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雑談/掲示板 / 97732

97732
名無しの旅人 2022/06/11 (土) 22:33:26 41121@f70e9

攻撃%君は聖遺物スコアで会心ダメと同じ扱いされてるけどいざ攻撃/率/ダメの中で攻撃だけがめっちゃ伸びたら微妙な気持ちになりそう 無いよりはいいんだろうけどダメと同じ価値ってのも不思議

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  • 97735
    名無しの旅人 2022/06/11 (土) 22:38:22 6504d@e7b10 >> 97732

    攻撃力%は伸び幅が小さいから結局同じ価値になるはず。という理屈が分かってても攻撃力%全伸びは微妙な気持ちになるよな…

    97739
    名無しの旅人 2022/06/11 (土) 22:51:41 41121@f70e9 >> 97735

    なるほど伸び幅で価値を決めてたのね wiki見ててもキャラ・武器突破ボーナスが攻撃%のやつは無駄じゃないけど良くもない的な印象があったから不思議だったんだありがとう

  • 97747
    名無しの旅人 2022/06/11 (土) 23:08:41 9c184@7c2c5 >> 97732

    攻撃は龍殺しや終焉なんかの武器効果や旧貴族や千岩の聖遺物、炎共鳴になんといってもベネットがいるせいでパーティ単位で見ると結構なんとかなっちゃうからね

    97762
    名無しの旅人 2022/06/12 (日) 00:05:38 41121@f70e9 >> 97747

    やっぱそうなるよね 実際遺物自慢見てても率ダメ伸びたものの方が目立つし攻撃%含めなくて良くない?ってちょっと思ってた 別に悪いわけじゃないけど

  • 97766
    名無しの旅人 2022/06/12 (日) 00:29:46 97bc7@139d9 >> 97732

    凍結軸の氷だと(会心偏重・攻撃不足で)会心ダメージよりも攻撃の方がうれしいこともある。あと攻撃は初期OP最大値5.8、会心ダメージは7.8だからスコア計算上そのまま足すってだけで厳密には一緒ではない。(=会心ダメージが伸びたほうがスコアが高くなる)

    97771
    名無しの旅人 2022/06/12 (日) 01:20:12 a2183@cc1b8 >> 97766

    凍結軸こそ蒼子千岩竜殺しに基礎ダメージバフで会心ダメ超優勢では

  • 97881
    名無しの旅人 2022/06/12 (日) 20:43:19 b63c3@ed5f4 >> 97732

    攻撃力はバフできる要素が多いので軽視されがちだけどステータス単体で見た時に率ダメと同程度の火力恩恵があるので、スコアをどれぐらい火力が出せるかの目安として見た場合攻撃力%も含める式のほうが正確だとは思う。