたかったから完凸しちゃった
フリーナの率ダメ皆さんどんなもんですか?参考にしたいです。
チャージ捨てて率91ダメ260HP43000(共鳴込み)やで。チャージ時計にするとダメ240くらいになる
完凸+餅有、HPHP率の劇団4、共鳴やバフ発動一切なしのプレーンなステでHP39000、85/225、チャージ130。チャージ捨てるなら3か所でダメ+40上がる聖遺物あるけど、劇団4のスキル型だとチャージは120~130当たりほしいと感じる。
4凸餅 HP40k/率90/ダメ217/限チャ123 時計杯冠はHP/HP/ダメ 厳選中ではありますが水1だとチャージ足りないときがままあります。水2PTだと問題なし
腐植・共鳴なしでHP35k/率78(+12)/ダメ202/チャージ167くらい
腐植でこれはすげー仕上りだなあ……
流石にHP杯だと思うけどサブステHPほぼ無しで会心だけでスコア200近く稼いでるのエグいな...
無凸西風HP時計でHP3.9万率71ダメ197チャージ155(ほぼ同じ率ダメのチャージ時計もある)。今回餅引いちゃったので率冠に変えようとしてるところ
完凸餅なし(西風)劇団HP/水/率のビルドで、会心82/160・元チャ180・HP3.4万ほど。サブOPでHP元チャを盛ってる
完凸波乱R1/劇団4/HP約4.5万/率97/ダメ144/チャージ120
2凸餅劇団チャ/水/率でHP2.4k率88ダメ208チャ168 HPは2凸効果と武器効果で盛れるから聖遺物ではあまり意識してない。現状シグウィンとセットで使ってるからかチャージもこれで余裕ある。
1凸サーンドルで劇団のHPHPダメ冠で69/173、HPは35000程。ってか皆の厳選具合鬼つぇぇ…
完凸HP/HP/HPの元チャ146/率70/ダメ120かな。 ヒーラー&タンク&ダメバフ+聖顕熟知バッファーがお仕事なので、これで良し。
忘れてた劇団4です…
プネウマフリーナでPower Genshinするパーティが思い浮かばない。ウーシアフリーナなら無限にネタはあるのに
祭礼持たせて夜蘭、行秋、万葉でモノハイドロとかが無難じゃない?面白味は無いけど
最近の定番だと閑雲で落下蒸発とかかな
普通に最強格の蒸発アタッカーだよ
誰で炎元素付けるんや?となって詰む シャンリンはベネットありきだしなぁ
武器引いてあげたいけど前回も今回もすり抜けがあまりにもノーリターンで二の足を踏んでます。次回もう少しまともなラインナップだったら、と考えているんですが、フリーナの性能を鑑みるとヒーラーと同時ピックアップの可能性が高いので次回は元祖ドーナツな気がしています。すっぱり諦めるか背中を押すかのアドバイスをください。なお、雷電と編成しているのでチャージに困ったことはないです。
シグウィンも引けばノーリターンじゃなくなるぞ!
見た目以外の性能は大した事ないから、相方が気に入るまではスルーで良いんじゃない?
放送告知がニィロウだし性能だけで言うならサイフォスとセットであろう鍵引いた方がいいと俺も思う
ニィロウの相方PUわかってからでもいいんじゃない? 鍵は元素熟知が嬉しい編成で軒並み餅武器超えてくるし
ノーリターンがノータリーンに見えた訴訟
皆様ありがとうございました。 今まで将軍の草薙や先生の西風など七神の武器はどうにか引いてきていたので、餅か餅以外かという思考に陥っており、鍵は頭にありませんでした。 何回回してもサイフォスを引けてないので一旦様子を見てみることにします。
そんな貴殿に朗報ぞ。次PU鍵だよ
聖顕の鍵は取りに行かねば…
既に持ってるけどサイフォス凸したいし(…来るよね?)……別に、もう一本くらい増えても構わんのだろう?
今更ですまん。フリーナのバフってマルチプレイ時の味方にも反映されるの?自分だけ?
味方にも反映されるよ
サンキューフォックス
静水と鍵ってどっち凸るのがいいのかな
どっちも持ってるなら個人的には鍵がおすすめ。熟知って最初の数百をいかに盛るかが大事で、完凸鍵があれば仮にHP5万ならそれだけで熟知200配れるから他キャラが無理に自分で熟知盛る必要が無くなって取り回しがかなり楽になる。なんなら自バフについては同条件で560とかいうバケモン性能。とは言え完凸静水の火力も捨てがたいし、結局はフリーナをどう使いたいか次第だからあくまでお好みだけどね。ただもしニィロウも持ってる(引くつもり)なら流石に鍵一択ではある
ヌヴィ+万葉++鍾離にしていましたが、白ポ入ったので万葉か鍾離との入れ替えも考えています。ただバフ量とデバフ量の比較がよくわからず、どの組み合わせは一番与ダメに繋がるのか分からないです。入れ替えして良いのでしょうか。
ヌ無凸なら悩むが1凸以上なら鍾離外し一択。この質問されてるならヌ無凸と見た。結論としては白朮か万葉のうち、螺旋の相方パーティでいたら嬉しい方抜く。フリーナテンションアップのために白朮をヒーラーとして使うというのがハイパーキャリーのセオリーだが、ヌの場合、回復量も自傷もえげつないからテンション十分とみる考え方もある。無凸だとビーム時中断耐性が必要だから、鍾離(ディオナレイラ綺良々辺りも良し)は入れたい。白朮・万葉どっちもメリットデメリットあるから、螺旋の相方がどっち欲しがってそうか顔色伺おう。
横からですまんが、ヌエアプなので教えて欲しい。そもそも無凸の場合でもフリーナって入るもんなの?
確かに古海継嗣の権威の1層分はなくなるが、それ同様・それ以上に水共鳴とフリーナによる猛烈なダメバフが偉すぎる。上でも書いたがヌ自体が自傷/回復を猛烈に行うからテンションもためやすい。
一応枠としては鍾離と交代になるよ ただ単純なdpsだけ比較するならヌヴィフリ万葉鍾離が凸数含めほとんどの条件でdps最も高いよ なんなら白朮は悠久効果を発動してない鍾離どころかきららやレイラを採用するよりもさらにdpsが低い(2凸で一切出場しない場合含む) なのに何故採用されるかって言うとやっぱりその異常なレベルの安定感と耐久補助能力、そして2凸白朮にのみ許された一切出場させない運用法によるお手軽感の尽きる(実際TAでは火力が余剰すぎることや鍾離の耐性デバフの範囲外からビームで薙ぎ倒す戦闘も多いことから白朮の方が人気)
ありがとうございます、一応ヌは1凸しておりました。現状が一番とは思いつつ、噛み合ってはいるから実は入れ替えもありなのだろうかと分からなくなったもので…。大変参考になりました。
類似の質問が幾つも出てると思いますが、ヌヴィレットキャリーのパーティー編成でアドバイスいただきたいです。ヌヴィレット1凸、フリーナ無凸所有で、白朮は持ってないです。ジン2凸+雷電2凸orナヒーダ無凸、もしくは万葉無凸+ヨォーヨ完凸を考えているのですがどうでしょうか?
ナヒはすぐ草下地になって水拡散を阻害しがちなので、雷電の方が安定する。後者は特になし。集敵が必要かと元素反応の都合とでどっちの編成でもいいと思う
ありがとうございます。参考になりました。
上にもステ目安は出てるので一部かぶる質問ではありますが、4凸してる人はフリーナのチャージいくつくらいで運用してますか? PTは水1(フリーナのみ)想定で武器時計などもお聞きできると助かります。。 一応自分でも試してはいますが割とブレるので、有識者様方の気に入ってるチャージ目安があれば参考にさせてほしいです!
結構な廃課金よりで螺旋TAとかで一間あたり20秒以内でクリアしますとかなら4凸だとしても160%以上とかないと敵が消し飛ぶスピード早すぎてろくに粒子出せない状態になって爆発回らないよ 逆に微課金よりでフリーナだけ頑張りました!今後も好きなキャラだけ引いていくスタイルです!って言うならチャージ100-130程度で全然大丈夫
今回のガチャでフリーナゲット(1凸)して、今まで全員の爆発のタイミング合わせられるようにフリーナの爆発を撃ってたんだけど、よく考えたらフリーナは持続>CTで常時爆発状態維持することが可能なんだしバフ状態を維持するという意味でフリーナだけはCT毎に撃った方がいいのかな? それとも他のキャラの爆発に合わせられないんだったらオーバースペックとも考えられるわけで、そのチャージの分HPや会心に回した方がいい?
ローテ次第だと思う フリーナに合わせるならスキルCTに合わせた20秒できっかり回せるローテ組めててチャージ余分だと思うならチャージ削ればいいし 逆に他キャラの爆発等が回ってなかったりで20秒を大幅に超えるようなローテになってるなら他キャラはもっとチャージ考慮した構成にしたほうが良い(西風での獲得エネルギー量の底上げやサイフォス等でのチャージ増加等)
いやごめん、たぶんちょっと意図が伝わってなくて、今すでに全員の爆発を合わせる前提でのチャージにしてて、ゆえにフリーナのチャージはフリーナの爆発のCTに合わせたものじゃなくて他のキャラに合わせたものになってるんだけど、これをフリーナの爆発CTに合わせたチャージにしてフリーナだけは他の3キャラの爆発を合わせるのとは別でフリーナ爆発のCT毎に(バフ状態を維持するために)最速で撃つようにした方がいいのかどうなのか、ってことなんだ。わかりにくくてごめん。
そういうことね フリーナの爆発自体は打ち直すとテンションリセットされるから無理に維持するより基本的にローテ毎に1回でいいよ 一番ダメージ出力してるメインアタッカーの出場中にバフ切れてる事があったりする場合はローテいじってあげる感じの方向性がいいかも
ありがとう。まぁやっぱ他の3キャラの爆発切れてる間の火力バフより、ピーク火力の最大化優先した方がいいよね。
今フリーナ2凸、鍵R1、サイフォスR1 という状況で残りガチャ石160連分 武器ガチャ仮天1まで残り10連という状況なんだけど ・フリ3凸、運良ければ4凸狙い ・フリ餅狙いで武器ガチャ回す (シグ餅出たらシグウィン引く) ・鍵とサイフォス精錬上げ狙いで4.8武器ガチャ回す(ナヴィアは未所持で裁断が出たらナヴィアを引く) ・全部スルーでナタに備える の4択で迷ってるけどどれがおすすめ? 裁断使えそうなのは嘉明、ディルック、エウルアあたりだけど、無工と地龍R5があるから裁断はナヴィアくらいにしか合わないよね?
自分ならサイフォス精錬狙いの武器ガチャかなあ あの武器あまりにも強すぎて翠緑万葉、超開花の忍、豊穣開花の熟知特化行秋綾人、サンファイアジンで取り合い起こるし そもそも岩キャラの層が少ないのとナヴィアが優秀だからシアター見据えるなら岩の層厚くしておくに越したことはないからナヴィア引くつもりもあるなら武器がいい感じはしなくもない
4.8後半の夜蘭引きに行くとか
フリーナ4凸は餅無いと微妙で3凸も強いけどそこで止めるほどではない、逆に餅も4凸無いと微妙だからとりあえず上2つは無しかな
返信とアドバイスありがとう ちなみに夜蘭はもう1凸餅まで引いてるからスルーかな エミリエが気になるけど 少なくとも1と2番目は選択肢から外すことにします
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3凸の強さ語って欲しい、無理するなって意見だっていい
爆発の天賦Lvが上がる=PT全体のダメージが上がるので当然強くはなる。ただし運用は全く変わらない
天賦Lv最大として、他のダメバフ量にもよるけど出力の伸びとしては大体7~10%程度になる。確実に強くはなるけど体感できるかは微妙なラインで、これを大きいと見るか小さいと見るか
フリーナだけじゃなくチーム全員のダメバフが伸びるから総火力増加の面で優秀。ナヒ2凸ほどの総火力増ではないけどこっちはフリーナを編成してさえいれば実質無条件。ダメバフ不足気味なキャラなら火力の伸びが良く、ダメバフ十分なキャラだと場合によっては杯をバフ杯以外にする選択肢が生まれる。
運用は全く変わらんけどフリーナの役割がより強くなるから順当に強いね。あと地味に治癒バフ値の上昇率が高いから最近の命の契約付与する変わりに回復量が高いキャラとの相性の良さが増したりも
パーティ全体が強くなるのは間違いないけど頑張って2→3凸する程ではないと思う。4凸もしたくなってくる(チャージ緩和は勿論白フリぼっ立ちでチャージできる新しい感覚)
そして完凸へ…
サポーターとしてはほぼ完成になる、フリーナではなく別のキャラをメインに据えたいなら3凸で止めるのもアリ
雷電を3凸にするようなものじゃない?
1凸したんだけど強すぎて引いてる、ヌヴィフリならテンションすぐ溜まるし2凸無くても満足感凄いわ
その強すぎて引くバフをヌヴィだけじゃなくて誰でも配れるようになるのが2凸
相性のいいキャラ、ディシアの欄に『また、フリーナとあまり相性が良くないシールドキャラの代わりとして、スキルで中断耐性とダメージカットを提供してくれる点もありがたい。』ってあるんだけど、フリーナとシールドって相性悪いっけ?シールドよりヒーラーの優先度が高いのはわかるんだけど
自傷ケアできない以上耐久2枠取られるのは間接的に相性が悪い
それってディシアも同じじゃないの?
書いた人の意図は分からないけど、ディシアはサブアタ枠ということでは?
ダメージを完全に防ぐシールドキャラよりはダメージ肩代わりする方式のディシアの方がテンション稼ぎやすいって事じゃないかな?無凸フリーナで自傷アタッカー以外と組む場合、被弾によるテンション獲得も馬鹿にならないと思うし。
まあテンション稼ぎの話よな、でもまあ自傷で十分減るしあんまり意識しなくてもいいとは思う。完凸でウーシアで殴ってる間の自傷がない時間がある、くらいじゃないか問題になりそうなの。
フリーナ完凸したはいいが、面白いパーティが浮かんでこない・・・キャラ完凸で予算使い果たして武器は引いてない
とりあえず荒瀧・ファントムハンター岩パを両立するにはフリ完凸しかない・一斗は強いなとは思ったが・・・w
フリーナ将軍白朮2凸でたまにフリーナと将軍張りなおすだけで敵が勝手に消えていくPTとか 1枠は自由 6凸を生かせるかどうかは別…
将軍3凸白朮2凸あるから試してみよう・・・
同じで餅無しでキャラ完凸した。綾華の凍結でココミの代わりナヴィア千織フリ夜蘭とかで使ってる。完凸したらどこにでも入れられるくないか?
別ゲーの予算切り崩して餅確保した。敢えて完凸を活かすなら、プネウマで6撃だけ超強いアタッカーとして使うのが一番かな?スクロースや万葉の感電拡散で
結局ウーシアが強すぎるから戻ってきてしまう。オモシロイと思ったのは、弊ワットの万葉完凸の上に配膳餅がR5だから、雷電フリーナ編成して感電拡散。テイワット最強のバッファー二人でPower Genshinする構成。まあ雷電はフィッシュルでも八重神子でもいいんだけれども
雷電をファルザンにとっかえたら水拡散&風ツインPowerパーティになった。両方耐性が高い貎獣以外はどちらかで叩き潰せる。貎獣KAERE
凍結PTの水撒き+回復+バフを1枠に出来るのはやっぱ強い。神鶴万心の心海と入れ替えるのも強いだろうけど、個人的には2凸以上の重雲のCT15%減と合わせてスキル/爆発をぶん回すのは面白かった。
2凸→4凸でどれくらい使用感変わるのかプレゼンして欲しい
チャージ要求が下がる分を火力に回せるってだけなので使用感自体はそう大して変わらない。歌い手置いて無限エネルギー回復できるとかはあるけど
火力武器または鍵持って時計HPにもできてしまうくらい
数少ない、周りに何もなくても元素エネルギーを単独で回復できるキャラになる
殴る対象が無くても元素チャージを貯めれるのって他だとバーバラか、回復トリガー槍2種を握った槍キャラ(に回復を使うor使わせる)だけの特典だよねぇ
絵師とCV両方やらかしてて草
今回の武器ガチャは抹茶よりマシとはいえそこそこ地獄だから有楽引いといてマジでよかった。鍾離さえいれば結構な火力出してくれる。
ナヴィアと合わせたいんだけど1凸止めはアリ?正直ほかの使い道は無凸時点で満足してるんだけど
ヒーラー枠をベネットで使いたいとかでなければ全然あり
まさにそのベネットで使うためになんだけど
シャンリンでいいじゃんにならない程度の強さで使いたい
次の復刻来たら完凸だな…2凸→4凸ですり抜け2回無しだったから、これ以上は多分沼るし。西風じゃなくて良くなるのはいいけど、有楽クロリンデに上げちゃったからいい武器ねえや…
フリーナ1凸ナヒ無凸でどちらも餅武器なし、メインが火力が召使完凸>アルハイゼン完凸>>>>ヌヴィ1凸なんだが、フリーナ2凸とナヒ2凸ならどっちを優先させたらいいだろうか……
今使ってるメインアタが完凸してるならサポの凸は関係なく強いと思うから、完凸してないキャラや凸がそんなに強くないキャラ、星4で遊びたいときのことを考えた方が決めやすいんじゃないかな?これからは幻想シアターも来て、その完凸キャラだけじゃ戦えなくなるはず。入れれる編成が多くて汎用性ではフリーナだと思うけど、アルハイゼン(高凸星5)以外で激化するにはナヒーダ2凸がかなり強いので激化編成の幅が広がる。
草反応キャラを強くしたいならナヒ、それ以外ならフリーナ
まあ強いて言うなら召使にはフリーナは合わない(爆発でしか回復できないから)がそれ以外は雑に回復キャラと組んでパーティー作ればほぼ問題ないキャラではある。対してナヒーダの場合は開花か激化を起こす前提のパーティーになるから編成の余地はフリーナよりは多くない、ってところ。ちなみにどっちにしろ召使に合わないからそっちは行秋か夜蘭でも入れとけ
今回やっと完凸なったけどヒーラー枠空くからディシアみたいな耐久強化入れた方がいいのかな
編成による。ヌヴィフリならディシアとかでも良いし、忍みたいな単体ヒーラーを器用するのもあり。ヌヴィ以外なら行秋なんかは水共鳴と40%以上の被ダメカットにフリーナで殴るのに便利な中断耐性、2凸で水元素耐性デバフ、スキルCTも一致してて便利。
今回3凸にして雷電ナショの行秋と入れ替えたけど耐久と中断がキツくなった代わりにPTの火力が1.2倍になるのバフの暴力って感じ。将軍の一太刀が30万台に乗ったのも嬉しい。満足
フリーナめっちゃ好きなキャラだし召使と一緒に使いたかったから完凸しちゃった
フリーナの率ダメ皆さんどんなもんですか?参考にしたいです。
チャージ捨てて率91ダメ260HP43000(共鳴込み)やで。チャージ時計にするとダメ240くらいになる
完凸+餅有、HPHP率の劇団4、共鳴やバフ発動一切なしのプレーンなステでHP39000、85/225、チャージ130。チャージ捨てるなら3か所でダメ+40上がる聖遺物あるけど、劇団4のスキル型だとチャージは120~130当たりほしいと感じる。
4凸餅 HP40k/率90/ダメ217/限チャ123 時計杯冠はHP/HP/ダメ 厳選中ではありますが水1だとチャージ足りないときがままあります。水2PTだと問題なし
腐植・共鳴なしでHP35k/率78(+12)/ダメ202/チャージ167くらい
腐植でこれはすげー仕上りだなあ……
流石にHP杯だと思うけどサブステHPほぼ無しで会心だけでスコア200近く稼いでるのエグいな...
無凸西風HP時計でHP3.9万率71ダメ197チャージ155(ほぼ同じ率ダメのチャージ時計もある)。今回餅引いちゃったので率冠に変えようとしてるところ
完凸餅なし(西風)劇団HP/水/率のビルドで、会心82/160・元チャ180・HP3.4万ほど。サブOPでHP元チャを盛ってる
完凸波乱R1/劇団4/HP約4.5万/率97/ダメ144/チャージ120
2凸餅劇団チャ/水/率でHP2.4k率88ダメ208チャ168 HPは2凸効果と武器効果で盛れるから聖遺物ではあまり意識してない。現状シグウィンとセットで使ってるからかチャージもこれで余裕ある。
1凸サーンドルで劇団のHPHPダメ冠で69/173、HPは35000程。ってか皆の厳選具合鬼つぇぇ…
完凸HP/HP/HPの元チャ146/率70/ダメ120かな。
ヒーラー&タンク&ダメバフ+聖顕熟知バッファーがお仕事なので、これで良し。
忘れてた劇団4です…
プネウマフリーナでPower Genshinするパーティが思い浮かばない。ウーシアフリーナなら無限にネタはあるのに
祭礼持たせて夜蘭、行秋、万葉でモノハイドロとかが無難じゃない?面白味は無いけど
最近の定番だと閑雲で落下蒸発とかかな
普通に最強格の蒸発アタッカーだよ
誰で炎元素付けるんや?となって詰む シャンリンはベネットありきだしなぁ
武器引いてあげたいけど前回も今回もすり抜けがあまりにもノーリターンで二の足を踏んでます。次回もう少しまともなラインナップだったら、と考えているんですが、フリーナの性能を鑑みるとヒーラーと同時ピックアップの可能性が高いので次回は元祖ドーナツな気がしています。すっぱり諦めるか背中を押すかのアドバイスをください。なお、雷電と編成しているのでチャージに困ったことはないです。
シグウィンも引けばノーリターンじゃなくなるぞ!
見た目以外の性能は大した事ないから、相方が気に入るまではスルーで良いんじゃない?
放送告知がニィロウだし性能だけで言うならサイフォスとセットであろう鍵引いた方がいいと俺も思う
ニィロウの相方PUわかってからでもいいんじゃない? 鍵は元素熟知が嬉しい編成で軒並み餅武器超えてくるし
ノーリターンがノータリーンに見えた訴訟
皆様ありがとうございました。
今まで将軍の草薙や先生の西風など七神の武器はどうにか引いてきていたので、餅か餅以外かという思考に陥っており、鍵は頭にありませんでした。
何回回してもサイフォスを引けてないので一旦様子を見てみることにします。
そんな貴殿に朗報ぞ。次PU鍵だよ
聖顕の鍵は取りに行かねば…
既に持ってるけどサイフォス凸したいし(…来るよね?)……別に、もう一本くらい増えても構わんのだろう?
今更ですまん。フリーナのバフってマルチプレイ時の味方にも反映されるの?自分だけ?
味方にも反映されるよ
サンキューフォックス
静水と鍵ってどっち凸るのがいいのかな
どっちも持ってるなら個人的には鍵がおすすめ。熟知って最初の数百をいかに盛るかが大事で、完凸鍵があれば仮にHP5万ならそれだけで熟知200配れるから他キャラが無理に自分で熟知盛る必要が無くなって取り回しがかなり楽になる。なんなら自バフについては同条件で560とかいうバケモン性能。とは言え完凸静水の火力も捨てがたいし、結局はフリーナをどう使いたいか次第だからあくまでお好みだけどね。ただもしニィロウも持ってる(引くつもり)なら流石に鍵一択ではある
ヌヴィ+万葉++鍾離にしていましたが、白ポ入ったので万葉か鍾離との入れ替えも考えています。ただバフ量とデバフ量の比較がよくわからず、どの組み合わせは一番与ダメに繋がるのか分からないです。入れ替えして良いのでしょうか。
ヌ無凸なら悩むが1凸以上なら鍾離外し一択。この質問されてるならヌ無凸と見た。結論としては白朮か万葉のうち、螺旋の相方パーティでいたら嬉しい方抜く。フリーナテンションアップのために白朮をヒーラーとして使うというのがハイパーキャリーのセオリーだが、ヌの場合、回復量も自傷もえげつないからテンション十分とみる考え方もある。無凸だとビーム時中断耐性が必要だから、鍾離(ディオナレイラ綺良々辺りも良し)は入れたい。白朮・万葉どっちもメリットデメリットあるから、螺旋の相方がどっち欲しがってそうか顔色伺おう。
横からですまんが、ヌエアプなので教えて欲しい。そもそも無凸の場合でもフリーナって入るもんなの?
確かに古海継嗣の権威の1層分はなくなるが、それ同様・それ以上に水共鳴とフリーナによる猛烈なダメバフが偉すぎる。上でも書いたがヌ自体が自傷/回復を猛烈に行うからテンションもためやすい。
一応枠としては鍾離と交代になるよ ただ単純なdpsだけ比較するならヌヴィフリ万葉鍾離が凸数含めほとんどの条件でdps最も高いよ なんなら白朮は悠久効果を発動してない鍾離どころかきららやレイラを採用するよりもさらにdpsが低い(2凸で一切出場しない場合含む) なのに何故採用されるかって言うとやっぱりその異常なレベルの安定感と耐久補助能力、そして2凸白朮にのみ許された一切出場させない運用法によるお手軽感の尽きる(実際TAでは火力が余剰すぎることや鍾離の耐性デバフの範囲外からビームで薙ぎ倒す戦闘も多いことから白朮の方が人気)
ありがとうございます、一応ヌは1凸しておりました。現状が一番とは思いつつ、噛み合ってはいるから実は入れ替えもありなのだろうかと分からなくなったもので…。大変参考になりました。
類似の質問が幾つも出てると思いますが、ヌヴィレットキャリーのパーティー編成でアドバイスいただきたいです。ヌヴィレット1凸、フリーナ無凸所有で、白朮は持ってないです。ジン2凸+雷電2凸orナヒーダ無凸、もしくは万葉無凸+ヨォーヨ完凸を考えているのですがどうでしょうか?
ナヒはすぐ草下地になって水拡散を阻害しがちなので、雷電の方が安定する。後者は特になし。集敵が必要かと元素反応の都合とでどっちの編成でもいいと思う
ありがとうございます。参考になりました。
上にもステ目安は出てるので一部かぶる質問ではありますが、4凸してる人はフリーナのチャージいくつくらいで運用してますか?
PTは水1(フリーナのみ)想定で武器時計などもお聞きできると助かります。。
一応自分でも試してはいますが割とブレるので、有識者様方の気に入ってるチャージ目安があれば参考にさせてほしいです!
結構な廃課金よりで螺旋TAとかで一間あたり20秒以内でクリアしますとかなら4凸だとしても160%以上とかないと敵が消し飛ぶスピード早すぎてろくに粒子出せない状態になって爆発回らないよ 逆に微課金よりでフリーナだけ頑張りました!今後も好きなキャラだけ引いていくスタイルです!って言うならチャージ100-130程度で全然大丈夫
今回のガチャでフリーナゲット(1凸)して、今まで全員の爆発のタイミング合わせられるようにフリーナの爆発を撃ってたんだけど、よく考えたらフリーナは持続>CTで常時爆発状態維持することが可能なんだしバフ状態を維持するという意味でフリーナだけはCT毎に撃った方がいいのかな? それとも他のキャラの爆発に合わせられないんだったらオーバースペックとも考えられるわけで、そのチャージの分HPや会心に回した方がいい?
ローテ次第だと思う フリーナに合わせるならスキルCTに合わせた20秒できっかり回せるローテ組めててチャージ余分だと思うならチャージ削ればいいし 逆に他キャラの爆発等が回ってなかったりで20秒を大幅に超えるようなローテになってるなら他キャラはもっとチャージ考慮した構成にしたほうが良い(西風での獲得エネルギー量の底上げやサイフォス等でのチャージ増加等)
いやごめん、たぶんちょっと意図が伝わってなくて、今すでに全員の爆発を合わせる前提でのチャージにしてて、ゆえにフリーナのチャージはフリーナの爆発のCTに合わせたものじゃなくて他のキャラに合わせたものになってるんだけど、これをフリーナの爆発CTに合わせたチャージにしてフリーナだけは他の3キャラの爆発を合わせるのとは別でフリーナ爆発のCT毎に(バフ状態を維持するために)最速で撃つようにした方がいいのかどうなのか、ってことなんだ。わかりにくくてごめん。
そういうことね フリーナの爆発自体は打ち直すとテンションリセットされるから無理に維持するより基本的にローテ毎に1回でいいよ 一番ダメージ出力してるメインアタッカーの出場中にバフ切れてる事があったりする場合はローテいじってあげる感じの方向性がいいかも
ありがとう。まぁやっぱ他の3キャラの爆発切れてる間の火力バフより、ピーク火力の最大化優先した方がいいよね。
今フリーナ2凸、鍵R1、サイフォスR1
という状況で残りガチャ石160連分
武器ガチャ仮天1まで残り10連という状況なんだけど
・フリ3凸、運良ければ4凸狙い
・フリ餅狙いで武器ガチャ回す
(シグ餅出たらシグウィン引く)
・鍵とサイフォス精錬上げ狙いで4.8武器ガチャ回す(ナヴィアは未所持で裁断が出たらナヴィアを引く)
・全部スルーでナタに備える
の4択で迷ってるけどどれがおすすめ?
裁断使えそうなのは嘉明、ディルック、エウルアあたりだけど、無工と地龍R5があるから裁断はナヴィアくらいにしか合わないよね?
自分ならサイフォス精錬狙いの武器ガチャかなあ あの武器あまりにも強すぎて翠緑万葉、超開花の忍、豊穣開花の熟知特化行秋綾人、サンファイアジンで取り合い起こるし そもそも岩キャラの層が少ないのとナヴィアが優秀だからシアター見据えるなら岩の層厚くしておくに越したことはないからナヴィア引くつもりもあるなら武器がいい感じはしなくもない
4.8後半の夜蘭引きに行くとか
フリーナ4凸は餅無いと微妙で3凸も強いけどそこで止めるほどではない、逆に餅も4凸無いと微妙だからとりあえず上2つは無しかな
返信とアドバイスありがとう
ちなみに夜蘭はもう1凸餅まで引いてるからスルーかな
エミリエが気になるけど
少なくとも1と2番目は選択肢から外すことにします