散々言われてるだろうけどジョジョみたいなポーズ次々決めて射撃するのかなりシュール
螺旋で通常押しっぱでクリアすると後ろでひたすらダンス続けてくれるのでちょっと笑っちゃう
アニメ風の超高速戦闘してて達人同士か視聴者しか認識できない縦横無尽な戦闘を表現したいけど、実際に動いちゃうと操作性最悪だからその場で撃ってるようにしただけだと脳内補完してるよ。(一発一発撃つまでに敵の周りを数周してるよ)
1凸効果や完凸効果の演出からしてそういうスピーディーな感じにしたかったんやろうな。 ゲーム的な都合を取り除いた本来のイメージはその場で連射ではなく1発ごとに場所を変えてる感じだったと思う
warframeっていう宇宙忍者ゲーにMESAって子がいましてね、同じようにその場で連続射撃かますんだけどキレのある動きでなかなかかっこいいよ
今のMESAどうなのか知らないけどnerfされる前の360度自動射撃してたMESAのモーションはカッコよかった記憶ある
綾人は居合で静→動→静の動の部分を切り取ってるから意図は分かるんだけど、こっちは完全にキメないとこうはならないから余計におもろい
弓の通常攻撃みたいにステップしてほしい…
エフェクト派手だしモーション見えやすくしないと通常攻撃3したのが分かり辛いからね
なんなら3射目はジャンプしてくれてもよかった
敢えて意味をつけるなら敵の銃弾を回避するための動作?でも胴の位置は動かないしな・・・ パフォーマンスだな
クロリンデのモーションが話題になった時、『踊りながら射撃?PSO2の一人ガンカタを見てきた俺にはどうってことないぜ』と思って動画を見たらPSO2とはまた違った趣でちょっと笑っちゃった。まあ実際に触ってるとモーション見てる余裕なんてないんだけど
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螺旋で通常押しっぱでクリアすると後ろでひたすらダンス続けてくれるのでちょっと笑っちゃう
アニメ風の超高速戦闘してて達人同士か視聴者しか認識できない縦横無尽な戦闘を表現したいけど、実際に動いちゃうと操作性最悪だからその場で撃ってるようにしただけだと脳内補完してるよ。(一発一発撃つまでに敵の周りを数周してるよ)
1凸効果や完凸効果の演出からしてそういうスピーディーな感じにしたかったんやろうな。 ゲーム的な都合を取り除いた本来のイメージはその場で連射ではなく1発ごとに場所を変えてる感じだったと思う
warframeっていう宇宙忍者ゲーにMESAって子がいましてね、同じようにその場で連続射撃かますんだけどキレのある動きでなかなかかっこいいよ
今のMESAどうなのか知らないけどnerfされる前の360度自動射撃してたMESAのモーションはカッコよかった記憶ある
綾人は居合で静→動→静の動の部分を切り取ってるから意図は分かるんだけど、こっちは完全にキメないとこうはならないから余計におもろい
弓の通常攻撃みたいにステップしてほしい…
エフェクト派手だしモーション見えやすくしないと通常攻撃3したのが分かり辛いからね
なんなら3射目はジャンプしてくれてもよかった
敢えて意味をつけるなら敵の銃弾を回避するための動作?でも胴の位置は動かないしな・・・ パフォーマンスだな
クロリンデのモーションが話題になった時、『踊りながら射撃?PSO2の一人ガンカタを見てきた俺にはどうってことないぜ』と思って動画を見たらPSO2とはまた違った趣でちょっと笑っちゃった。まあ実際に触ってるとモーション見てる余裕なんてないんだけど