時間稼ぎが目的だから強かったら勝てたってのは前提がおかしい。そもそも主人公はゲーム性能的にも弱いし別に今更。むしろムービー補正で強くなっているまである。
拘るタイプの主人公ではないとは思うけど、極論飛び抜けて強かったら時間稼ぎで仲間に負担掛けず1人でストレート勝ちという戦略も取れたわけで、戦術が勝つことじゃないからってのは違うと思う。ゲーム中の性能云々もじゃあリンネアが鍾離より火力出せるのはインフレ都合じゃなくちゃんと設定上の力関係なのかって話ではあるし、逆に常時元素切替できる筈なのに編成・キャラチェンシステムの制約受けてるわけだし
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拘るタイプの主人公ではないとは思うけど、極論飛び抜けて強かったら時間稼ぎで仲間に負担掛けず1人でストレート勝ちという戦略も取れたわけで、戦術が勝つことじゃないからってのは違うと思う。ゲーム中の性能云々もじゃあリンネアが鍾離より火力出せるのはインフレ都合じゃなくちゃんと設定上の力関係なのかって話ではあるし、逆に常時元素切替できる筈なのに編成・キャラチェンシステムの制約受けてるわけだし