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雑談/掲示板5 / 29856

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29856
名無しの旅人 2025/09/24 (水) 10:33:03 修正 853a5@ac53d

皆さんはラウマの熟知素で200なのってどう思ってます?自分はこれが会心ダメだったら素で66.8%UPで90突破で105%UP、最終的に聖遺物、武器なしでも会心ダメ155%になる事に気づいてしまってからやり過ぎだろって思ってるんですけど...

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  • 29857
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 10:36:56 95df3@a66cd >> 29856

    自分はラウマ引いてないけど、キャラが強いことで困ることは何一つないので、特に何も…。

  • 29858
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 10:39:18 f620c@9cb38 >> 29856

    はえ~すごいなって思ってる、それ以上は特に何も。

  • 29860
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 10:44:09 df903@4147e >> 29856

    ちなみにこれ何で…?なんか他のステが低いのかと思ったけどそうでもないしただのインフレ?

    29877
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 11:35:51 a6391@321c8 >> 29860

    ラウマは基礎性能が完全に熟知参照なんで、未育成状態でも能力を発揮しやすい特例措置って考えたらわかる。ただ、育成において配分可能なリソースが他キャラよりも多いように見えてしまうから不公平感が生まれるのは否めない。例えばセノに熟知200ついてたら火力とチャージの両立しやすさが段違いわけで、個人的にはクソムカつく

    29879
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 11:49:04 9ebec@2902f >> 29860

    セノは基礎熟知上げてほしいし長い爆発時間もノエル召使みたいに交代しても継続可能だったらな、とホント

    29885
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 12:04:39 7b6cc@4cfb0 >> 29860

    ただのインフレ。フォンテーヌやナタでもあったし今更感

    29887
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 12:14:20 853a5@ac53d >> 29860

    ある素のステの増加量が200%超えるようなインフレはなかったんだよな...

    29893
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 12:33:36 8e1cc@1e6e7 >> 29860

    サポーター側のインフレは他キャラを救済するからアタッカー側のインフレとは違うと思うのだが

    29908
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 14:22:57 284b5@8e267 >> 29860

    天賦(パッシブ)の1つに熟知+200相当のやつって他にあるのか。それに近いの既にあったんならまぁインフレで済むか。

    29911
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 14:36:00 853a5@ac53d >> 29860

    ナヒーダの天賦1が条件付きの250バフだね

    29925
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 15:18:39 49d65@7ac5a >> 29860

    基礎性能が熟知依存だからって言うなら他にいる熟知依存のキャラも同様に何もせず+200与えられて然るべきではと思っちゃう。天賦で「何かしたらステータスアップ」になってるのは「何かしたら」によってキャラごとの立ち回りに個性が生まれるからいいと思う

    29952
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 17:13:44 4e182@8e828 >> 29860

    倍率そのまま上げると外部バフによって熟知盛られた場合強くなりすぎるから代わりに基礎数値を上げてバランス取った…とか?

    29993
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 20:50:12 修正 b4b4e@171c1 >> 29860

    記憶が確かなら、実は元素熟知のみを参照するダメージを出すのはラウマが初だったりする(他キャラは2種類参照もしくはダメージアップ)

  • 29863
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 10:51:03 0f9f6@3f4ec >> 29856

    草元素は蒸発溶解の元素反応の王たちと違って危篤状態なんだから許してやれよ

    29921
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 15:14:08 49d65@7ac5a >> 29863

    それ言われたら既存の草キャラ全員にも熟知200後付してやれよって思う 結局ラウマは激化を救ってはくれてないし

  • 29864
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 10:52:20 3a09a@1f469 >> 29856

    聖遺物が出にくいのと突破ステが同じだから特に何も思わないけど今後素で熟知200あるのに突破ステが別のものだったり、ナド・クライの限定星5なのに素で熟知200無いキャラとか出たら少しモヤッとはするかな。でも過去キャラ救済でスメールキャラとか忍みたいな熟知欲しい子に今後追加したいからそれのお試しとかなら嬉しい(ないと思うけど)

  • 29865
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 10:53:25 faa32@7ae4e >> 29856

    俺は引いてないから詳しくは分からないけど欲しかった人からすれば強いのは良い事では

  • 29870
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 11:00:43 a8084@a91b3 >> 29856

    引いてないクチだが、それ含めて総合的な性能としてバランス取れているかどうかかな

  • 29878
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 11:41:09 修正 7fa16@2f357 >> 29856

    まず間違いなく聖遺物厳選難易度の緩和のためだと思う。最終的なダメージは天賦倍率でどうとでもなるけど、メイン熟知の排出率はいじれなかったんじゃないかな。ユーザーに頑張ってもらうのは時計部分だけにして、冠は熟知以外の会心系も選択肢になるように調整したんでしょ。盃はもともと自由枠だし。まあ、これでもしフリンズやネフェルがマーヴィカやスカークより熟知200分強いとかならやり過ぎだって叫ぶけど。

  • 29884
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 11:58:45 7b6cc@4cfb0 >> 29856

    厳選の難易度が変わったって具体的にどこが?

  • 29898
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 12:56:40 d5072@c1d7e >> 29856

    倍化反応主体が持ってきたらおいおいまじかよ兄弟ってなるけど、そうじゃないうちはまあ苦肉の策なんだろうなって

    29907
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 14:13:06 f49b6@ac904 >> 29898

    苦肉の策としてなら、固有天賦とかに内蔵しとけばまぁ……って感じになってた気がするのだけど、あからさまに基礎ステな辺り開発はそれを見たプレイヤーがどう思うかを考慮しない方針なんだろうなと感じた

  • 29990
    名無しの旅人 2025/09/24 (水) 20:26:19 5200e@396c6 >> 29856

    熟知で負けるナヒーダ