前にも出た話題ですが、「フリーズキャッツクロー50%分のダメージを吸収する(=本来のダメージ吸収量x50%)シールドを付与する」と読み解くのが合っていると思います。しかしマルチシールドのタップとホールドによる吸収量の違い(クローのヒット数で変化するのか)がいまのところ明確に検証された記述を見かけたことがありません。
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前にも出た話題ですが、「フリーズキャッツクロー50%分のダメージを吸収する(=本来のダメージ吸収量x50%)シールドを付与する」と読み解くのが合っていると思います。しかしマルチシールドのタップとホールドによる吸収量の違い(クローのヒット数で変化するのか)がいまのところ明確に検証された記述を見かけたことがありません。
シールド周りの記述を修正しました。