しかし貰う側の野良は氷元素付与以外何も期待していないのである… シールド頼みの動きなんてボイチャでもしてなきゃ無理だし、回復もチキン食べちゃう。 もしかしたら偶然助けられたことはあるのかもしれないけど、エフェクト入り乱れる中じゃわからない。
通報 ...
しかし貰う側の野良は氷元素付与以外何も期待していないのである… シールド頼みの動きなんてボイチャでもしてなきゃ無理だし、回復もチキン食べちゃう。 もしかしたら偶然助けられたことはあるのかもしれないけど、エフェクト入り乱れる中じゃわからない。
モンド天賦秘境でぜひ試して欲しいな
モンド天賦は祭礼使えないからベネットが居るならそっちのがいい…
大体の死因はスタミナだから
マルチなら西風に持ち替えても十分爆発を回せるよ。
ただ忘却の場合、爆発の範囲を教えるエフェクトが敵やステージギミックが出すそれと紛れてしまうのが悩ましいところ。
ベネットの鼓舞エリアも氷柱のAoEと混ざるし、割と何とかして欲しい。
私はディオナかなり有りだと思ってます。そもそも何故スタミナ切れが秘境失敗に繋がるかと言えば敵の攻撃を避けられないからであって、当たってもダメージもノックバックもない硬いディオナシールドがあればスタミナ切れは気になりません。ここに限りませんが、敵が元素攻撃ばかりしてくるステージでもやたらとベネットを推すのは非常に宜しくないかと。