名無しの旅人
2021/02/14 (日) 17:37:11
44778@9a573
シールドの持続時間を伸ばす聖遺物とか実装されてほしいわ・・・フリーズキャッツクローが便利すぎて張り直しのたびに逆にイライラするようになってしまった(本末転倒
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そういう時はシールド二人運用して常時シールド持続させると良いよ。慣れると脳筋プレイしかできなくなる欠点があるけど、先に元素爆発撃っとけばよっぽどな敵でもない限りシールド割れないし負けない
いや、強度じゃなくて持続時間を長くしてほしいって話なわけで、シールドもち二人入れてもシールド張り直し間隔が長くとれるようになることはないよね・・・12秒に一回交代してスキル使って交代して、って言うのが面倒って奴で。これは例えば持続がクールタイムより長いショウリでも一緒。理想はダメージ以外で割れない永続シールドだけど流石にそれはないしあったとしてもディオナではないだろうから現状に満足するしかないんだけどさ。せっかくのダッシュ速度UPも、切れる度にディオナ出してスキル使ってるとその時間で歩き続けた方が遠くまでいけるんじゃないかっていう
いっそのことシールド持ちだけでパーティ組むのもありかもしれん。行秋でさらにシールドを補強するという手もある
結晶も隙間を埋めるくらいの仕事はしてくれるのでいっつも凝光と組んでる
シールド時間は今の1.5倍くらいあってもいいし元素爆発の回復も控えに適用してほしい
回復量的にも控えに適用されてもよかったよね...
元々最強シールド持ちのショウリを馬鹿みたいな効果にしたせいで相対的にしょぼく感じてしまうからねえ・・せめて効果時間位リキャより長くしてほしい
星5の限定シールド特化キャラと比べてしょぼく感じるのは当然だろうに