このwikiでも「元素シールド」で触れてはいる。中国語圏だと「(元素)附着CD」として研究されているけど、平気で解析データとか参照してるからソースにしづらいところが…。
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このwikiでも「元素シールド」で触れてはいる。中国語圏だと「(元素)附着CD」として研究されているけど、平気で解析データとか参照してるからソースにしづらいところが…。
コメントで話題になってる程度ではあったけどここに書かれていたのか、ありがとう。キャラクターの攻撃毎(通常・重撃・スキル・爆発)に元素を付与できるようになるまでの間隔が定められてるって感じか。自分が>> 22898で言っていたのはニュアンスが違うから忘れていただければ。しかしこれは…確かに「元素」という大枠の項目内に入れてよさそうだけど正直まとめるのは抵抗ある…。
そこにあったか。…でもこれを元素シールドの中だけに書くのは何か違うような。
解析データは論外だけど付与CTがあるかどうかは実際に試せば分かるからもっと周知されてもいいと思う。
>> 22906たしかにその通りではあるので、「各キャラクターの元素攻撃には敵に付与する元素量(Gauge Unit)と元素付与間隔(Internal Cool Down)が定められてる」みたいな感じでまとめて二つのページに促してもよさそうかもね。元素に関する情報が乱立しているところあるしまだ統一化も進んでいないからそろそろまとめたいところではありますね。
ですね。単一のページせめて元素反応か元素付着の方に説明を載せた方が直感的に辿り着きやすいかも。
付与CTは一覧表のたたき台をつくれば、調査に参加してくれるヒトを期待しやすくなるかも。
>> 22909に同意。ユーザーたちの理解の歴史的経緯から元素付着時間で各キャラのスキルが説明されてるけど、元素量で説明する形に修正したほうが良さそう、とかもある。あと敵の元素シールドへのリンクは「敵」じゃなくて「元素」中項目のほうが良くね?とか。