攻撃力盛りと熟知盛りの二つの方向があってシールド耐久が変わりまくるキャラだから普段使うビルドにもよるかなぁ?攻撃力盛りで一撃で破壊されない強度があるなら回復されればHPで火力上げるキャラを瀕死にしてくるような猛攻をしのぎ切れるし、反対に熟知盛りだと一撃破壊の心配が出てきて回復できない可能性が出て来たり。
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攻撃力盛りと熟知盛りの二つの方向があってシールド耐久が変わりまくるキャラだから普段使うビルドにもよるかなぁ?攻撃力盛りで一撃で破壊されない強度があるなら回復されればHPで火力上げるキャラを瀕死にしてくるような猛攻をしのぎ切れるし、反対に熟知盛りだと一撃破壊の心配が出てきて回復できない可能性が出て来たり。