キャラを引くコストを少し下げて欲しいとは思うな。あまりに運が下ブレるとどうしようもなくなる。他は特に不満ないわ
「ここまで酷い引きは99%無いわw」って運の無さも、100万人が参加してれば毎月1万人が、年間だと10万人以上が超絶酷い引きに見舞われるんだよなぁ。ウィークリー素材の変転じゃないけど、クソ運による詰み要素が回避出来ないのは設計上マズイと思う(やり直し・引き直しが簡単とか繰り返す度に強くなるコンテンツならまだ良いけど)。
Lv70止めの数合わせ要員を戦えるレベルにまで育成するだけでクソ運による詰み要素って発生しなくなるからシアター内に導入するよりか育成要素の緩和のほうが効果あるんじゃないかな?
カードゲームとか平時の対戦はともかく大会だと掛かる時間もやり直しの効かなさもシアターの比じゃないのにそれでも人気あって定期的に公式非公式問わず開催されるんだから、設計としては好みの範疇でしかないと思う
でもランダム引きでフリーナとかコロンビーナが最後の最後まで出なくて、それまで☆全部取れてたのに最後にいないせいであと少しでとれないとかなったら「えー……」ってなる人結構発生しない? 上にシャイニングブレスゲーって意見あったけど、必要なキャラが先に揃うかで余分にブレス取れるかどうかにも関わるし。(課金して凸ったのに結局出番無しってなってたらさらに悲しいだろうし)。育成緩和……というか外部お試しキャラをもっと入れれても良いとは思うけど。
特定キャラの1人や2人引けなかったから星取り切れなかったって時点で戦力不足では。ユニットのサーチ手段に乏しく場持ちも悪い代わりに永続強化の対象幅と効果が強くて無効化もされないってバランスのルールなんだから、ピン刺し切り札に頼ってドロー加速だけで素引きする前提で挑めばそら安定しないよ。
特定のキャラ引けなくて~は育成不足だから運要素ではないよ。数合わせ抜きでのシアターの運要素ってボスギミック用の特定のキャラを温存が難しい1~2回目のキャラ取得時に引かざるを得なくてってパターンしかなかったけど、それすらもキャラ選びが3キャラから選択式になった時点で実質存在しないものになったんだし。
70レベル止めのコストはそこまでかからないから、その時点で育成不足感がある。引きについては上2人と同意見。
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「ここまで酷い引きは99%無いわw」って運の無さも、100万人が参加してれば毎月1万人が、年間だと10万人以上が超絶酷い引きに見舞われるんだよなぁ。ウィークリー素材の変転じゃないけど、クソ運による詰み要素が回避出来ないのは設計上マズイと思う(やり直し・引き直しが簡単とか繰り返す度に強くなるコンテンツならまだ良いけど)。
Lv70止めの数合わせ要員を戦えるレベルにまで育成するだけでクソ運による詰み要素って発生しなくなるからシアター内に導入するよりか育成要素の緩和のほうが効果あるんじゃないかな?
カードゲームとか平時の対戦はともかく大会だと掛かる時間もやり直しの効かなさもシアターの比じゃないのにそれでも人気あって定期的に公式非公式問わず開催されるんだから、設計としては好みの範疇でしかないと思う
でもランダム引きでフリーナとかコロンビーナが最後の最後まで出なくて、それまで☆全部取れてたのに最後にいないせいであと少しでとれないとかなったら「えー……」ってなる人結構発生しない? 上にシャイニングブレスゲーって意見あったけど、必要なキャラが先に揃うかで余分にブレス取れるかどうかにも関わるし。(課金して凸ったのに結局出番無しってなってたらさらに悲しいだろうし)。育成緩和……というか外部お試しキャラをもっと入れれても良いとは思うけど。
特定キャラの1人や2人引けなかったから星取り切れなかったって時点で戦力不足では。ユニットのサーチ手段に乏しく場持ちも悪い代わりに永続強化の対象幅と効果が強くて無効化もされないってバランスのルールなんだから、ピン刺し切り札に頼ってドロー加速だけで素引きする前提で挑めばそら安定しないよ。
特定のキャラ引けなくて~は育成不足だから運要素ではないよ。数合わせ抜きでのシアターの運要素ってボスギミック用の特定のキャラを温存が難しい1~2回目のキャラ取得時に引かざるを得なくてってパターンしかなかったけど、それすらもキャラ選びが3キャラから選択式になった時点で実質存在しないものになったんだし。
70レベル止めのコストはそこまでかからないから、その時点で育成不足感がある。引きについては上2人と同意見。