時計ってみんなはメインOPは攻撃?チャージ?
チャージかな ☆4チャージ武器+☆5チャージ時計でだいたい220%+(サブOP)くらいいくんだけど、そこまで上げると2回スキルあてるだけでほぼ発動量80の満タンになるからループしやすくなる
祭礼でチャージ十分だと思ったから攻撃にした
時計は圧倒的にチャージだわ。爆発型のサポーターは本体の火力を多少上げるより使いたいときにすぐ爆発できる方が使い勝手よくて結局全体の火力も上がるんだよね。特に80族はチャージ250近くまで上げると目に見えて溜まる速度が違うし。火力も旧貴族2剣闘士2水2あたりのセット効果で確保しやすいし
例えばベネットと合わせる時は攻撃バフがそこまで恩恵ないのでチャージでも良かったり、他に水キャラ入れたりすると溜まりやすくもなるので、まあ編成によって変えるのが無難? うちは何故か完凸フィッシュルと組むと露骨にチャージ効率上がるけど原因不明なんだよね
フィッシュルは1発あたりランダムで1個粒子生成できて最大12発。1粒あたり1として150%でも元チャ積んでたら1.5なんで2粒で3。外付けのエネルギーチャージャーとしても有能なのよあのカラス
サブ効果でチャージ200超えるなら攻撃でいいんじゃないか?自分は完凸沈淪2旧貴族2上から会心率水バフ攻撃チャージ202%で運用してるよ
6凸前提だけどチャージ180%くらいで十分だと感じてるから攻撃付けてる、180%なら祭礼とサブOPだけで余裕
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チャージかな ☆4チャージ武器+☆5チャージ時計でだいたい220%+(サブOP)くらいいくんだけど、そこまで上げると2回スキルあてるだけでほぼ発動量80の満タンになるからループしやすくなる
祭礼でチャージ十分だと思ったから攻撃にした
時計は圧倒的にチャージだわ。爆発型のサポーターは本体の火力を多少上げるより使いたいときにすぐ爆発できる方が使い勝手よくて結局全体の火力も上がるんだよね。特に80族はチャージ250近くまで上げると目に見えて溜まる速度が違うし。火力も旧貴族2剣闘士2水2あたりのセット効果で確保しやすいし
例えばベネットと合わせる時は攻撃バフがそこまで恩恵ないのでチャージでも良かったり、他に水キャラ入れたりすると溜まりやすくもなるので、まあ編成によって変えるのが無難?
うちは何故か完凸フィッシュルと組むと露骨にチャージ効率上がるけど原因不明なんだよね
フィッシュルは1発あたりランダムで1個粒子生成できて最大12発。1粒あたり1として150%でも元チャ積んでたら1.5なんで2粒で3。外付けのエネルギーチャージャーとしても有能なのよあのカラス
サブ効果でチャージ200超えるなら攻撃でいいんじゃないか?自分は完凸沈淪2旧貴族2上から会心率水バフ攻撃チャージ202%で運用してるよ
6凸前提だけどチャージ180%くらいで十分だと感じてるから攻撃付けてる、180%なら祭礼とサブOPだけで余裕