マーヴィカより優れている点と劣っている点を具体的に教えていただけないでしょうか!
キャラ同士で比較して優れている劣っているって考えるよりはそのキャラが持ってる特徴を見比べたら良いんじゃないかな。マーヴィカと召使どっちかしか引きたくないけど自分で調べるの面倒臭いから教えてって話ならシロネン持ってるならマーヴィカ、持ってないなら召使ぐらいの感覚でいい。勿論マーヴィカがシロネン無しじゃ使えないかっていうとそうでもないんだけど、戦意の溜まるスピードが全然違うから使い勝手が大きく変わる。完凸シトラリ持ってるよって事ならシロネン無くても良い。
何をもって比較するか次第だけど、ダメージレースなら上の枝が言うように手持ちと挑むコンテンツ次第だよね。お父様は単身で完結する(バフと回復できる)し、炎神様はバイク移動が強かったりする。自分は2人ともにお世話になってるけどどちらかが劣っていると考えたことはないよ
フォンテーヌの地方伝説のロッキーやリアムみたいに動き回る敵にはお父様の方が戦いやすい。あそこまで動きの無い敵なら炎神かな?両方とも使っててそう感じた。一撃必殺的なダメージを叩き出せるのがマーヴィカの強味だからね
マーヴィカはパーティパーツ(戦意を貯めるための夜魂要員)を揃えてないとメインアタッカー運用はしんどいとこあるけど、アルレッキーノは単体でも火力出しやすいという違いはある。ナタのサポーターを積極的に引くつもりがないならアルレッキーノの方が合ってるかもね
原神Youtuber皆、召使のメリットを勘違いしてるんだよな。召使のメリットは「必須パーツがなく編成幅が広く、雑に強い」こと。だからシアターや幽境なんかでは高性能サポーターを気兼ねなく他のアタッカーに渡せる。ガイア入れとくだけでも十分戦えるって本当コスパのいいキャラだよ。
役の観点から、今のところお父様の方が今後もストーリー関わってくる機会が多いだろうから、かっこいいお父様が何度も欲しくなるのを抑制できる。 ・炎神はナタの人間でカーンルイアや天理等に直接関係なさそう。また神様として働いているから外出が微妙だけど、神の心と隊長絡みの縁であるか? ・お父様は属性マシマシ(神の目:お父様伝説、邪眼:ファデュイお茶会、赤月:月+カーンルイア)なのでちょいちょい出てきそう。
だから私は今回ガチャを引くのだ。(未所持
上の枝たちでも散々言われてるけど、召使の強みはとにかく融通が効くこと。パーティ編成もシールドさえいればいろんなパーティで高火力を出せる。ついでに強化状態が命の契約依存なので控えに戻っても継続するのも強い。うっかりスキル回しをミスったとかシールド割れて再展開したいとかに答えてくれる懐の広さが強いのだ
一応劣ってる点は、強いPT組もうとすると溶解マーヴィカのマーヴィカ抜きみたいなパーティになるのと、メインアタッカー以外の役割持てないことになるとは思う
3凸餅運用。優れている点は上でも言われるように編成の自由度。出し入れ自由もそうだし、単騎火力だけでもシアター月諭ぐらいなら他3人は数合わせでいい気軽さがある。劣っている点としては、範囲殲滅力・理想編成時の火力。そこはアルレッキーノが弱いわけじゃなくマーヴィカが強すぎるのが理由だけど、その辺の差でマーヴィカ実装直後はマーヴィカなら余裕持てるけどアルレッキーノだと厳しい高難易度がよく出た印象。あと仕方ないけど夜魂ギミックに対応出来ない点、これはそろそろギミック出現頻度が減って気にならなくなると思うが。そして具体的な使用先も併記するけど、今でもシアターでは全キャラ通して最大級に便利。螺旋や幽境EXでは条件が合えば程度。あと頻度高いのがフィールドモブ処理によく使う。出会い頭に前準備なし爆発なしでスキルか通常振るだけで10万オーバーは気軽でいい。
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キャラ同士で比較して優れている劣っているって考えるよりはそのキャラが持ってる特徴を見比べたら良いんじゃないかな。マーヴィカと召使どっちかしか引きたくないけど自分で調べるの面倒臭いから教えてって話ならシロネン持ってるならマーヴィカ、持ってないなら召使ぐらいの感覚でいい。勿論マーヴィカがシロネン無しじゃ使えないかっていうとそうでもないんだけど、戦意の溜まるスピードが全然違うから使い勝手が大きく変わる。完凸シトラリ持ってるよって事ならシロネン無くても良い。
何をもって比較するか次第だけど、ダメージレースなら上の枝が言うように手持ちと挑むコンテンツ次第だよね。お父様は単身で完結する(バフと回復できる)し、炎神様はバイク移動が強かったりする。自分は2人ともにお世話になってるけどどちらかが劣っていると考えたことはないよ
フォンテーヌの地方伝説のロッキーやリアムみたいに動き回る敵にはお父様の方が戦いやすい。あそこまで動きの無い敵なら炎神かな?両方とも使っててそう感じた。一撃必殺的なダメージを叩き出せるのがマーヴィカの強味だからね
マーヴィカはパーティパーツ(戦意を貯めるための夜魂要員)を揃えてないとメインアタッカー運用はしんどいとこあるけど、アルレッキーノは単体でも火力出しやすいという違いはある。ナタのサポーターを積極的に引くつもりがないならアルレッキーノの方が合ってるかもね
原神Youtuber皆、召使のメリットを勘違いしてるんだよな。召使のメリットは「必須パーツがなく編成幅が広く、雑に強い」こと。だからシアターや幽境なんかでは高性能サポーターを気兼ねなく他のアタッカーに渡せる。ガイア入れとくだけでも十分戦えるって本当コスパのいいキャラだよ。
役の観点から、今のところお父様の方が今後もストーリー関わってくる機会が多いだろうから、かっこいいお父様が何度も欲しくなるのを抑制できる。
・炎神はナタの人間でカーンルイアや天理等に直接関係なさそう。また神様として働いているから外出が微妙だけど、神の心と隊長絡みの縁であるか?
・お父様は属性マシマシ(神の目:お父様伝説、邪眼:ファデュイお茶会、赤月:月+カーンルイア)なのでちょいちょい出てきそう。
だから私は今回ガチャを引くのだ。(未所持
上の枝たちでも散々言われてるけど、召使の強みはとにかく融通が効くこと。パーティ編成もシールドさえいればいろんなパーティで高火力を出せる。ついでに強化状態が命の契約依存なので控えに戻っても継続するのも強い。うっかりスキル回しをミスったとかシールド割れて再展開したいとかに答えてくれる懐の広さが強いのだ
一応劣ってる点は、強いPT組もうとすると溶解マーヴィカのマーヴィカ抜きみたいなパーティになるのと、メインアタッカー以外の役割持てないことになるとは思う
3凸餅運用。優れている点は上でも言われるように編成の自由度。出し入れ自由もそうだし、単騎火力だけでもシアター月諭ぐらいなら他3人は数合わせでいい気軽さがある。劣っている点としては、範囲殲滅力・理想編成時の火力。そこはアルレッキーノが弱いわけじゃなくマーヴィカが強すぎるのが理由だけど、その辺の差でマーヴィカ実装直後はマーヴィカなら余裕持てるけどアルレッキーノだと厳しい高難易度がよく出た印象。あと仕方ないけど夜魂ギミックに対応出来ない点、これはそろそろギミック出現頻度が減って気にならなくなると思うが。そして具体的な使用先も併記するけど、今でもシアターでは全キャラ通して最大級に便利。螺旋や幽境EXでは条件が合えば程度。あと頻度高いのがフィールドモブ処理によく使う。出会い頭に前準備なし爆発なしでスキルか通常振るだけで10万オーバーは気軽でいい。