それこそ祭礼では…?
溜めを撃つなら勿論そうだと思うんだけど、マルチでの他キャラへのシールドの持続時間は確定で5秒だから、短押しを撃ってくことになるって考えると、祭礼とリカーブ比べたらリカーブの方がいいのかなって思ったのよ。
もちろんリカーブのHP増量は魅力的だと思います。ですがマルチ配布するにも、溜めうちするとやはりクロー5発分のシールドHPx50%になるのであれば祭礼を勧めるかな。支援するための元素爆発も回しやすいほうがよいですし。
単発撃ちしかしないのであればリカーブもありかと思う。けど、武器でHP増やさなくても5秒で更新するには十分なシールド量なんじゃないだろうか。むしろ味方の位置が散って追加で一発撃ちたいって時に祭礼が活きる気がする。
ちょっと極端なマルチ構成を考えてたんで意見助かりました!流石にこの運用法はフレと遊ぶ時だけの予定なので、基本は祭礼持たせときます!ありがとうございました!
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溜めを撃つなら勿論そうだと思うんだけど、マルチでの他キャラへのシールドの持続時間は確定で5秒だから、短押しを撃ってくことになるって考えると、祭礼とリカーブ比べたらリカーブの方がいいのかなって思ったのよ。
もちろんリカーブのHP増量は魅力的だと思います。ですがマルチ配布するにも、溜めうちするとやはりクロー5発分のシールドHPx50%になるのであれば祭礼を勧めるかな。支援するための元素爆発も回しやすいほうがよいですし。
単発撃ちしかしないのであればリカーブもありかと思う。けど、武器でHP増やさなくても5秒で更新するには十分なシールド量なんじゃないだろうか。むしろ味方の位置が散って追加で一発撃ちたいって時に祭礼が活きる気がする。
ちょっと極端なマルチ構成を考えてたんで意見助かりました!流石にこの運用法はフレと遊ぶ時だけの予定なので、基本は祭礼持たせときます!ありがとうございました!