ちなみにこれ何で…?なんか他のステが低いのかと思ったけどそうでもないしただのインフレ?
素の熟知が高いことと引き換えに布面積が少なくなっている
何で?って言い出すと心海の会心率-100%とかも大概意味不明だしな…。今までなら天賦(パッシブ)の1つに入れられてそうだけど、シンプルすぎるから素のステに入れたとかじゃない?
心海はメリットと一緒についてるデメリットだから(釣り合ってるとは全く思わんけど)意図はまだ分かる気がする
会心-100%は今ならまだしも当時の環境では別に意味不明でも無いような…サポートとして西風が使えるようになるのに加えて、アタッカーとして使うなら全体回復しながら水元素を付着させまくれる上に通常攻撃バフが付いてオマケに中断耐性まで上昇し、餅武器を添えれば更に火力が上がって元素エネルギーがついでに回復する会心の出せるアタッカーとかぶっ壊れとか言うレベルじゃなくなるように思える
ラウマは基礎性能が完全に熟知参照なんで、未育成状態でも能力を発揮しやすい特例措置って考えたらわかる。ただ、育成において配分可能なリソースが他キャラよりも多いように見えてしまうから不公平感が生まれるのは否めない。例えばセノに熟知200ついてたら火力とチャージの両立しやすさが段違いわけで、個人的にはクソムカつく
セノは基礎熟知上げてほしいし長い爆発時間もノエル召使みたいに交代しても継続可能だったらな、とホント
ただのインフレ。フォンテーヌやナタでもあったし今更感
ある素のステの増加量が200%超えるようなインフレはなかったんだよな...
サポーター側のインフレは他キャラを救済するからアタッカー側のインフレとは違うと思うのだが
天賦(パッシブ)の1つに熟知+200相当のやつって他にあるのか。それに近いの既にあったんならまぁインフレで済むか。
ナヒーダの天賦1が条件付きの250バフだね
基礎性能が熟知依存だからって言うなら他にいる熟知依存のキャラも同様に何もせず+200与えられて然るべきではと思っちゃう。天賦で「何かしたらステータスアップ」になってるのは「何かしたら」によってキャラごとの立ち回りに個性が生まれるからいいと思う
倍率そのまま上げると外部バフによって熟知盛られた場合強くなりすぎるから代わりに基礎数値を上げてバランス取った…とか?
記憶が確かなら、実は元素熟知のみを参照するダメージを出すのはラウマが初だったりする(他キャラは2種類参照もしくはダメージアップ)
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素の熟知が高いことと引き換えに布面積が少なくなっている
何で?って言い出すと心海の会心率-100%とかも大概意味不明だしな…。今までなら天賦(パッシブ)の1つに入れられてそうだけど、シンプルすぎるから素のステに入れたとかじゃない?
心海はメリットと一緒についてるデメリットだから(釣り合ってるとは全く思わんけど)意図はまだ分かる気がする
会心-100%は今ならまだしも当時の環境では別に意味不明でも無いような…サポートとして西風が使えるようになるのに加えて、アタッカーとして使うなら全体回復しながら水元素を付着させまくれる上に通常攻撃バフが付いてオマケに中断耐性まで上昇し、餅武器を添えれば更に火力が上がって元素エネルギーがついでに回復する会心の出せるアタッカーとかぶっ壊れとか言うレベルじゃなくなるように思える
ラウマは基礎性能が完全に熟知参照なんで、未育成状態でも能力を発揮しやすい特例措置って考えたらわかる。ただ、育成において配分可能なリソースが他キャラよりも多いように見えてしまうから不公平感が生まれるのは否めない。例えばセノに熟知200ついてたら火力とチャージの両立しやすさが段違いわけで、個人的にはクソムカつく
セノは基礎熟知上げてほしいし長い爆発時間もノエル召使みたいに交代しても継続可能だったらな、とホント
ただのインフレ。フォンテーヌやナタでもあったし今更感
ある素のステの増加量が200%超えるようなインフレはなかったんだよな...
サポーター側のインフレは他キャラを救済するからアタッカー側のインフレとは違うと思うのだが
天賦(パッシブ)の1つに熟知+200相当のやつって他にあるのか。それに近いの既にあったんならまぁインフレで済むか。
ナヒーダの天賦1が条件付きの250バフだね
基礎性能が熟知依存だからって言うなら他にいる熟知依存のキャラも同様に何もせず+200与えられて然るべきではと思っちゃう。天賦で「何かしたらステータスアップ」になってるのは「何かしたら」によってキャラごとの立ち回りに個性が生まれるからいいと思う
倍率そのまま上げると外部バフによって熟知盛られた場合強くなりすぎるから代わりに基礎数値を上げてバランス取った…とか?
記憶が確かなら、実は元素熟知のみを参照するダメージを出すのはラウマが初だったりする(他キャラは2種類参照もしくはダメージアップ)