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雑談/漱玉奇巧虫相撲大玄境 / 26

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名無しの旅人 2025/01/07 (火) 22:37:14 65f61@44ec7

まず距離がダメージに直結するのがわかりづらいから、そこだよね。マルチでもわかってない人多いし。直感で考えたら、距離よりもいかにチャージしたかがダメージに繋がるとみんな思うだろうし、そこらへんをもうちょっと説明文読まなくてもわかりやすくしてほしかった。

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    名無しの旅人 2025/01/09 (木) 21:39:41 ea40e@834cd >> 26

    これに尽きる
    ウサギ伯爵やユェーグエみたいにチャージによる飛距離変化を可視化した上で、突き上げ発動距離で目立つエフェクトを出した方がいい

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    名無しの旅人 2025/01/10 (金) 21:12:15 9d55f@60134 >> 33

    一応チャージゲージのメモリみたいな区切り線が、床のタイル1枚分の目安だと思っててやってたけど、違うのかな?

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    名無しの旅人 2025/01/12 (日) 10:13:57 5c5b6@30ea3 >> 33

    それはそうだけど自分も敵もマス目単位じゃなくてリニアに移動するから飛距離変化の可視化は必須だと思うわ