名無しの旅人
2026/07/25 (土) 09:56:51
ff7af@df12c
フルチャージ前提なら、粒子量多いし、固定回復もあるから無理に西風持たせる必要ないよね。まぁ、他に何持たせるかって言うと特にないんだけど。
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どんだけ火力に特化させても編成全体の火力内約だと誤差レベルだし両手剣サポ武器が欲しいね。サポ聖遺物はまぁ来るやろの構え(星の楔でないと使えない可能性もあるが)
星版贈り物くるといいね
フルチャージ前提でも雷1だと西風じゃないとキツいよ。計算上でも実戦でも。
フルチャージなら雷1・攻撃武器200くらいで余裕で回るけど、使い方間違ってない?
1ローテで敵が倒れてくれるような秘境周回やシアターでならそのぐらいあれば良いけど、HPの高い螺旋や幽境だと厳しいよ。要求エネルギー64。北斗の粒子が最大で4なので4x3で12。他3人が仮に5個/20秒の粒子を出せるとしても控えで受け取ると0.6x5x3で9。合計21。64/21で305%必要になる。敵からの粒子や味方の西風補助があればもう少し余裕が出るけど、そもそも粒子5個出せるキャラが少ないから±したら最低ラインに近い数値な事には違いない。西風だと+6されるから、64/27で238%まで落とせる。自分は西風旧貴族のチャージ250%でやってるけど、そのぐらいでやっと安定といえるラインだよ。
(棒立ちの時間が長いからフルチャージ運用は弱いと思うんだけど、それはそれとして)フルチャージした場合ってスキルCT明けるから短押しもう1回打たない?
単押しはジャスガじゃない限り粒子2個しか出ないし、1ローテにフルチャージ1回でギリギリ20秒ローテ保てるぐらいだから雷1運用の時に単押しする事はまず無いかな。北斗の爆発を回す為に編成DPS下げたら元も子もないし。基本的にはエネルギー64〜80でフルチャージスキル当てて雷粒子を受け取る前に爆発を切って粒子を受け取る。って形が理想の回し方。他キャラの出した粒子受け取った上でスキル当てた時に西風発動すると2ローテ目でMAX溜まってる事もあるけど、万が一未発動だった場合はギリギリ64溜まってるぐらい(白粒子3個xチャージ250%でエネルギー15でエネルギー1分だけ余裕がある)。まぁ、弊ワットの北斗さんは会心率80%なんで、サンドローネ編成だと発動しないって事もほぼないんだけど、他の編成でも使い回す事も考えてその数値にしてる。
詳しくありがとう。上でちょいちょい2連打の話をしてる人たちがいたからさ、自分はもうちょいチャージ盛ってそもそもフルチャージせず回る使い方してたから気になったんだ
フルチャ→単押しのスキル2回はエネルギー0スタートの幽境だとかなり有用ってぐらいで基本的にはスキル1回で運用すると思う。ちなみに雷2だと全然話が変わってきて、会心や攻撃力系の武器でも全然余裕があるぐらいになる。粒子5個/20秒が変わらない場合、味方からのエネルギーが9→15になる上に雷共鳴の追加で全部控えで受け取っても7.2貰えるので64/34.2で188%あれば敵の粒子や味方の西風無しでも回るようになる。なのでまぁ、葉1は雷2なのを雷1と勘違いしているか、味方の西風粒子を吸ったり敵が大量の粒子やオーブを出す環境で使ってるかじゃないかなって。