旧紀行は控えにいるとスタックが溜まらないだけでは?(スタック溜めるのがいやならその通りだけど)
武器候補にも書いてあるが、スキル回して控えに回るタイプだとスタックを貯めきった時の良さが無くなるだろ?つまり会心だけくれる両手剣の完成で…と思ったけど話死合い棒も変わらんな、なんならそっちの方がバフ掛かる確率まだあるし、見た目もまだいいから話死合い棒交換するよ。
スタックは控えに行っても消えないよ。マップロードでは消えるけど
マップロードって聖遺物の繰り返し&螺旋事に入るならやっぱりネックじゃない?
待つのが嫌ならそうだけど、意味がないっては違うかなーって。
貴方は聖遺物なり螺旋攻略なりする時に、ぼーっと、最初に何もせず20秒待つの?ってことよ。貴方ならする?自分ならしないなー、ってこと。
マルチでないなら待つよ。 というか待つのが嫌なら、と最初に書いたのにそこについてなんも言われなかったから別の理由があるのかなーと思っただけっす。
前は秘境をやり直すたびに階段から走ってく必要があってそれだけでまあまあスタック溜まったんだけどアプデで改善入ったのがかえって逆風。
それに、爆発やスキルを堂々不意打ちして控えに戻るスタンスのナヴィアの形だと、一層スタックするかも怪しい。走って溜まったスタックの火力が維持されるのは良かったから、それが無くなるの込みで悩ましいのよ。被ダメも上がるしね…なら、元素付着くらいはされる可能性のある話死合い棒のが幾らか何も気にせず火力もオマケにあがりやすくて便利だろ?って話。両手剣の会心武器の癖が凄いんじゃ…
そもそもなんだけど、ナヴィア自身が自力で攻撃力盛れるしフリーナがダメバフを盛ってくれるから、武器で会心を盛りたいっていう話なわけでさ。スタックそこまで気にする必要があるかね。話死合い棒は螭龍の剣より会心率が9%落ちて、フリーナがすでにいる上でのダメバフ24%と引き合うかトントンだぞ。
横からナンセンスな事言うけど、聖遺物やらの秘境程度なら武器何でも良くね、スタック貯めないと火力足りんなら武器以外の育成不足の問題じゃ
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武器候補にも書いてあるが、スキル回して控えに回るタイプだとスタックを貯めきった時の良さが無くなるだろ?つまり会心だけくれる両手剣の完成で…と思ったけど話死合い棒も変わらんな、なんならそっちの方がバフ掛かる確率まだあるし、見た目もまだいいから話死合い棒交換するよ。
スタックは控えに行っても消えないよ。マップロードでは消えるけど
マップロードって聖遺物の繰り返し&螺旋事に入るならやっぱりネックじゃない?
待つのが嫌ならそうだけど、意味がないっては違うかなーって。
貴方は聖遺物なり螺旋攻略なりする時に、ぼーっと、最初に何もせず20秒待つの?ってことよ。貴方ならする?自分ならしないなー、ってこと。
マルチでないなら待つよ。
というか待つのが嫌なら、と最初に書いたのにそこについてなんも言われなかったから別の理由があるのかなーと思っただけっす。
前は秘境をやり直すたびに階段から走ってく必要があってそれだけでまあまあスタック溜まったんだけどアプデで改善入ったのがかえって逆風。
それに、爆発やスキルを堂々不意打ちして控えに戻るスタンスのナヴィアの形だと、一層スタックするかも怪しい。走って溜まったスタックの火力が維持されるのは良かったから、それが無くなるの込みで悩ましいのよ。被ダメも上がるしね…なら、元素付着くらいはされる可能性のある話死合い棒のが幾らか何も気にせず火力もオマケにあがりやすくて便利だろ?って話。両手剣の会心武器の癖が凄いんじゃ…
そもそもなんだけど、ナヴィア自身が自力で攻撃力盛れるしフリーナがダメバフを盛ってくれるから、武器で会心を盛りたいっていう話なわけでさ。スタックそこまで気にする必要があるかね。話死合い棒は螭龍の剣より会心率が9%落ちて、フリーナがすでにいる上でのダメバフ24%と引き合うかトントンだぞ。
横からナンセンスな事言うけど、聖遺物やらの秘境程度なら武器何でも良くね、スタック貯めないと火力足りんなら武器以外の育成不足の問題じゃ