過剰ではないでしょ。火力が過剰かという話?
ダメバフ過剰だと良くないみたいなの聞いたりするけど攻撃力にもそういうのあるのかな?。攻撃力はいくらあっても困らん?
過剰がどうとかの話よくあるけど、過剰って言い方は正しくない。あればあるだけ火力上がるのは間違い無いから。偏重っていう方が多分正しい。重要なのはバランスで、例えば遺物とか戦闘中バフ込みで攻撃バフが150%、与ダメバフが100%あるところに攻撃バフ50%増やせるキャラと与ダメバフ50%増やせるキャラの好きな方入れれるなら後者の方が強いからそっち入れようって考えるのが、過剰かどうか込みで編成を考えること。これでラスト一枠は元素反応とかの都合で後者は入れれませんってなると前者をバランスが悪かろうが入れないといけないけどね。必要最低限の要素は詰めた(今回だと使いたいクロリンデ、過負荷のエンジンのシュヴ、厄水用のシールダーのニコ)上で、ラスト一枠のキャラを、この3人で見た時に凹んでるバフ(例で挙げた与ダメと攻撃だけじゃなくて会心とか耐性、ちょっとズレるけどサブアタ性能とか諸々含め)を撒けるキャラを入れる。まあ魔導を満たすためにドゥリンかフィッシュル、2凸クレーあたり?ニコの魔導依存度がどれくらいかにもよるけど
なるほど、細く解説ありがとう!ドゥリンいないから完凸フィッシュルが候補になりそうっすね。次回ガチャでニコ引いた後に石残ればいいが……
クロリンデの場合は固有天賦で攻撃力3000が上限でそれ以上はしょっぱいスキルの倍率分しか上がんないから、クロリンデに至っては攻撃力過剰って言葉は適切な気もする
あればあるだけ良いんだから過剰はやっぱり間違いでしょ。「過剰」になりうるのは率だけだよ
いやその倍率で戦ってるキャラじゃにゃいの。ごめんマジで言ってることが難しくてわからない。
クロリンデの倍率は固有天賦で加算されてて、その固有天賦の倍率は攻撃力3000止まりだよってそのまんまの話。攻撃力3000こえたら元の倍率分(射撃76%とか突進50%×3とかかなり低い倍率)しか上がんないから攻撃力3000超えるようなら攻撃力過剰に盛るより上限無い(よね?)ダメバフ盛った方が良く伸びるって話ちゃうの?
トレードオフになって初めて成立する話だから、葉2のように入れれるキャラが攻撃力バフしか増やせないなら入れるしかなくて、他にダメバフなど入れれるようなら多少数値が下がってもそっちの方が強くなる。もともとバフの選択肢はそんなに多くない時からこの言葉あるから、過剰ってのは主に武器と聖遺物の組み合わせるときに自分でコントロールできるのにコントロールしてない状況で生まれた言葉の気がするな。
会心率%や元チャ%は必要量オーバーしてたらそれ以上あっても無意味になるから「過剰」と言って正しいけど、攻撃力%ダメバフ%会心ダメ%はあればあるだけ良くて過剰とはならないし悪いのは偏ることであるから「偏重」と言った方がいいと思うんだ
原神では「過剰=偏重」って概念が根付いてるってお話。誤用か併用が定着してるから言葉の正しさを指摘しても界隈はもう正せないんだにょ
だから正しく使おうねって話。界隈がどうとかは関係ない
偏重の方がニュアンスとして正しいのは分かるんだけど既に浸透している過剰って表現を排斥するほど間違ってるとは思えない。過剰ってのが適切な程度や数量を越えて多いことを意味してるから適切な程度が状況によって変わるだけで実際適切なステータスじゃない時に○○過剰と言っても差し支えないのでは?そして過剰には超過した分が無駄になると言った意味合いは無いように思えるからやはり言葉狩りする程のものではないのかなと思う。あとイメージの話なんだけど攻撃力+100万でダメバフ1000%バフが出来るとしたらあればあるだけいいとはいえ攻撃力偏重より攻撃力過剰ってなんとなく言いたくならないか?俺たち原神ユーザーが使ってるのは過剰界隈でも弱めの過剰なんだよきっと
言葉の誤用がどうというよりかは、仕組みを知らずに言葉だけ独り歩きしてて、まだ何も犠牲にせずに盛れるのに過剰だから止めるっていう発想が生まれてるのはよくないかなぁと思う。結構これコメ欄に書かれては訂正されてる。率ダメ比もそうだけど。まあ当てはめる言葉を変える必要はないと思うが。
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ダメバフ過剰だと良くないみたいなの聞いたりするけど攻撃力にもそういうのあるのかな?。攻撃力はいくらあっても困らん?
過剰がどうとかの話よくあるけど、過剰って言い方は正しくない。あればあるだけ火力上がるのは間違い無いから。偏重っていう方が多分正しい。重要なのはバランスで、例えば遺物とか戦闘中バフ込みで攻撃バフが150%、与ダメバフが100%あるところに攻撃バフ50%増やせるキャラと与ダメバフ50%増やせるキャラの好きな方入れれるなら後者の方が強いからそっち入れようって考えるのが、過剰かどうか込みで編成を考えること。これでラスト一枠は元素反応とかの都合で後者は入れれませんってなると前者をバランスが悪かろうが入れないといけないけどね。必要最低限の要素は詰めた(今回だと使いたいクロリンデ、過負荷のエンジンのシュヴ、厄水用のシールダーのニコ)上で、ラスト一枠のキャラを、この3人で見た時に凹んでるバフ(例で挙げた与ダメと攻撃だけじゃなくて会心とか耐性、ちょっとズレるけどサブアタ性能とか諸々含め)を撒けるキャラを入れる。まあ魔導を満たすためにドゥリンかフィッシュル、2凸クレーあたり?ニコの魔導依存度がどれくらいかにもよるけど
なるほど、細く解説ありがとう!ドゥリンいないから完凸フィッシュルが候補になりそうっすね。次回ガチャでニコ引いた後に石残ればいいが……
クロリンデの場合は固有天賦で攻撃力3000が上限でそれ以上はしょっぱいスキルの倍率分しか上がんないから、クロリンデに至っては攻撃力過剰って言葉は適切な気もする
あればあるだけ良いんだから過剰はやっぱり間違いでしょ。「過剰」になりうるのは率だけだよ
いやその倍率で戦ってるキャラじゃにゃいの。ごめんマジで言ってることが難しくてわからない。
クロリンデの倍率は固有天賦で加算されてて、その固有天賦の倍率は攻撃力3000止まりだよってそのまんまの話。攻撃力3000こえたら元の倍率分(射撃76%とか突進50%×3とかかなり低い倍率)しか上がんないから攻撃力3000超えるようなら攻撃力過剰に盛るより上限無い(よね?)ダメバフ盛った方が良く伸びるって話ちゃうの?
トレードオフになって初めて成立する話だから、葉2のように入れれるキャラが攻撃力バフしか増やせないなら入れるしかなくて、他にダメバフなど入れれるようなら多少数値が下がってもそっちの方が強くなる。もともとバフの選択肢はそんなに多くない時からこの言葉あるから、過剰ってのは主に武器と聖遺物の組み合わせるときに自分でコントロールできるのにコントロールしてない状況で生まれた言葉の気がするな。
会心率%や元チャ%は必要量オーバーしてたらそれ以上あっても無意味になるから「過剰」と言って正しいけど、攻撃力%ダメバフ%会心ダメ%はあればあるだけ良くて過剰とはならないし悪いのは偏ることであるから「偏重」と言った方がいいと思うんだ
原神では「過剰=偏重」って概念が根付いてるってお話。誤用か併用が定着してるから言葉の正しさを指摘しても界隈はもう正せないんだにょ
だから正しく使おうねって話。界隈がどうとかは関係ない
偏重の方がニュアンスとして正しいのは分かるんだけど既に浸透している過剰って表現を排斥するほど間違ってるとは思えない。過剰ってのが適切な程度や数量を越えて多いことを意味してるから適切な程度が状況によって変わるだけで実際適切なステータスじゃない時に○○過剰と言っても差し支えないのでは?そして過剰には超過した分が無駄になると言った意味合いは無いように思えるからやはり言葉狩りする程のものではないのかなと思う。あとイメージの話なんだけど攻撃力+100万でダメバフ1000%バフが出来るとしたらあればあるだけいいとはいえ攻撃力偏重より攻撃力過剰ってなんとなく言いたくならないか?俺たち原神ユーザーが使ってるのは過剰界隈でも弱めの過剰なんだよきっと
言葉の誤用がどうというよりかは、仕組みを知らずに言葉だけ独り歩きしてて、まだ何も犠牲にせずに盛れるのに過剰だから止めるっていう発想が生まれてるのはよくないかなぁと思う。結構これコメ欄に書かれては訂正されてる。率ダメ比もそうだけど。まあ当てはめる言葉を変える必要はないと思うが。