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雑談/エミリエ / 1981

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名無しの旅人 2025/07/15 (火) 05:46:04 修正 2d30a@5df41 >> 1976

火力の低下が同程度っていうのは40秒程度の戦闘時、攻撃(会心)でスキル→スキルをした時(瓶ランクリセット)とチャージ盛りでスキル→爆発(瓶ランク維持)の時の差だね。チャージの優先度が低いってのは前述の通り1ローテ目はスキル設置のみで十分だから。2ローテ目以降に更に爆発を切らなければならないぐらいの長時間掛かる戦闘コンテンツならチャージはあった方が良いけど、火力を落として敵の撃破やHP低下による粒子生成ラインに届かなければ本末転倒になる。ちなみに爆発のHIT数に関しては実装された直後ぐらいに公義で試した時の数値だからヒット数は最小数だと思う。スキル→スキルとスキル→爆発による火力の増減を調べたはずだからスキル直後に爆発はやったことなかったな。実体験として大半のコンテンツでチャージ積まずに火力寄せした方が良いことの方が多いし。幽境みたいな超HPのボス1体を数分かけて倒せみたいなコンテンツ少ないからね。

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