ディオナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
凍結状態の敵に草攻撃しても開花が発生するらしい。これはディオナ完凸の熟知バフ生きるかね。
水から氷の順番の凍結で尚且つ元素量が水>氷の場合、凍結+水のマルチオーラ状態になってるってやつかな。凍結+草の状態に水付着でもできるから実用性的にはこっちがメインか。開花反応は熟知スナップショットしなくて草原核爆発時にディオナフィールド上にいなきゃいけないっぽいからオンフィールド水で考える必要がありそう
そんなことよりスキルのホーミングの挙動が変わったのほぼほぼ言及されてなくて悲しい。肉狩りに使わない、ダメージ期待してないから敵に当たらなくてもいいって言われてしまったら、それはそうなんだけれども。
マジ?淑女の目の前でスキル撃ってもオブジェに飛ぶの直ってたら嬉しい
今更ながらディオナ育成してみたけど、スキル長押し1発では終焉発動しないのね残念
元々強かった完凸の熟知アップが草元素の関連反応が追加されて活用できる場面が増えた印象です。 氷キャラなので他元素と草元素の反応を阻害せず、 加えてシールドと回復持ち。偉すぎます。
とりあえず他キャラクターとの相性のところ少し書き足しました。
上の枝が凍結の場合は基本的に草が下地になるって言ってるけど...
万葉の爆発とディオナ完突効果って相性悪かったらしい。瓶投げ→雷付着→スキル&爆発で拡散(+200)→万葉が裏に回った直後に爆発拡散(熟知バフ消失)
付着役は八重巫女、バフ量は熟知975・39%⇒熟知775・31%
完凸できたのでフィッシュル主人公万葉の激化パに入れたらめっちゃ快適。 終焉でチャージ重視すれば鍾離よりも火力貢献度が高い気がする 気持ち万葉の熟知も盛れるし
狩人弓と楽団付けて重撃で溶解すればネタではありつつ実用な型ができるんじゃないかと妄想してる
全力のコーシュケッピ
こんなのネコ科じゃない!ただのゴリラよ!
攻守兼備(攻撃は最大の防御的な意味で)
ディオナハイパーキャリー
げんかるくでうちのディオナ計算したらシールド吸収量2万越えてるんだけど、これげんかるくの計算式間違ってない?C2で吸収量が爆増してる
自己解決、味方に配る+50%も計算に入ってるみたい。こうやってみるとディオナを除く自キャラにも+50%加わるように見えるけどそんな事ないんだよね…?
ゲーム性能はとてもいいのに個人的にいつままでも出番のない空気キャラと化してる 酒をストーリーに絡めることの多いモンドなのにこの骨格でバーテンダーだから色々問題があるからなんだろうか
単純に他のキャラとの関係が少ないからなかなか出しづらいんでしょ。酒の話はウェンティやディルックが居る上に酒と敵対関係だから更に出しづらい
本当の空気キャラは6年以上放置されたままとか待つのがアホらしくなる位だから、原神のキャラは満遍なく活躍してると思うわ。モブキャラも含めて
デートイベ以外で一度も姿を見せることがなかったが実装から23カ月、遂に...遂にイベントに出てきた...😭
ディオナお姉ちゃん!!
宝探しのヒントで間接的に父親のこと「清泉町で一番すごい狩人」って言っててなごんだ。今でもちゃんと尊敬してんだね
「酒飲んでない時の父親」は一貫して大好きだし尊敬の対象なんだ…だから酒を敵視してるわけで
ディオナのチョーカーにⒹの飾りがついてるの初めて知った
ディオナの聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
シールドの耐久10000の説明ですが、この書き方だと耐久10000が上限とも受け取れなくはないですし、ぶっちゃけHPはあればあるだけ良い(回復量も増える)ので、どれくらいシールド固くできるか、もしくはいっそ消す(鍾離先生のような書き方にする)ので良い気がします。
「シールド耐久値が10000を超えるかの目安」って書いてあるのに上限だと受け取れるか?
気にしすぎただけですねすみません…
閉じてあるから参考データだと分かるしこのままで良いと思うけど、10000って何かの基準値だっけ?とは一瞬思った
草反応でディオナの熟知バフが活きて良いですね。
密かに草環境で評価上がったキャラだと思う。反応の邪魔しないし熟知配れて回復とシールドもある。
完凸だと激化でも開花でも優秀だね。最近雷電、フィッシュル、草主、ディオナで激化で遊んでみたけど、ナショナルには劣るものの十分実用レベル。(刻晴持ってれば使いたかった)
新キャラのレイラは氷のシールド 枠の競合が起きるか?
どうせ星4のシールドだから持続12秒だろうし競合より選択式になりそう。枠圧縮の一点に限れば優秀なディオナと氷の継続付与が出来る?レイラの使い分け。
氷付着頻度と素のバリア強度って感じになりそうだけど 現状ディオナのマルチロール性が高すぎてレイラの性能不安視する人が多い印象だろうか
ある程度ダメージも出せるサブアタ寄りならいい感じかもね
片手剣と弓っていう違いで役割の違いが持てそう
いっぱい飯食って基礎HP上げる強化イベントをくれ。ただし見た目が若干太る。
ナヒーダの代わりに深林持たせる役を悩んでたけど、ディオナに持たせれば草デバフ熟知バフシールドに回復まで付いてきて本来の性能も著しく損なう事がないとか完璧すぎる
1形態目が火力面でほぼお荷物になるけどマルチで新週ボスやるとき味方死なせず一緒に戦うって点ではNo.1な性能な気がする(ギミックとシールドと回復できるから)
新ボスやって思ったけど、やっぱり爆発は指定した場所に置きたいなぁ。気を付けないと手とか穴に吸われるからめんどくさいぜ
なんで突破バフが氷ダメージなんだ…? ただでさえ基礎HPが決して高いとは言えない数値なのに
氷風祭礼で10連ミサイルランチャーできるので割りと気に入ってる。
自身への元素付着で反応させたら教官4セット効果発動するのかなと思ったら、しなかった。
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)! また、元素スキルに「喰らえーっ!」、「バーンっ♪」、風の翼を広げるに「もう終わり?」がありましたが、少なくともver3.2時点では確認できないボイスであるため記述を消し、編集ページに緑字で残してあります。もし何かご存知の方がいらっしゃいましたら情報提供、または編集をお願いしたいです。
元チャとHPしか必要としないから厳選楽じゃん!とか思ってたけど全然楽じゃなかった…。皆さんの祭礼ディオナのHPはおいくつくらいですか?厳選の参考までに聞きたい(泣)
今確認したらLv81の千岩2愛され2でメインHPHPHPだけそろえてHP29647の元チャ142%だったわ。ただ弊ワットのディオナの祭礼Lv70だけど精錬が完凸してて、ほぼ確実にスキルが二連発で打てるから、そこまで意識して元チャにふらなくても爆発は大体回ってる印象。安定させたいなら武器レベルちゃんとあげたほうがいいんだけど。あとディオナ本人も完凸してて天賦11だからまあまあシールドも固いよ。さすがに囲まれて蛸殴りにされるとヤバいけど、13まで上げたらもう少しシールドも安定するんだと思う。一応これでも雑に螺旋に放り込んで仕事できてたよ。
HP25000の旧貴族元チャHPHPで元チャ250%。シールドの耐久はHP極振りより落ちるけど、確実にクールごとに爆発撃てて回復とバフ撒けるから気に入ってる
祭礼完凸に千岩絶縁HPHPHPでHP33500の元チャ200%まで厳選したよ。パーティにもよるけど爆発も回るしシールド固くなるし祭礼効果で氷粒子一気に生成できるのいいよね。
千岩絶縁でHP35100の元チャ180%ですね。鍾離用の千岩厳選落ちと夜蘭用の絶縁厳選落ちをかき集めてディオナ用にした感じ。
異端だと思うけど、17000くらい。10連ミサイルランチャーと熟知バフできれば良くて、シールド固くすることに全然こだわりないので。
愛され絶縁、メインは元チャHPHPで約24,000/250%でした、他聖遺物厳選の余りですが凍結運用のお供なのでとくに不満はないです
HP35961の終焉で使ってるから祭礼に来ると大体チャージ125%
レベル81で止めてて、千岩絶縁の元チャHPHP、HP27500でチャージ243%で妥協しました
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凍結状態の敵に草攻撃しても開花が発生するらしい。これはディオナ完凸の熟知バフ生きるかね。
水から氷の順番の凍結で尚且つ元素量が水>氷の場合、凍結+水のマルチオーラ状態になってるってやつかな。凍結+草の状態に水付着でもできるから実用性的にはこっちがメインか。開花反応は熟知スナップショットしなくて草原核爆発時にディオナフィールド上にいなきゃいけないっぽいからオンフィールド水で考える必要がありそう
そんなことよりスキルのホーミングの挙動が変わったのほぼほぼ言及されてなくて悲しい。肉狩りに使わない、ダメージ期待してないから敵に当たらなくてもいいって言われてしまったら、それはそうなんだけれども。
マジ?淑女の目の前でスキル撃ってもオブジェに飛ぶの直ってたら嬉しい
今更ながらディオナ育成してみたけど、スキル長押し1発では終焉発動しないのね残念
元々強かった完凸の熟知アップが草元素の関連反応が追加されて活用できる場面が増えた印象です。
氷キャラなので他元素と草元素の反応を阻害せず、
加えてシールドと回復持ち。偉すぎます。
とりあえず他キャラクターとの相性のところ少し書き足しました。
上の枝が凍結の場合は基本的に草が下地になるって言ってるけど...
万葉の爆発とディオナ完突効果って相性悪かったらしい。瓶投げ→雷付着→スキル&爆発で拡散(+200)→万葉が裏に回った直後に爆発拡散(熟知バフ消失)
付着役は八重巫女、バフ量は熟知975・39%⇒熟知775・31%
完凸できたのでフィッシュル主人公万葉の激化パに入れたらめっちゃ快適。
終焉でチャージ重視すれば鍾離よりも火力貢献度が高い気がする
気持ち万葉の熟知も盛れるし
狩人弓と楽団付けて重撃で溶解すればネタではありつつ実用な型ができるんじゃないかと妄想してる
全力のコーシュケッピ
こんなのネコ科じゃない!ただのゴリラよ!
攻守兼備(攻撃は最大の防御的な意味で)
ディオナハイパーキャリー
げんかるくでうちのディオナ計算したらシールド吸収量2万越えてるんだけど、これげんかるくの計算式間違ってない?C2で吸収量が爆増してる
自己解決、味方に配る+50%も計算に入ってるみたい。こうやってみるとディオナを除く自キャラにも+50%加わるように見えるけどそんな事ないんだよね…?
ゲーム性能はとてもいいのに個人的にいつままでも出番のない空気キャラと化してる 酒をストーリーに絡めることの多いモンドなのにこの骨格でバーテンダーだから色々問題があるからなんだろうか
単純に他のキャラとの関係が少ないからなかなか出しづらいんでしょ。酒の話はウェンティやディルックが居る上に酒と敵対関係だから更に出しづらい
本当の空気キャラは6年以上放置されたままとか待つのがアホらしくなる位だから、原神のキャラは満遍なく活躍してると思うわ。モブキャラも含めて
デートイベ以外で一度も姿を見せることがなかったが実装から23カ月、遂に...遂にイベントに出てきた...😭
ディオナお姉ちゃん!!
宝探しのヒントで間接的に父親のこと「清泉町で一番すごい狩人」って言っててなごんだ。今でもちゃんと尊敬してんだね
「酒飲んでない時の父親」は一貫して大好きだし尊敬の対象なんだ…だから酒を敵視してるわけで
ディオナのチョーカーにⒹの飾りがついてるの初めて知った
ディオナの聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
シールドの耐久10000の説明ですが、この書き方だと耐久10000が上限とも受け取れなくはないですし、ぶっちゃけHPはあればあるだけ良い(回復量も増える)ので、どれくらいシールド固くできるか、もしくはいっそ消す(鍾離先生のような書き方にする)ので良い気がします。
「シールド耐久値が10000を超えるかの目安」って書いてあるのに上限だと受け取れるか?
気にしすぎただけですねすみません…
閉じてあるから参考データだと分かるしこのままで良いと思うけど、10000って何かの基準値だっけ?とは一瞬思った
草反応でディオナの熟知バフが活きて良いですね。
密かに草環境で評価上がったキャラだと思う。反応の邪魔しないし熟知配れて回復とシールドもある。
完凸だと激化でも開花でも優秀だね。最近雷電、フィッシュル、草主、ディオナで激化で遊んでみたけど、ナショナルには劣るものの十分実用レベル。(刻晴持ってれば使いたかった)
新キャラのレイラは氷のシールド 枠の競合が起きるか?
どうせ星4のシールドだから持続12秒だろうし競合より選択式になりそう。枠圧縮の一点に限れば優秀なディオナと氷の継続付与が出来る?レイラの使い分け。
氷付着頻度と素のバリア強度って感じになりそうだけど 現状ディオナのマルチロール性が高すぎてレイラの性能不安視する人が多い印象だろうか
ある程度ダメージも出せるサブアタ寄りならいい感じかもね
片手剣と弓っていう違いで役割の違いが持てそう
いっぱい飯食って基礎HP上げる強化イベントをくれ。ただし見た目が若干太る。
ナヒーダの代わりに深林持たせる役を悩んでたけど、ディオナに持たせれば草デバフ熟知バフシールドに回復まで付いてきて本来の性能も著しく損なう事がないとか完璧すぎる
1形態目が火力面でほぼお荷物になるけどマルチで新週ボスやるとき味方死なせず一緒に戦うって点ではNo.1な性能な気がする(ギミックとシールドと回復できるから)
新ボスやって思ったけど、やっぱり爆発は指定した場所に置きたいなぁ。気を付けないと手とか穴に吸われるからめんどくさいぜ
なんで突破バフが氷ダメージなんだ…? ただでさえ基礎HPが決して高いとは言えない数値なのに
氷風祭礼で10連ミサイルランチャーできるので割りと気に入ってる。
自身への元素付着で反応させたら教官4セット効果発動するのかなと思ったら、しなかった。
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!
また、元素スキルに「喰らえーっ!」、「バーンっ♪」、風の翼を広げるに「もう終わり?」がありましたが、少なくともver3.2時点では確認できないボイスであるため記述を消し、編集ページに緑字で残してあります。もし何かご存知の方がいらっしゃいましたら情報提供、または編集をお願いしたいです。
元チャとHPしか必要としないから厳選楽じゃん!とか思ってたけど全然楽じゃなかった…。皆さんの祭礼ディオナのHPはおいくつくらいですか?厳選の参考までに聞きたい(泣)
今確認したらLv81の千岩2愛され2でメインHPHPHPだけそろえてHP29647の元チャ142%だったわ。ただ弊ワットのディオナの祭礼Lv70だけど精錬が完凸してて、ほぼ確実にスキルが二連発で打てるから、そこまで意識して元チャにふらなくても爆発は大体回ってる印象。安定させたいなら武器レベルちゃんとあげたほうがいいんだけど。あとディオナ本人も完凸してて天賦11だからまあまあシールドも固いよ。さすがに囲まれて蛸殴りにされるとヤバいけど、13まで上げたらもう少しシールドも安定するんだと思う。一応これでも雑に螺旋に放り込んで仕事できてたよ。
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千岩絶縁でHP35100の元チャ180%ですね。鍾離用の千岩厳選落ちと夜蘭用の絶縁厳選落ちをかき集めてディオナ用にした感じ。
異端だと思うけど、17000くらい。10連ミサイルランチャーと熟知バフできれば良くて、シールド固くすることに全然こだわりないので。
愛され絶縁、メインは元チャHPHPで約24,000/250%でした、他聖遺物厳選の余りですが凍結運用のお供なのでとくに不満はないです
HP35961の終焉で使ってるから祭礼に来ると大体チャージ125%
レベル81で止めてて、千岩絶縁の元チャHPHP、HP27500でチャージ243%で妥協しました