螺旋で通用するかどうかっていうと普通に行けると思うけど、粒子出しと激化の仕様的に雷怒4持たせた上で北斗よりフィッシュルのが良いと思う。
なるほど、粒子面の不安と雷の反応が北斗だと多すぎるといった感じなのでしょうか?勉強になります 自分としてはメインアタッカーはPT内で最も表に出てる時間が多くて程々に火力を出す存在だと認識しておりました
激化運用するなら爆発はCT毎に打ちたいからね。白辰はチャージ30%しか持ってない上にリサは長押しじゃないと粒子を出せない。北斗も粒子出しが得意という訳でも無い。そうなると必然的に元素エネルギー問題を解決する為に火力が下がる事になる。雷怒4なら長押しの回数も増やせるし、フィッシュルは粒子出し性能が高いんで、元素エネルギーをそこまで気にする必要はなくなる。それにフィッシュル(オズ)は表のキャラが雷元素関連の元素反応を起こした時に追撃を出すんだけど、これが超激化とはちゃめちゃに相性が良い。北斗は爆発自体は強いし付着頻度もそれなりにあるけど、スナップショット無しで激化だけで火力を出そうとするとチャージとの両立がかなり難しい。
北斗の凸効果の雷のデバフと少し心もとないディオナシールドの補いをと考えていましたが確かにそもそも元素爆発が回らなきゃ意味がないですね、ありがとうございます
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なるほど、粒子面の不安と雷の反応が北斗だと多すぎるといった感じなのでしょうか?勉強になります 自分としてはメインアタッカーはPT内で最も表に出てる時間が多くて程々に火力を出す存在だと認識しておりました
激化運用するなら爆発はCT毎に打ちたいからね。白辰はチャージ30%しか持ってない上にリサは長押しじゃないと粒子を出せない。北斗も粒子出しが得意という訳でも無い。そうなると必然的に元素エネルギー問題を解決する為に火力が下がる事になる。雷怒4なら長押しの回数も増やせるし、フィッシュルは粒子出し性能が高いんで、元素エネルギーをそこまで気にする必要はなくなる。それにフィッシュル(オズ)は表のキャラが雷元素関連の元素反応を起こした時に追撃を出すんだけど、これが超激化とはちゃめちゃに相性が良い。北斗は爆発自体は強いし付着頻度もそれなりにあるけど、スナップショット無しで激化だけで火力を出そうとするとチャージとの両立がかなり難しい。
北斗の凸効果の雷のデバフと少し心もとないディオナシールドの補いをと考えていましたが確かにそもそも元素爆発が回らなきゃ意味がないですね、ありがとうございます