昔「風来の剣闘奇譚」ってイベントがありまして……。
剣闘奇譚はインフレ前だから誰でも戦えたっていうのはおいといて、自分でデバフ選べたから制限時間系のデバフ選ばずひたすら耐久戦すれば理論上どんなキャラでも行けるってのは大きな違いだと思うよ 今回は30秒制限のせいで無理なキャラは本当に不可能レベルだから
あれは今回のでいうと15層×5日=75層で名刺、18層×5日=90層で報酬全取りくらいの難易度だった記憶。スコアMaxを目指すと余裕で全滅もする阿鼻叫喚のイメージが強く受け継がれているけど。
「難易度高いところに期間限定報酬は今までなかった」の部分の話だからね?書いてない行間読まないでね。
名刺回収の難易度高くないから「難易度高いところに期間限定報酬」に剣闘奇譚は当てはまらないってことなんだけどどういうこと……? 変な意図読み取られてる?
書いてない行間というかズレてるから指摘されてるだけでは…? あのイベントって報酬部分だけなら今回ほどじゃないでしょ
剣闘も当時高難易度に限定報酬置くなって荒れたりしたからズレてもないし普通に当てはまると思うよ、Wikiのページのコメント欄遡ればやいやい言ってるログ残ってるしね
剣闘のログ見てきたけど報酬全取りはそんな難しくなかったのを裏付けるコメントログになってる。ポイントを累積制にして最低難易度で100回クリアすれば誰でも報酬全取りできるようにしろとかいう木がボロクソ叩かれてたりするけど
名刺でガタガタ言ってたのは剣闘奇譚じゃなくて1発目の高難易度イベだろ(名前忘れた)。当時はキャラプールもほぼないような初期状態+育成もままならないのに無双系ボスのイベントでありながら、初実装の名刺報酬も高い位置にあったせいで荒れた。アレ以外の名刺でごちゃごちゃ言われてたの見た記憶ないわ
初期の無相の交響曲にもあったね。
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剣闘奇譚はインフレ前だから誰でも戦えたっていうのはおいといて、自分でデバフ選べたから制限時間系のデバフ選ばずひたすら耐久戦すれば理論上どんなキャラでも行けるってのは大きな違いだと思うよ 今回は30秒制限のせいで無理なキャラは本当に不可能レベルだから
あれは今回のでいうと15層×5日=75層で名刺、18層×5日=90層で報酬全取りくらいの難易度だった記憶。スコアMaxを目指すと余裕で全滅もする阿鼻叫喚のイメージが強く受け継がれているけど。
「難易度高いところに期間限定報酬は今までなかった」の部分の話だからね?書いてない行間読まないでね。
名刺回収の難易度高くないから「難易度高いところに期間限定報酬」に剣闘奇譚は当てはまらないってことなんだけどどういうこと……? 変な意図読み取られてる?
書いてない行間というかズレてるから指摘されてるだけでは…?
あのイベントって報酬部分だけなら今回ほどじゃないでしょ
剣闘も当時高難易度に限定報酬置くなって荒れたりしたからズレてもないし普通に当てはまると思うよ、Wikiのページのコメント欄遡ればやいやい言ってるログ残ってるしね
剣闘のログ見てきたけど報酬全取りはそんな難しくなかったのを裏付けるコメントログになってる。ポイントを累積制にして最低難易度で100回クリアすれば誰でも報酬全取りできるようにしろとかいう木がボロクソ叩かれてたりするけど
名刺でガタガタ言ってたのは剣闘奇譚じゃなくて1発目の高難易度イベだろ(名前忘れた)。当時はキャラプールもほぼないような初期状態+育成もままならないのに無双系ボスのイベントでありながら、初実装の名刺報酬も高い位置にあったせいで荒れた。アレ以外の名刺でごちゃごちゃ言われてたの見た記憶ないわ
初期の無相の交響曲にもあったね。