名無しの旅人
2021/08/24 (火) 18:18:37
e039f@e4013
ここのwikiって割と色んな情報揃ってるけど、意外と元素付与CTについてのページ無いのね。…あったっけ?
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元素付着時間のページとは違うん?
そっちは付けた元素の残り時間。自分が言ってるのは次に元素付着が可能になるまでの時間ね。
それについて海外の攻略サイトでも情報が古かったり、全員分までのっかってなかったりみたいなイメージある
今のところ一番情報が整ってるサイト教えてもらってもいいですか?
横体けどKeqingMainsのICDはどうでしょう 大陸ならもっとあるのかもしれないけど旅人は中国語がよめない
元素付与のCTってのは、「付与した元素が時間経過、ないしは元素反応で消失してから、元素を再度付与させることができるようになるまでのクールタイム」って認識でいいかな。木主が挙げてくれたのもそうだし、他にも元素反応のクールタイムとかもそうなんだけど、元素反応関連のシステムは検証されていない、しきれていない、集約しきれていない項目がまだまだたくさんあるよ。検証したり、あるいは翻訳したり、それをWikiに反映したりってのがそこそこ時間を要することだし。なんか有益な情報持ってるならぜひとも共有していいのよ。
その認識で合ってる。元素反応のCTはこれが原因で、元素反応そのものにはCTがなかったはず。(実質一緒だけど)
例えば神里綾華の元素爆発を無相の炎に撃っても全弾溶解にならないとか。
これは全キャラの各攻撃毎に分かれるから網羅は難しいんだけど、この仕様自体は昔から知られてるから「元素付与CTがある」という情報だけでも書かれたページが無いなと思って。
このwikiでも「元素シールド」で触れてはいる。中国語圏だと「(元素)附着CD」として研究されているけど、平気で解析データとか参照してるからソースにしづらいところが…。
コメントで話題になってる程度ではあったけどここに書かれていたのか、ありがとう。キャラクターの攻撃毎(通常・重撃・スキル・爆発)に元素を付与できるようになるまでの間隔が定められてるって感じか。自分が>> 22898で言っていたのはニュアンスが違うから忘れていただければ。しかしこれは…確かに「元素」という大枠の項目内に入れてよさそうだけど正直まとめるのは抵抗ある…。
そこにあったか。…でもこれを元素シールドの中だけに書くのは何か違うような。
解析データは論外だけど付与CTがあるかどうかは実際に試せば分かるからもっと周知されてもいいと思う。
>> 22906たしかにその通りではあるので、「各キャラクターの元素攻撃には敵に付与する元素量(Gauge Unit)と元素付与間隔(Internal Cool Down)が定められてる」みたいな感じでまとめて二つのページに促してもよさそうかもね。元素に関する情報が乱立しているところあるしまだ統一化も進んでいないからそろそろまとめたいところではありますね。
ですね。単一のページせめて元素反応か元素付着の方に説明を載せた方が直感的に辿り着きやすいかも。
付与CTは一覧表のたたき台をつくれば、調査に参加してくれるヒトを期待しやすくなるかも。
>> 22909に同意。ユーザーたちの理解の歴史的経緯から元素付着時間で各キャラのスキルが説明されてるけど、元素量で説明する形に修正したほうが良さそう、とかもある。あと敵の元素シールドへのリンクは「敵」じゃなくて「元素」中項目のほうが良くね?とか。
とある所で附着CDの検証やってたけど、キャラ/附着経路(通常付与元素, スキル, 爆発etc)でかなり特異的で詳細に調べまとめないといけないから頓挫した記憶があります