時間減るやつは直感的に分かりづらいしちょっとやだよね 結構言われてる
減っていくのがふざけんなと思うのは感情の話だから、引き算すれば何秒で何体か分かるというのは問題の解決にならないのよね。クリアのためのアドバイスとしてはその通りなんだけど、気持ちの面ではどうしようもない
逆にしたらいいんじゃないかと思うんだよね。最初の制限時間は1分くらいしかなくて、倒せば+15秒とかされていく。ただのステージクリアなら1分逃げればいいし、星章取るなら10体に到達するまで倒して時間増やしての繰り返しをさせる方がわかりやすいし不満も出にくそう
まあこれ系アルカナ挑戦の星は約1分30秒以内に終わらせる(ごくたまに取れないけど…)って覚えてしまった方が分かりやすい。だいたいローテ詰めて倒し方をパターンにはめるか、ローテは雑でも火力に物を言わせるかみたいな勝ち方になる
一応最高難易度の追加ステージなんだから1分間逃げ切るだけじゃ簡単過ぎるような。かといって1分以内に致命的なダメージ受けるようにすると星取りが難しくなるし、敵倒す毎にダメ軽減とかだと耐久面で何秒まで耐えられるかより複雑でブレのある計算が必要になるし
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減っていくのがふざけんなと思うのは感情の話だから、引き算すれば何秒で何体か分かるというのは問題の解決にならないのよね。クリアのためのアドバイスとしてはその通りなんだけど、気持ちの面ではどうしようもない
逆にしたらいいんじゃないかと思うんだよね。最初の制限時間は1分くらいしかなくて、倒せば+15秒とかされていく。ただのステージクリアなら1分逃げればいいし、星章取るなら10体に到達するまで倒して時間増やしての繰り返しをさせる方がわかりやすいし不満も出にくそう
まあこれ系アルカナ挑戦の星は約1分30秒以内に終わらせる(ごくたまに取れないけど…)って覚えてしまった方が分かりやすい。だいたいローテ詰めて倒し方をパターンにはめるか、ローテは雑でも火力に物を言わせるかみたいな勝ち方になる
一応最高難易度の追加ステージなんだから1分間逃げ切るだけじゃ簡単過ぎるような。かといって1分以内に致命的なダメージ受けるようにすると星取りが難しくなるし、敵倒す毎にダメ軽減とかだと耐久面で何秒まで耐えられるかより複雑でブレのある計算が必要になるし