霧切:全元素40→80 静水:スキル24→48(HP14→28) 有楽:通常32→64 スキル48→96(防御20→40)
製錬の伸び自体は基本変わらんよね。聖顕みたいな参照元とバフどっちも伸びるやつがイレギュラーなだけで。
丁寧にありがとう 他武器はバフの重ね掛けとかあるの忘れてたよ(木主)
基本2倍だけどヌ武器は例外で、42→90の2.14倍だからここも優遇されてる
その理論ならダメバフの数値が3倍以上に伸びる白朮モチーフもめちゃくちゃ優遇されてるな
緑ドーナツ最強!!実際には12→44で32%分だからどの武器も40%前後の伸びになるように設計してるんかな
閑雲モチーフは28→80だから……
出た!他の付属効果は伸び率悪いですよという言い訳を作りつつメインの効果の伸び率を上げるやーつ!実際の火力の伸び幅はどうなんだろ。
武器効果の伸びは基本2倍だけど特にエネルギー回復は渋られるケースちらほらあって変わりに他の効果が2倍以上になってるのよな。抹茶ドーナッツ、久遠、鶴鳴のどれもダメバフの伸びは2倍以上だけどエネルギー回復の伸びは2倍以下になってる
武器効果がダメバフだけなら2倍なのにそこに副効果つけたらダメバフが2倍以上になるバグ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
製錬の伸び自体は基本変わらんよね。聖顕みたいな参照元とバフどっちも伸びるやつがイレギュラーなだけで。
丁寧にありがとう 他武器はバフの重ね掛けとかあるの忘れてたよ(木主)
基本2倍だけどヌ武器は例外で、42→90の2.14倍だからここも優遇されてる
その理論ならダメバフの数値が3倍以上に伸びる白朮モチーフもめちゃくちゃ優遇されてるな
緑ドーナツ最強!!実際には12→44で32%分だからどの武器も40%前後の伸びになるように設計してるんかな
閑雲モチーフは28→80だから……
出た!他の付属効果は伸び率悪いですよという言い訳を作りつつメインの効果の伸び率を上げるやーつ!実際の火力の伸び幅はどうなんだろ。
武器効果の伸びは基本2倍だけど特にエネルギー回復は渋られるケースちらほらあって変わりに他の効果が2倍以上になってるのよな。抹茶ドーナッツ、久遠、鶴鳴のどれもダメバフの伸びは2倍以上だけどエネルギー回復の伸びは2倍以下になってる
武器効果がダメバフだけなら2倍なのにそこに副効果つけたらダメバフが2倍以上になるバグ