雷怒ってゲーム内で見たら使用率10%もなかったの意外だ、もうちょい使われてるもんだと思ってた
原神はプレイ人口が多すぎる(かつライト層が厚い)せいか、最適聖遺物的な見た目のものがあるとそれにかなり偏るね。そして最近は特に「推奨」を押し付けてくることが多いしその統計結果を鵜呑みにして更に偏る正のフィードバックが起こりやすい環境だと思う
激化編成では雷怒を使うことがあるが、普段は断章を装備させてる。他の使い方でも腐りにくいので。
今は15秒ローテ編成も無理なく組めるから雷怒は明確な意図がないと採用しないしそんなもんじゃない?
自分の場合は凸が進んでるのもあるけど、クロリンデは元素爆発もかなり火力が出る上に範囲もふくめて非常に使いやすいから基本スキル6セット→元素爆発→交代のローテで動くし、そこから他キャラのスキル再始動したら戻ってくる時にはリキャ回ってることがほとんどかなと思います。そのうえで怒り4にするのは今の豊富なキャラ選択の中から、逆に編成がかなり限られるのかな?という印象。
雷怒は完凸専用ぐらいのイメージ。完凸してれば火力低下も相対的にマシだし、ダメージカット80%の時間を増やして強引にゴリ押せるリーチを伸ばすという意義があるため
そうなん?1凸★4武器で厳選あまあまの雷怒使ってるけど結構強いしニートタイムほぼ無いから満足してた
>> 4361 原神は現状相当なネタビルドでもない限り(前回のベヒーモス偵察記録を除いて)ほぼ全コンテンツ問題なくクリアできるし自己満足を得ているなら貴方にとって十分な結果だと思いますよ。ただ、その上でもしも高率の話をするなら結局サポーターやバフデバフを更新したほうが強くて、その更新感覚的に怒り4を選ぶ意味はあまりないって感じですね。完凸の場合は、クロリンデのスキル中はダメージ80%カットにほぼ完全な中断耐性があるため、怒り4で速度は落ちるにしても脳死プレイで楽にクリア・周回ができるというメリットは賛成派。
>> 4362理想を求めるなら完凸専用ってことか 納得納得
激化や超開花だと雷怒だけど過負荷とかその他の編成で使うってなると雷怒が腐りやすいから、結局断章でええかってなりがち。完凸でずっと出して遊びたい時は持たせるけど持ち替え面倒臭くなって最近はずっと断章のままだわ。
データ集計時に断章つけてた人も編成によっては雷怒に付け替えて使ってる場合があるから実際はもうちょっと多いかも知れない
ウェーブ対応能力が低いクロリンデと、怒り4と相性が良い草編成の裏付着の貧弱さが相まって弱みが出る場面が多いんだよね。
マルチだと雷怒がいい感じ
CT短くなるの最高よな
断章の強みのダメバフって金入れれば簡単に盛れる所だから、中堅層以上の統計なら雷怒もう少し多そう
2凸フリーナと合わせてハイブリッドしてると気にならないし、2凸白朮で勝手に激化してずっと殴ってられるんで金かけると雷怒使いやすいは中々いい説だと思う
スキルと爆発で結局10秒くらいは表に出るんだし、残りの時間は裏3人でスキル回ししてたら勝手に過ぎるから通常使用で雷怒の出番は無いのよね バッファーのバフが20秒くらいある編成ならアリ
完凸雷怒治癒冠クロリンデの不沈艦たるや。
かなり前に自分で撮った動画だけど、完凸クロリンデの雷怒の立ち回りの参考にどうぞ
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原神はプレイ人口が多すぎる(かつライト層が厚い)せいか、最適聖遺物的な見た目のものがあるとそれにかなり偏るね。そして最近は特に「推奨」を押し付けてくることが多いしその統計結果を鵜呑みにして更に偏る正のフィードバックが起こりやすい環境だと思う
激化編成では雷怒を使うことがあるが、普段は断章を装備させてる。他の使い方でも腐りにくいので。
今は15秒ローテ編成も無理なく組めるから雷怒は明確な意図がないと採用しないしそんなもんじゃない?
自分の場合は凸が進んでるのもあるけど、クロリンデは元素爆発もかなり火力が出る上に範囲もふくめて非常に使いやすいから基本スキル6セット→元素爆発→交代のローテで動くし、そこから他キャラのスキル再始動したら戻ってくる時にはリキャ回ってることがほとんどかなと思います。そのうえで怒り4にするのは今の豊富なキャラ選択の中から、逆に編成がかなり限られるのかな?という印象。
雷怒は完凸専用ぐらいのイメージ。完凸してれば火力低下も相対的にマシだし、ダメージカット80%の時間を増やして強引にゴリ押せるリーチを伸ばすという意義があるため
そうなん?1凸★4武器で厳選あまあまの雷怒使ってるけど結構強いしニートタイムほぼ無いから満足してた
>> 4361 原神は現状相当なネタビルドでもない限り(前回のベヒーモス偵察記録を除いて)ほぼ全コンテンツ問題なくクリアできるし自己満足を得ているなら貴方にとって十分な結果だと思いますよ。ただ、その上でもしも高率の話をするなら結局サポーターやバフデバフを更新したほうが強くて、その更新感覚的に怒り4を選ぶ意味はあまりないって感じですね。完凸の場合は、クロリンデのスキル中はダメージ80%カットにほぼ完全な中断耐性があるため、怒り4で速度は落ちるにしても脳死プレイで楽にクリア・周回ができるというメリットは賛成派。
>> 4362理想を求めるなら完凸専用ってことか 納得納得
激化や超開花だと雷怒だけど過負荷とかその他の編成で使うってなると雷怒が腐りやすいから、結局断章でええかってなりがち。完凸でずっと出して遊びたい時は持たせるけど持ち替え面倒臭くなって最近はずっと断章のままだわ。
データ集計時に断章つけてた人も編成によっては雷怒に付け替えて使ってる場合があるから実際はもうちょっと多いかも知れない
ウェーブ対応能力が低いクロリンデと、怒り4と相性が良い草編成の裏付着の貧弱さが相まって弱みが出る場面が多いんだよね。
マルチだと雷怒がいい感じ
CT短くなるの最高よな
断章の強みのダメバフって金入れれば簡単に盛れる所だから、中堅層以上の統計なら雷怒もう少し多そう
2凸フリーナと合わせてハイブリッドしてると気にならないし、2凸白朮で勝手に激化してずっと殴ってられるんで金かけると雷怒使いやすいは中々いい説だと思う
スキルと爆発で結局10秒くらいは表に出るんだし、残りの時間は裏3人でスキル回ししてたら勝手に過ぎるから通常使用で雷怒の出番は無いのよね バッファーのバフが20秒くらいある編成ならアリ
完凸雷怒治癒冠クロリンデの不沈艦たるや。
かなり前に自分で撮った動画だけど、完凸クロリンデの雷怒の立ち回りの参考にどうぞ