市場として期待できるユーザー数が段違いのスマホでのプレイを基準にしてデザインするとハードの処理能力の限界、ユーザー層の志向性がゲーマーにはならんからね。据え置きやゲーミングPCでプレイするユーザーに絞って設計するんならまた話は違うんじゃなかろうか。
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市場として期待できるユーザー数が段違いのスマホでのプレイを基準にしてデザインするとハードの処理能力の限界、ユーザー層の志向性がゲーマーにはならんからね。据え置きやゲーミングPCでプレイするユーザーに絞って設計するんならまた話は違うんじゃなかろうか。