攻撃力%は伸び幅が小さいから結局同じ価値になるはず。という理屈が分かってても攻撃力%全伸びは微妙な気持ちになるよな…
通報 ...
コメント番号の上限 100000 に達しています。
攻撃力%は伸び幅が小さいから結局同じ価値になるはず。という理屈が分かってても攻撃力%全伸びは微妙な気持ちになるよな…
なるほど伸び幅で価値を決めてたのね wiki見ててもキャラ・武器突破ボーナスが攻撃%のやつは無駄じゃないけど良くもない的な印象があったから不思議だったんだありがとう