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雑談/ディオナ / 45

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名無しの旅人 2021/01/31 (日) 23:18:57 2d8eb@881b1

マルチで回りにシールド付与しまくる運用前提だと、祭礼よりリカーブの方がいいかな?

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  • 46
    名無しの旅人 2021/02/01 (月) 00:31:59 98b08@a5aab >> 45

    それこそ祭礼では…?

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    名無しの旅人 2021/02/01 (月) 03:12:26 9a7fe@3024b >> 46

    溜めを撃つなら勿論そうだと思うんだけど、マルチでの他キャラへのシールドの持続時間は確定で5秒だから、短押しを撃ってくことになるって考えると、祭礼とリカーブ比べたらリカーブの方がいいのかなって思ったのよ。

    48
    名無しの旅人 2021/02/01 (月) 04:03:42 5dcd9@579c0 >> 46

    もちろんリカーブのHP増量は魅力的だと思います。ですがマルチ配布するにも、溜めうちするとやはりクロー5発分のシールドHPx50%になるのであれば祭礼を勧めるかな。支援するための元素爆発も回しやすいほうがよいですし。

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    名無しの旅人 2021/02/01 (月) 08:00:11 3494f@66241 >> 46

    単発撃ちしかしないのであればリカーブもありかと思う。けど、武器でHP増やさなくても5秒で更新するには十分なシールド量なんじゃないだろうか。むしろ味方の位置が散って追加で一発撃ちたいって時に祭礼が活きる気がする。

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    名無しの旅人 2021/02/01 (月) 12:54:45 9a7fe@3024b >> 46

    ちょっと極端なマルチ構成を考えてたんで意見助かりました!流石にこの運用法はフレと遊ぶ時だけの予定なので、基本は祭礼持たせときます!ありがとうございました!

  • 53
    名無しの旅人 2021/02/01 (月) 13:00:07 9fad4@61688 >> 45

    会心がそれなりにあるなら西風でも良い気はする。無色粒子配れるし。

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    名無しの旅人 2021/02/08 (月) 23:15:06 44778@9a573 >> 53

    HPしっかり上げてバリアが割られなくなったら祭礼よりもチャージ効率の上回る西風の方が便利になってきた。割られないからスキルクールタイムをリセットする必要性があまりなく、空白時間3秒程度はキャラチェンジしてたらすぐ経過する