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雑談/ディオナ / 218

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名無しの旅人 2021/03/10 (水) 04:24:40 939d4@643fc >> 207

どっちかというとシールド貼って回復しながらゴリ押しで殴り続けることを想定してるんじゃないの?即時回復じゃないしピンチになったから回復するじゃなくてリジェネでダメージを帳消しにして殴り合うフィールドだと思う

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  • 222
    名無しの旅人 2021/03/10 (水) 17:34:39 650a0@c7f0f >> 218

    それはそうなんだろうけど、その割にリジェネの間隔がジン・ベネット1秒、ディオナ2秒で逆じゃね?ってなるんだよ……回復が追いつかないし、復帰にも使いづらいっていう。元々器用貧乏って感じのデザインではあるんだけどもうちょっとどうにか……って気持ちになる。

  • 235
    名無しの旅人 2021/03/12 (金) 02:11:29 abdd3@a6619 >> 218

    やめて、そんなこと出来たら更に七七ちゃんの居場所が、、(´;ω;`)

  • 236
    名無しの旅人 2021/03/12 (金) 02:29:58 ed632@fa449 >> 218

    七七ちゃんは自分で殴りにいけるし、その辺は大丈夫だ。存分に愛でて回復ばらまいてほしい。(最近被弾増えがちなアタッカー感 最近ディオナと並べても問題ないなーと思って二人で並べてアタッカーで殴ったりすることもあるよ。ディオナ側のメリットはシールド貼りつつスタミナ消費軽減とかが出来る事だから被ってるようで実はそこまで被ってない。

  • 237
    名無しの旅人 2021/03/12 (金) 02:33:13 ed632@fa449 >> 218

    マルチ運用でのサポートだと他のサポーター、アタッカー次第じゃディオナちゃん自体の立ち位置が違ってたりするから使い分けしたいとこだなぁ。