名無しの旅人
2025/09/20 (土) 16:46:38
61964@1a4d2
フリンズさん引く気満々で待機してるけども、編成に加入させるとなると今戦闘でも探索でも頼りまくってるオロルンを外す事になりそうでジレンマ……孫のハイジャンプが何かと便利過ぎて手放したくない()
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居るかは分からんけどオロルン、アイノ、シュヴルーズ、フリンズでいいんじゃない
クーヴァキないところで鉱石砕くのとかシュヴスキル、アイノ通常ですぐ砕けるから楽だよ、被弾も毎度シュヴ回復で全体微回復してくから料理食う頻度も減るし
オロルン外さずにイネファ→フリンズにしたいって意図だろうから、耐久枠が不安ってことよな?なら、翠緑もち藍硯に金珀持たせるとかどうだろう
端数回復したいマンだと探索で爆発回復は大いに困るんだよな まあそれでも鶴おばの回復+移動性能は優秀だけど
あぁ~なるほど!逆に私は「フリンズ編成だと(暫くは)イネファ&アイノは外れないだろうからあと1枠はヒーラーになる=オロルン入れる余地がなさそうで探索面が今より面倒になるのがジレンマ」という意図で、イネファを外すという発想がなくて入れ替わりでフリンズになるのはイファという認識だったんですよね……これは私の書き方が足りなかったかも……日本語って難しい()
因みに無凸閑雲さんと完凸ジンさんはいるんですけど、上の方と同じく常に体力満タンでいたいタイプなので回復が爆発頼りの子は弊ワットでは探索だと基本的にあまり採用してない派ですね……その上で閑雲さんが移動面込みで優秀なのは同意なんですが。
心海が居るならフリンズイネファオロルン心海でどうでしょう。月兆はフリンズイネファで満たせるはずなので水はアイノでなくても問題はないはず
枝の構成にもイネファが入っていないように、オロルン・イネファ・アイノ・(風キャラor何か)のPTからフリンズに入れ替えたい&オロルンは抜きたくないってなったら、交換対象はイネファになるんよ。水は抜くわけにいかないし、雷3水1は基本バランス悪いし。となるとイネファが担っていた耐久枠が疎かになるから、代わりの耐久枠(≒ヒーラー)をおすすめする感じになるんよね
なるほど~案外イネファ抜いてオロルン残す選択肢も全然アリだったんですねぇ。イネファは抜けないからオロルンは諦めるしか選択肢ないのかな…とずっと思ってたのでオロルン/アイノ/フリンズにいい感じのヒーラー模索する感じで色々考えてみようかなと思いました!沢山意見下さって皆様感謝。
体力満タンをキープしたいなら爆発で回復してからチャージ溜めるためにもう1回戦闘すればいいのでは?(本末転倒
当たり前のように完凸シュヴ前提で話してて誰もツッコまないけど大丈夫か?炎雷縛りじゃなくてもデバフ以外が機能するのはその通りだけど、ダメバフと全体回復は完凸効果だぞ
うちのシュヴは完凸済だから特に気にしてなかったけど言われてみれば確かに……補足ありがとう。