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過剰がどうとかの話よくあるけど、過剰って言い方は正しくない。あればあるだけ火力上がるのは間違い無いから。偏重っていう方が多分正しい。重要なのはバランスで、例えば遺物とか戦闘中バフ込みで攻撃バフが150%、与ダメバフが100%あるところに攻撃バフ50%増やせるキャラと与ダメバフ50%増やせるキャラの好きな方入れれるなら後者の方が強いからそっち入れようって考えるのが、過剰かどうか込みで編成を考えること。これでラスト一枠は元素反応とかの都合で後者は入れれませんってなると前者をバランスが悪かろうが入れないといけないけどね。必要最低限の要素は詰めた(今回だと使いたいクロリンデ、過負荷のエンジンのシュヴ、厄水用のシールダーのニコ)上で、ラスト一枠のキャラを、この3人で見た時に凹んでるバフ(例で挙げた与ダメと攻撃だけじゃなくて会心とか耐性、ちょっとズレるけどサブアタ性能とか諸々含め)を撒けるキャラを入れる。まあ魔導を満たすためにドゥリンかフィッシュル、2凸クレーあたり?ニコの魔導依存度がどれくらいかにもよるけど