これに尽きる ウサギ伯爵やユェーグエみたいにチャージによる飛距離変化を可視化した上で、突き上げ発動距離で目立つエフェクトを出した方がいい
一応チャージゲージのメモリみたいな区切り線が、床のタイル1枚分の目安だと思っててやってたけど、違うのかな?
それはそうだけど自分も敵もマス目単位じゃなくてリニアに移動するから飛距離変化の可視化は必須だと思うわ
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一応チャージゲージのメモリみたいな区切り線が、床のタイル1枚分の目安だと思っててやってたけど、違うのかな?
それはそうだけど自分も敵もマス目単位じゃなくてリニアに移動するから飛距離変化の可視化は必須だと思うわ