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雑談/クロリンデ / 3674

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3674
名無しの旅人 2024/06/16 (日) 22:57:06 e58dd@9eb5c

散々言われてるだろうけどジョジョみたいなポーズ次々決めて射撃するのかなりシュール

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  • 3675
    名無しの旅人 2024/06/16 (日) 23:01:21 b2688@8a470 >> 3674

    螺旋で通常押しっぱでクリアすると後ろでひたすらダンス続けてくれるのでちょっと笑っちゃう

  • 3677
    名無しの旅人 2024/06/16 (日) 23:59:13 6586e@41756 >> 3674

    アニメ風の超高速戦闘してて達人同士か視聴者しか認識できない縦横無尽な戦闘を表現したいけど、実際に動いちゃうと操作性最悪だからその場で撃ってるようにしただけだと脳内補完してるよ。(一発一発撃つまでに敵の周りを数周してるよ)

    3678
    名無しの旅人 2024/06/17 (月) 00:06:19 4a43d@029ad >> 3677

    1凸効果や完凸効果の演出からしてそういうスピーディーな感じにしたかったんやろうな。 ゲーム的な都合を取り除いた本来のイメージはその場で連射ではなく1発ごとに場所を変えてる感じだったと思う

    3707
    名無しの旅人 2024/06/17 (月) 20:27:00 3081f@97aff >> 3677

    warframeっていう宇宙忍者ゲーにMESAって子がいましてね、同じようにその場で連続射撃かますんだけどキレのある動きでなかなかかっこいいよ

    3744
    名無しの旅人 2024/06/18 (火) 12:36:41 1c0c1@9de9d >> 3677

    今のMESAどうなのか知らないけどnerfされる前の360度自動射撃してたMESAのモーションはカッコよかった記憶ある

  • 3679
    名無しの旅人 2024/06/17 (月) 01:16:27 68e5d@b38b2 >> 3674

    綾人は居合で静→動→静の動の部分を切り取ってるから意図は分かるんだけど、こっちは完全にキメないとこうはならないから余計におもろい

  • 3684
    名無しの旅人 2024/06/17 (月) 03:55:25 47e93@49b9b >> 3674

    弓の通常攻撃みたいにステップしてほしい…

  • 3689
    名無しの旅人 2024/06/17 (月) 07:34:40 8f3ff@2a9b1 >> 3674

    エフェクト派手だしモーション見えやすくしないと通常攻撃3したのが分かり辛いからね

    3701
    名無しの旅人 2024/06/17 (月) 14:50:53 bc4bf@c56ed >> 3689

    なんなら3射目はジャンプしてくれてもよかった

  • 3699
    名無しの旅人 2024/06/17 (月) 12:48:40 933cf@f4733 >> 3674

    敢えて意味をつけるなら敵の銃弾を回避するための動作?でも胴の位置は動かないしな・・・ パフォーマンスだな

  • 3773
    名無しの旅人 2024/06/19 (水) 00:32:10 97090@f9f88 >> 3674

    クロリンデのモーションが話題になった時、『踊りながら射撃?PSO2の一人ガンカタを見てきた俺にはどうってことないぜ』と思って動画を見たらPSO2とはまた違った趣でちょっと笑っちゃった。まあ実際に触ってるとモーション見てる余裕なんてないんだけど